Aplicar STEAM na pesquisa científica não é mais uma história de homens - Foto: NTCC
Ajude os alunos a se tornarem mais confiantes
STEAM significa Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática. Ao integrar a arte às áreas da ciência e da engenharia, a educação STEAM cria um método de aprendizagem diversificado e rico, ajudando os alunos a compreender melhor conceitos abstratos e aplicá-los à vida real.
A educação STEAM fornecerá conhecimento e habilidades essenciais em ciência, tecnologia, engenharia e matemática com uma abordagem integrada às artes.
Por meio de atividades STEAM, os alunos aprenderão muitos conhecimentos novos, o que os ajudará a orientar seus estudos e a desenvolver autoconfiança. - Foto: NTCC
O Sr. Christopher Bradley, diretor da Victoria School - South Saigon, disse que a escola ensina de acordo com 6 métodos e o ensino orientado para STEAM é um deles.
"A escola integra ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática para ajudar os alunos a desenvolver habilidades de comunicação, pensamento crítico, criatividade e colaboração, avançando com confiança em direção ao futuro.
Além disso, o programa de aprendizagem experiencial e de aprendizagem baseada em projetos também integrará atividades como: Aprendizagem e aprendizado sobre negócios em ciência, engenharia, robótica, organização de eventos, festivais STEAM com uma variedade de atividades para vivenciar invenções, experimentos científicos e montagem de robótica..." - disse o Mestre Christopher Bradley.
O Sr. Christopher Bradley compartilhou: "Além disso, a escola também equipa laboratórios científicos modernos e salas de invenção nas instalações para que os alunos tenham um espaço de pesquisa de qualidade.
A escola criou um Clube de Robótica STEAM para os alunos participarem de atividades diárias após o horário escolar. Os alunos também participam de diversas competições relacionadas a STEAM, criando um ambiente de lazer útil para ajudar os alunos a ganhar experiência, se interessar mais pelo aprendizado e desenvolver diversas habilidades.
A mãe Tran Ha Trong Khiem compartilhou: "Meu filho gosta muito de aprender sobre robótica. Sempre que há atividades ou aulas relacionadas, ele fica fascinado e dedica tempo pesquisando e estudando."
Recentemente, meu filho e seus amigos participaram de uma competição de robôs. Percebi que ele desenvolveu muito seu pensamento, raciocínio e habilidades de apresentação por meio dessas atividades."
Aplicação STEAM ajuda alunos a se tornarem mais confiantes e ousados - Foto: NTCC
Muitos tópicos de pesquisa científica
Com o tema 'Construindo um projeto a partir de resíduos biológicos para brinquedos infantis', o aluno Nguyen Nhat Tri (6.1º ano) ganhou o primeiro prêmio no concurso 'Apresentando iniciativas de acordo com os objetivos de desenvolvimento sustentável das Nações Unidas', na Cúpula Global da Juventude - Cúpula Global da Juventude do Vietnã 2024.
Na primeira arena de IA no Vietnã usando robôs humanoides, um playground criativo e científico para estudantes no Vietnã (BOGOG 2024), a escola também teve 10 alunos (5 equipes) participando e ganhou 5 prêmios na rodada preliminar.
Além disso, os alunos da escola também aplicam o STEAM para participar de outras competições, como: Habilidade Técnica do Distrito de Nha Be; Iniciativa de mudança comunitária de Design para mudança..." - informou o Sr. Christopher Bradley - Diretor da Escola Victoria - South Saigon.
"As competições são um ambiente útil para estudantes competirem com candidatos nacionais e internacionais, ajudando-os a desenvolver habilidades em pesquisa, ciências, pensamento lógico, apresentação, debate e habilidades em línguas estrangeiras.
"Ao mesmo tempo, aumenta o amor e o interesse dos alunos pelo aprendizado, especialmente na área STEAM" - disse o Mestre Christopher Bradley.
A partir desses sucessos, a escola também espera promover a igualdade de gênero no campo da educação, para que a pesquisa científica não seja mais um campo exclusivo dos homens.
A geração de mulheres modernas apaixonadas por ciência, engenharia e tecnologia do futuro não é outra senão as meninas em idade escolar de hoje. Além disso, com a tendência das STEAM, as oportunidades para as mulheres estão se expandindo cada vez mais, pois isso parece ser uma grande vantagem.
Cada um de nós pode levar aos alunos o amor e o desejo de participar e contribuir para o desenvolvimento das áreas STEM - STEAM no Vietnã e no mundo " - confidenciou o Sr. Christopher Bradley.
Mais programas de pesquisa para estudantes do sexo feminino
Na manhã de 30 de setembro, a competição "STEAM PARA MENINAS - GREEN STEAM PARA ALUNAS FEMININAS 2024" será oficialmente aberta na Escola Victoria - South Saigon, Cidade de Ho Chi Minh. O programa acontecerá até 4 de outubro, com diversas atividades, como passeios turísticos, aprendizado vivencial, implementação de projetos e fóruns educativos sobre Energias Renováveis e Mudanças Climáticas.
O evento foi organizado pelo Instituto Vietnamita de Ciências Educacionais (Ministério da Educação e Treinamento) em colaboração com o Fundo das Nações Unidas para a Infância (UNICEF) e o Sistema de Educação Escolar de Victoria, com o objetivo de promover a participação de alunas na área de STEAM e a educação STEAM para alunas nas escolas.
Esta não é apenas uma competição, mas também um fórum e playground para conectar estudantes de todo o país e de outros países, ajudando-os a acessar o modelo de educação STEAM, adquirir novos conhecimentos e habilidades, incluindo resolução de problemas e pensamento criativo, ao mesmo tempo em que abre um espaço para aprendizado, troca e experiência como base para criar valores sustentáveis e avançar com confiança para o futuro.
Concurso "STEAM PARA MENINAS - GREEN STEAM PARA ALUNAS 2024" com muitas atividades turísticas e de aprendizagem experiencial interessantes para alunas.
Fonte: https://tuoitre.vn/steam-giup-ich-cho-hoc-sinh-nhu-the-nao-20240928182820958.htm
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