Vacanța de iarnă din China pentru elevii de școală primară, gimnazială și liceu durează între 12 ianuarie și 16 februarie, inclusiv Anul Nou Lunar. Conform programului Tencent, între 13 ianuarie și 13 februarie, copiii chinezi au voie să joace jocuri doar pentru un total de 15 ore pe parcursul a 32 de zile. Între timp, NetEase afirmă că jucătorii sub 18 ani au voie să joace jocuri pentru maximum 16 ore între 15 ianuarie și 14 februarie.
În august 2021, autoritățile chineze au emis limite privind timpul de joc al copiilor pentru a controla dependența de jocuri în rândul tinerilor. Conform acestor limite, minorii au voie să joace jocuri doar o oră pe zi, vinerea, sâmbăta, duminica și de sărbătorile legale. Cu toate acestea, nu există limite pentru alte aplicații de divertisment.
China depune eforturi pentru a controla dependența de jocuri de noroc în rândul tinerilor.
De mulți ani, Tencent și NetEase folosesc tehnologia de recunoaștere facială pentru a se asigura că copiii nu pot folosi conturi de adulți pentru a eluda legea.
Conform SCMP , Tencent și-a modernizat sistemul de monitorizare prin construirea unei baze de date cu conturi riscante. Conturile suspectate că sunt împrumutate copiilor de către adulți vor activa automat recunoașterea facială pentru a solicita verificarea identității. Din 2018, Tencent a adăugat această funcție la jocuri populare precum Honor of Kings și Peacekeeper Elite , versiunea chineză a PUBG Mobile . Între timp, NetEase le permite părinților să gestioneze timpul de joc și cheltuielile copiilor lor și chiar să blocheze achizițiile din joc.
Conform unui raport publicat de Asociația Chineză Audio- Video și Publicații Digitale, procentul adolescenților care joacă jocuri mai mult de 3 ore pe săptămână va scădea la 24,9% în 2024, comparativ cu 37,2% în 2021. În plus, 59,04% dintre jucătorii sub 18 ani au declarat că nu cheltuiesc bani pe jocuri.
Cu toate acestea, controalele nu sunt în întregime eficiente. Potrivit SCMP , în 2024, China avea aproximativ 200 de milioane de utilizatori de internet sub 18 ani, dar un sfert dintre aceștia au reușit totuși să ocolească limitele de timp pentru jocuri folosind informațiile personale ale părinților sau bunicilor pentru a se conecta sau pentru a trece la jocuri offline.
Sursă: https://thanhnien.vn/trung-quoc-han-che-tre-em-choi-game-trong-dip-tet-185250128201334285.htm








Comentariu (0)