По информации VGC , в интервью IGN директор игры Starfield Тодд Говард заявил, что игра будет работать в разрешении 4K на Series X и 1440p (QHD) на Series S, но частота кадров на обеих машинах будет ограничена 30 кадрами в секунду.
Starfield для Xbox Series X/S будет работать только со скоростью 30 кадров в секунду.
Что касается причины этого решения, Говард отметил, что команда разработчиков по-прежнему следует традициям предыдущих игр с обширным и невероятно детализированным миром , где всё зависит от опыта игрока. Фиксация частоты кадров в Starfield на уровне 30 кадров в секунду — ключевой фактор для максимальной реалистичности каждой сцены игры.
Он сказал, что команда также протестировала игру во всех графических аспектах, включая 60 кадров в секунду. Однако для консоли Xbox всё будет ограничено, чтобы сохранить единообразие и помочь игрокам не упустить ни одной мелочи в игре.
В конечном счете, Говард сказал, что команда Starfield действительно довольна тем, как игра ощущается при 30 кадрах в секунду, даже в самых жарких сражениях.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=uMOPoAq5vIA[/embed]
Только что опубликованы новые кадры игрового процесса Starfield
Очевидное подтверждение графической производительности Starfield появилось за три месяца до выхода игры 6 сентября и, как полагают, сделано это для того, чтобы компания не допустила проблем, с которыми сталкивалась ранее.
В частности, Microsoft подверглась жесткой критике за то, что до запуска своей эксклюзивной игры Redfall она демонстрировала скорость 60 кадров в секунду, но затем, менее чем за месяц до релиза, компания внезапно объявила, что игра будет работать только на Xbox Series X/S со скоростью 30 кадров в секунду, а позже появится версия с частотой 60 кадров в секунду.
Глава Xbox Фил Спенсер позже лично извинился за провал Redfall и заявил, что Microsoft пересмотрит процессы разработки компании после выпуска Redfall .
Конечно, Starfield и Redfall — это две совершенно разные игры, и если бы Starfield вышла на Xbox с производительностью, ограниченной 30 FPS, она все равно стала бы самой плавной и стабильной игрой, когда-либо выпущенной Bethesda Game Studios.
Ссылка на источник
Комментарий (0)