Об этом рассказал г-н Нгуен Нгок Бао, генеральный директор Multimedia Communications Corporation (VTC), на недавно прошедшем во Вьетнаме фестивале GameVerse 2024.

Нгуенгокбао
Г-н Нгуен Нгок Бао, генеральный директор VTC Multimedia Corporation. Фото: Ле Ми

По словам г-на Нгуена Нгок Бао, если понимать игры как индустрию цифрового контента, основанную на цифровых технологиях , то первое, на что следует обратить внимание, — это цифровые человеческие ресурсы, основой которых является обучение. Раньше игры считались развлечением и бесполезным занятием, но с 2023 года это мнение изменилось. В прошлом году правительство не включило игры в список объектов, облагаемых специальным потребительским налогом, но посчитало их потенциальной отраслью, которую необходимо мотивировать к развитию и проводить систематическую подготовку кадров.

Во Вьетнаме большинство разработчиков игр занимаются исследованиями и созданием собственных продуктов. Именно их страсть, креативность, не боязнь трудностей и трудностей, а также быстрое понимание рынка позволили вьетнамской игровой индустрии в 2023 году войти в пятёрку лучших в мире с более чем 4,2 млрд загрузок (согласно статистике Google).

Однако многие игры по-прежнему неэффективны из-за отсутствия организации и недостаточного развития знаний. Поэтому обучение становится для разработчиков игр площадкой для обучения и обмена опытом, чтобы знания не терялись, а обучающиеся знали, с чего начать.

Nhanlucnganhgame
Обучение в игровой индустрии Вьетнама должно быть систематическим. Фото: Ле Ми

Генеральный директор VTC считает, что до сих пор, поскольку люди воспринимают игры только как развлечение, игровое пространство стало узким. Он даёт определения понятиям «игра+» и «игра+++», чтобы люди могли воспринимать игры как миниатюрное общество в виртуальном мире.

Игры можно распространить и на другие области, и, возможно, они станут будущим образования . Как правило, при изучении истории вместо традиционного сухого преподавания уроки можно преобразовать в игры с историческим содержанием, чтобы учащиеся могли быстрее его усвоить.

Кроме того, игры могут решать практические задачи, например, некоторые реальные проблемы, которые пока не могут быть решены, можно сначала перенести в виртуальное пространство для тестирования, а затем трансформировать в реальное пространство.

Возвращаясь к обучению в игровой индустрии, г-н Нгуен Нгок Бао отметил, что во Вьетнаме игры считаются отдельной отраслью, поэтому существует профессия, но формального учебного и сертификационного центра для игровой индустрии нет. Поэтому для долгосрочного развития индустрии необходимо систематическое обучение. Для игрового продукта этап разработки игрового продукта является наиболее важным, но во Вьетнаме он пока ещё слабо развит, поэтому обучение необходимо начинать именно с него.

Разделяя эту точку зрения, доктор Као Минь Тханг, заместитель директора Института информационных и коммуникационных технологий CDiT Академии почтовых и телекоммуникационных технологий, отвечающий за создание Программы дизайна и разработки игр, также поделился тем, что, согласно данным опроса за последние 3 года, возможности Вьетнама в области дизайна игр по-прежнему ограничены.

Отечественная игровая индустрия в основном импортирует, редактирует, публикует или разрабатывает простые игровые серии, следует трендам и не отличается креативностью. Кроме того, технологии дизайна и разработки всё ещё отсталые, слишком много внимания уделяется мобильным играм. Отечественные разработчики пока не воспользовались преимуществами новых технологий, особенно искусственного интеллекта, хотя эта тема в последнее время активно обсуждается.

Поэтому для достижения цели в миллиард долларов игровой индустрии необходима интенсивная программа обучения. В течение последних двух лет Академия почтовых и телекоммуникационных технологий исследовала и разрабатывала программу обучения при поддержке агентств, ведомств и крупных компаний.

В 2024 году Академия почтовых и телекоммуникационных технологий станет первым университетом во Вьетнаме, предлагающим официальную подготовку в игровой индустрии, уделяя особое внимание двум основным направлениям: разработке сценариев и разработке игр. Учебная программа заложит прочную основу междисциплинарных знаний, знаний об истории, цивилизации и культуре, которые позволят студентам создавать сюжеты, баланс, игровую экономику и применять искусственный интеллект.

На выставке Vietnam GameVerse 2024 Академия почтовых и телекоммуникационных технологий объявила о сотрудничестве с крупными предприятиями игровой индустрии с целью подготовки высококвалифицированных кадров.

Тем временем VTC Game Academy Center также запустил и подписал соглашения о сотрудничестве с подразделениями, имеющими формальные системы обучения и обширный опыт в обучении цифровому контенту, такими как Академия почтовых и телекоммуникационных технологий, Колледж информации и коммуникаций, а также ведущими мировыми технологическими компаниями, такими как Google, с целью подготовки кадров для игровой индустрии.