Candy Crush Saga — игра, которой пользуются сотни миллионов человек. Фото: Microsoft . |
Игроки, проходящие более 18 700 уровней в Candy Crush Saga, могут с удивлением узнать, что им предстоит решать головоломки, разработанные с помощью искусственного интеллекта. Разработчики игры используют ИИ для улучшения игрового процесса, ориентируясь на большое количество игроков, любящих сложные задачи.
Тодд Грин, генеральный менеджер бренда Candy Crush, заявил, что применение ИИ таким образом экономит время, позволяя им сосредоточиться на создании новых уровней. По его словам, дизайнерам было бы очень сложно вручную обновлять и корректировать более 18 000 уровней без первоначальной поддержки ИИ.
Использование ИИ в индустрии видеоигр также вызвало неоднозначную реакцию. В отличие от Грина, некоторые мнения, от актеров озвучки до тех, кто непосредственно участвует в разработке игр, предполагают, что эта технология может угрожать их средствам к существованию. Это привело к забастовке SAG-AFTRA в конце июля 2024 года.
«Мы не внедряем чат-боты в игру и не интегрируем возможности дизайна на основе ИИ для непосредственного использования игроками», — сказал Грин, подчеркнув, что технология не предназначена для замены человеческих ресурсов в игровой индустрии. Он отметил, что вместо этого ИИ будет решать существующие проблемы, повышая эффективность и точность работы.
Согласно данным Ассоциации разработчиков развлекательного программного обеспечения (ESA), в США расходы на видеоигры к 2024 году, по прогнозам, достигнут 51,3 миллиарда долларов . Из этой суммы потребители тратят половину на мобильные игры. Это также самый популярный вид игр среди пользователей в возрасте 8 лет и старше.
![]() |
Типичная шахматная сцена из игры. Фото: Candy Crush/YouTube. |
С момента своего первого запуска на Facebook в 2012 году игра Candy Crush постоянно обновлялась, и недавно была выпущена 300-я версия клиента. Игровой гигант Activision Blizzard, ныне принадлежащий Microsoft, приобрел издателя игр King в 2016 году за 5,9 миллиарда долларов .
Йост Ван Дрёнен, автор книги об экономике индустрии видеоигр, отмечает, что Candy Crush находится в уникальном положении. Это бесплатное приложение существует уже более десяти лет, насчитывает миллионы игроков и обслуживает «пользователей, жаждущих контента». Спрос настолько высок, что использование ИИ для разгрузки рабочей нагрузки имеет смысл, говорит он.
Уникальность Candy Crush заключается в том, что каждый уровень технически представляет собой всего лишь одну доску. «Благодаря искусственному интеллекту и базе данных ранее созданных людьми уровней, ускорение и расширение процесса создания контента для генерации большего количества информации — это логичный шаг», — поделился Дрёнен. Это приведет к появлению большего количества уровней для пользователей.
Компания King использует ИИ для решения двух различных задач. Во-первых, она стремится к тому, чтобы новые игровые поля были интересны с первой же игры. Во-вторых, старые поля, в том числе и выпущенные много лет назад, по-прежнему заслуживают внимания. ИИ выступает в роли инженера, работающего за кулисами, а не для создания нового контента.
Грин рассказал, что из-за малого количества людей, пробувших игру и оставивших отзывы, им пришлось начинать с нуля. Кроме того, компания сосредоточилась на клиентской базе, которая уже играла раньше, могла сделать перерыв, а затем вернуться из любопытства к чему-то новому.
Генеральный директор заявил, что компания также часто общается с игроками. Наблюдая за их реакцией на каждый уровень, процентом прохождения и частотой перетасовок игрового поля, команда разработчиков может создать оптимизированный процесс.
Применение ИИ означает, что вместо улучшения всего нескольких сотен экранов команда может обновлять тысячи экранов в неделю. Отчасти это стало возможным благодаря автоматизации процесса создания улучшенных версий.
Уровни не упорядочены по сложности. После нескольких сложных уровней может следовать лёгкий уровень (или наоборот), чтобы создать ощущение разнообразия. «В какой-то степени это, очевидно, субъективно. Каждый будет воспринимать это по-своему», — сказал Грин.
Источник: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html







Комментарий (0)