“Esta é a primeira temporada de festas de fim de ano em que tivemos estoque completo do PlayStation (PS) 5 em todas as regiões”, disse Eric Lempel, diretor de operações da Sony para essa divisão, no início da semana passada.
Anteriormente, a escassez de componentes do console impediu que jogadores de todo o mundo tivessem acesso ao PS5. Essa escassez foi causada por uma falta global de chips e interrupções na cadeia de suprimentos, que também afetaram outros consoles, como o Xbox Series X e S da Microsoft.
Desde o seu lançamento em novembro de 2020, o PS5 e o Xbox Series X têm sofrido com a falta de unidades nas lojas, mas Lempel afirma que isso agora acabou, e este é o primeiro ano em que os PS5 estão totalmente disponíveis em varejistas e distribuidores parceiros pouco antes do período de festas de fim de ano.
A Sony estabeleceu a meta de vender 25 milhões de unidades do PS5 ao longo de 2023. Se tudo correr bem, este será o melhor ano da história do console PlayStation.
A gigante japonesa de tecnologia afirmou que a empresa está no caminho certo para atingir esse marco e espera "vendas recordes" graças a um reequilíbrio entre a oferta e a demanda por títulos exclusivos do PS5.
Enquanto isso, a Microsoft está investindo pesado no setor de jogos. Por isso, a fabricante do Windows gastou a impressionante quantia de US$ 69 bilhões para adquirir a desenvolvedora de jogos Activision Blizzard. Com o acordo de US$ 69 bilhões agora em vigor, a empresa sediada em Redmond detém títulos de grande sucesso como "Call of Duty", "Candy Crush" e "Crash Bandicoot".
Jornada em busca de um parceiro
Respondendo à pergunta da CNBC sobre se a Sony precisa fazer algo em resposta à investida da Microsoft para alcançar a Microsoft na corrida por propriedade intelectual no setor de jogos, Lempel disse que a Sony está constantemente buscando novas parcerias com desenvolvedores para criar títulos exclusivos para o PS5.
Mas o executivo acrescentou que a empresa está mais interessada em construir parcerias antes de considerar aquisições. Lempel citou a Insomniac Games, empresa que desenvolveu a série Marvel's Spider-Man para PlayStation, como um excelente exemplo dessa estratégia.
A Insomniac era anteriormente parceira da Sony, produzindo jogos para a plataforma PlayStation, mas tornou-se mais integrada à Sony antes que a gigante japonesa da tecnologia decidisse comprar a empresa por completo.
O jogo Spider-Man 2 da empresa vendeu mais de 2,5 milhões de cópias no primeiro dia de lançamento, tornando-se o jogo da PlayStation Studios com vendas mais rápidas na história, após 24 horas de comercialização.
(Segundo a CNBC)
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