Conform The Verge , Microsoft colaborează cu Nvidia, AMD și Intel pentru a îmbunătăți suportul pentru upscaling în jocurile pentru PC. Prin introducerea DirectSR, o nouă API concepută pentru a simplifica integrarea funcțiilor de upscaling grafic bazate pe inteligență artificială pentru dezvoltatorii de jocuri.
DirectSR este descris ca „piesa lipsă” dintre jocuri și tehnologiile DLSS, FSR și XeSS. Potrivit Microsoft, DirectSR va oferi o experiență mai fluidă și mai eficientă, care poate crește calitatea grafică pe o gamă largă de hardware.

DirectSR va reprezenta o descoperire majoră în ceea ce privește capacitățile de upgrade ale graficii pentru jocurile pe PC.
Această API permite tehnologii de upscaling grafic de la mai mulți producători printr-un set comun de intrări și ieșiri, permițând o singură cale de cod să activeze mai multe soluții, inclusiv Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution și Intel XeSS. Aceasta înseamnă că dezvoltatorii trebuie doar să suporte DirectSR în loc să scrie cod separat pentru fiecare tehnologie individuală.
Vestea despre DirectSR vine la câteva săptămâni după ce funcția „Automatic Super Resolution” a fost observată într-o versiune beta a Windows 11, promițând să utilizeze inteligența artificială pentru a face jocurile mai fluide, cu detalii vizuale îmbunătățite. Acum, se pare că funcția va valorifica tehnologiile de upscaling existente, cum ar fi DLSS, FSR și XeSS, în loc să ofere o alternativă la nivel de Windows.
Microsoft afirmă că noua API va fi disponibilă în curând prin intermediul unei versiuni preliminare a SDK-ului său Agility. De asemenea, intenționează să detalieze modul de utilizare a DirectSR într-o sesiune pentru dezvoltatori la următoarea GDC (Game Developers Conference) din 21 martie, cu reprezentanți de la Microsoft, Nvidia și AMD.
Legătură sursă






Comentariu (0)