Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

«Starfield» будет поддерживать частоту 30 кадров в секунду на Xbox Series X/S

Báo Thanh niênBáo Thanh niên13/06/2023


По информации VGC , в интервью IGN директор игры Starfield Тодд Говард заявил, что игра будет работать в разрешении 4K на Series X и 1440p (QHD) на Series S, но частота кадров на обеих машинах будет ограничена 30 кадрами в секунду.

'Starfield' sẽ bị khóa ở tốc độ khung hình 30FPS trên Xbox Series X/S - Ảnh 1.

Starfield для Xbox Series X/S будет работать только со скоростью 30 кадров в секунду.

Что касается причины этого решения, Говард отметил, что команда разработчиков по-прежнему следует традициям предыдущих игр, создавая обширный и невероятно детализированный игровой мир , где в игре может произойти всё, что угодно. Фиксация частоты кадров в Starfield на уровне 30 кадров в секунду — ключевой фактор для максимальной реалистичности каждой сцены.

Он сказал, что команда также протестировала игру во всех графических аспектах, включая 60 кадров в секунду. Однако для консоли Xbox всё будет ограничено, чтобы сохранить единообразие и помочь игрокам не упустить ни одной мелочи в игре.

В конечном счете, Говард сказал, что команда Starfield действительно довольна тем, как игра ощущается при 30 кадрах в секунду, даже в самых жарких сражениях.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=uMOPoAq5vIA[/embed]

Недавно были опубликованы последние кадры игрового процесса Starfield.

Очевидное подтверждение графической производительности Starfield появилось за три месяца до выхода игры 6 сентября и, как полагают, сделано это для того, чтобы компания не допустила проблем, с которыми сталкивалась ранее.

В частности, Microsoft подверглась жесткой критике за то, что до запуска своей эксклюзивной игры Redfall она демонстрировала скорость 60 кадров в секунду, но затем, менее чем за месяц до релиза, компания внезапно объявила, что игра будет работать только на Xbox Series X/S со скоростью 30 кадров в секунду, а позже появится версия с частотой 60 кадров в секунду.

Глава Xbox Фил Спенсер позже лично извинился за провал Redfall и заявил, что Microsoft пересмотрит процессы разработки компании после выпуска Redfall .

Конечно, Starfield и Redfall — это две совершенно разные игры, и если бы Starfield вышла на Xbox с производительностью, ограниченной 30 FPS, она все равно стала бы самой плавной и стабильной игрой, когда-либо выпущенной Bethesda Game Studios.



Ссылка на источник

Комментарий (0)

No data
No data

Та же тема

Та же категория

Хошимин привлекает инвестиции от предприятий с прямыми иностранными инвестициями через новые возможности
Историческое наводнение в Хойане, вид с военного самолета Министерства национальной обороны
«Великое наводнение» на реке Тху Бон превысило историческое наводнение 1964 года на 0,14 м.
Каменное плато Донгван — редкий в мире «живой геологический музей»

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

Полюбуйтесь «Бухтой Халонг на суше» — она вошла в топ самых популярных направлений в мире.

Текущие события

Политическая система

Местный

Продукт