По данным TechSpot , исследование индустрии мобильных игр показывает, что формат «живого сервиса» не очень хорошо работает на смартфонах и планшетах, а большинство попыток следовать этой тенденции заканчиваются неудачей.
В связи с этим компания Atomik Research, занимающаяся исследованиями креативного рынка, опросила 500 разработчиков в США и Великобритании, затронув малоизвестный аспект индустрии мобильных игр. В отчёте исследования говорится, что до 83% игр, выпущенных на мобильных платформах, терпели неудачу в течение всего трёх лет, а до 43% не смогли продержаться на стадии разработки и были отменены до релиза.
Популярная мобильная игра Angry Birds также была вынуждена закрыться из-за неудачи.
В отчёте говорится, что 76% игр не смогли достичь пикового уровня дохода в первый год, и только 4% достигли этого во второй год. Причина не только в нетерпении казуальных пользователей, но и в неэффективном подходе издателей к живым играм.
Исследование Atomik показало, что более половины разработчиков мобильных игр предоставляют услуги онлайн-обновления своих игр, но 38% не выпускают контент или обновления регулярно. Менее половины разработчиков выпускают ежемесячные обновления своих игр.
В отчёте отмечен ошеломляющий уровень неудач мобильных игровых проектов, однако 78% разработчиков всё равно предпочитают работать над новыми проектами. Более трети разработчиков заявили, что неопределённость в отрасли препятствует созданию новых мобильных игр, а 30% считают, что рынок слишком сложен для достижения успеха.
В отчёте также говорится, что две трети студий мобильных игр недавно столкнулись с увольнениями или крупными сокращениями, а также с урезанием бюджета. Иван Трансик, генеральный директор сервиса игровых решений SuperScale, также рассказал о непростых временах в отрасли, вызванных такими проблемами, как недостаточная прозрачность Apple и высокая конкуренция.
Ссылка на источник
Комментарий (0)