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10 minutos mudaram a história do computador.

O primeiro projeto de calculadora de bolso para Mac foi um precursor das ferramentas de design visual e também demonstra um ponto importante no processo de gestão de Steve Jobs.

ZNewsZNews13/11/2025

Design de calculadora de bolso no Mac OS 1.0. Foto: Apple .

O site Folklore.org de Andy Hertzfeld, que narra o desenvolvimento do primeiro Macintosh, conta a história de como a interface da calculadora no Mac se tornou o que conhecemos hoje.

Em fevereiro de 1982, Chris Espinosa, o oitavo funcionário da Apple, foi implacavelmente criticado por Steve Jobs por projetar uma calculadora para o Mac. Após dias de ajustes, o então programador de 21 anos teve uma ideia genial. Ele criou o que chamou de "Kit de Design de Calculadora Steve Jobs" e deixou que seu chefe o projetasse.

Chris Espinosa começou a trabalhar na Apple em 1976, aos 14 anos, e continua até hoje, sendo o funcionário mais jovem na época e atualmente o que está há mais tempo na empresa. Espinosa foi convencido por Jobs a abandonar os estudos para trabalhar em tempo integral, gerenciando o departamento de documentação do Macintosh.

Ele decidiu escrever um programa de demonstração em QuickDraw, criando uma calculadora de bolso, parte do grupo de "enfeites de mesa". Esses pequenos programas utilitários viriam pré-instalados nos Macs, mais tarde chamados de "acessórios de mesa".

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Acessórios de mesa no Mac OS versão 1.0. Foto: Apple/Benj Edwards.

No entanto, Steve Jobs era uma pessoa exigente e não gostou do seu design. "Para ser honesto, estava ruim. A cor de fundo estava muito escura, algumas linhas tinham a espessura errada e os botões eram muito grandes", descreveu Andy Hertzfeld, citando Jobs.

Durante dias, Espinosa pacientemente fez alterações com base no feedback, apenas para Jobs encontrar mais erros no dia seguinte. Em vez de continuar o ciclo interminável de mudanças, ele escolheu um caminho diferente.

Segundo Hertzfeld, ele criou um programa que lhe permitia ajustar todos os elementos visuais do computador, desde a espessura da linha, o tamanho dos botões, a textura do fundo e muito mais, através de menus de arrastar e soltar. Com isso, Jobs precisava de apenas 10 minutos de tentativas e erros para ajustar os parâmetros até encontrar uma versão que o satisfizesse.

Aquela sessão de design de 10 minutos resultou na calculadora que acompanhava o Macintosh em 1984 e permaneceu praticamente inalterada até a Apple descontinuar o Mac OS 9 em 2001. A partir do Mac OS X, a empresa a substituiu por um novo design, encerrando a trajetória de 17 anos do computador que leva a marca de Steve Jobs.

Naquela época, quando a maioria dos computadores exibia apenas texto monocromático, a ideia de permitir que os usuários ajustassem os parâmetros da imagem por meio de controles interativos sem programação era considerada bastante inovadora.

O "Conjunto de Construção" de Espinosa foi um precursor das ferramentas de design visual e paramétrico que se tornariam onipresentes no desenvolvimento de software. Softwares como o HyperCard formalizaram essa ideia em uma estrutura completa de aplicativos visuais.

A história também revela algo sobre o processo de gestão de Jobs. Ele sabia o que queria, mas às vezes tinha dificuldade em articular isso com clareza. Mais tarde, quando retornou à Apple no final da década de 1990, Jobs enfatizou a importância de avaliar os produtos usando-os em primeira mão, em vez de se basear em apresentações de PowerPoint ou listas de especificações técnicas.

Fonte: https://znews.vn/10-phut-thay-doi-lich-su-may-tinh-post1602093.html


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