Candy Crush Saga — игра с сотнями миллионов пользователей. Фото: Microsoft . |
Игроки, проходящие более 18 700 уровней в Candy Crush Saga, могут быть удивлены, узнав, что им приходится решать головоломки, созданные с помощью искусственного интеллекта. Разработчики игры используют ИИ, чтобы улучшить игровой процесс для широкой аудитории завоевателей.
Тодд Грин, генеральный менеджер бренда Candy Crush, отметил, что использование ИИ таким образом экономит время, позволяя сосредоточиться на создании новых уровней. По его словам, дизайнерам было бы сложно вручную обновлять и дорабатывать более 18 000 уровней без первоначальной поддержки ИИ.
Использование ИИ в индустрии видеоигр также получило неоднозначную оценку. В отличие от Грина, некоторые эксперты, а также те, кто непосредственно участвует в разработке игр, утверждали, что эта технология может поставить под угрозу их средства к существованию. Это привело к забастовке SAG-AFTRA в конце июля 2024 года.
«Мы не внедряем в игру чат-ботов и не интегрируем возможности дизайна на основе ИИ, которыми игроки могли бы пользоваться напрямую», — сказал Грин, добавив, что эта технология не предназначена для замены человеческих ресурсов в игровой индустрии. По его словам, ИИ решит существующие проблемы, повысив эффективность и точность работы.
По данным Ассоциации производителей развлекательного программного обеспечения (ESA), в США расходы на видеоигровой контент к 2024 году вырастут до 51,3 млрд долларов . Половину этой суммы потребители потратят на мобильные игры, которые также являются самой популярной формой гейминга среди пользователей в возрасте от 8 лет и старше.
![]() |
Типичная шахматная партия. Фото: Candy Crush/YouTube. |
С момента своего дебюта на Facebook в 2012 году Candy Crush постоянно обновляется, и недавно вышла 300-я версия клиента. Игровой гигант Activision Blizzard, ныне принадлежащий Microsoft, приобрёл издателя игр King в 2016 году за 5,9 миллиарда долларов .
По словам Йоста Ван Дрёнена, автора книги об экономике индустрии видеоигр, Candy Crush находится в уникальном положении. Этому бесплатному приложению уже более десяти лет, у него миллионы игроков, и оно рассчитано на «жаждущую контента аудиторию». Спрос настолько высок, что использование ИИ для разгрузки имеет смысл, говорит он.
Особенность Candy Crush в том, что каждый уровень технически представляет собой всего лишь одну доску. «Благодаря ИИ и базе данных ранее созданных уровней, имеет смысл ускорить и масштабировать процесс создания, чтобы создавать больше контента», — сказал Дройнен. Это позволит создавать больше уровней для пользователей.
King использует ИИ, чтобы сосредоточиться на двух различных направлениях. Компания хочет, чтобы новые игровые поля были интересными с самого начала. При этом старые игровые поля, в том числе созданные много лет назад, по-прежнему достойны внимания. ИИ занимается скрытой разработкой, а не созданием нового контента.
Грин рассказал, что, поскольку играть и оставлять отзывы было не так много людей, им пришлось всё делать правильно с самого начала. Кроме того, компания ориентировалась на группу клиентов, которые уже играли, могли сделать перерыв, а затем вернуться из любопытства и поискать что-то новое.
Генеральный директор заявил, что компания также регулярно общается с игроками. Наблюдая за их реакцией на каждый уровень, скоростью прохождения уровня или частотой перемешивания игрового поля, команда разработчиков сможет разработать разумный процесс оптимизации.
Использование ИИ позволяет команде улучшать тысячи уровней в неделю, а не просто несколько сотен. Отчасти это связано с возможностью автоматизировать процесс разработки улучшенных версий.
Уровни не расположены в порядке возрастания сложности. Лёгкий уровень может появляться после нескольких сложных (или наоборот), чтобы создать ощущение разнообразия. «В какой-то степени это, конечно, субъективно. Для каждого он будет ощущаться по-разному», — говорит Грин.
Источник: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html
Комментарий (0)