СГГПО
Unity (NYSE: U), ведущая в мире платформа для создания и разработки 3D-контента в реальном времени (RT3D), сегодня провела Unite — ежегодную конференцию для разработчиков игр.
Unity запустила Unity Muse — набор функций, использующих технологию искусственного интеллекта для упрощения создания контента. |
Здесь Unity анонсировала ряд новых улучшений ИИ и обновлений платформы, которые помогут разработчикам игр лучше реализовать свои замыслы и успешно запустить игровые продукты.
Анонс включал ранний доступ к Unity Muse — набору функций, использующих ИИ для упрощения создания контента; первый взгляд на Unity 6 — следующую основную версию Unity, выход которой запланирован на 2024 год (ранее известную как 2023 LTS); а также запуск Unity Cloud — платформы взаимосвязанных продуктов и сервисов, помогающих разработчикам организовывать контент в рамках проектов и рабочих процессов.
Unity также представляет Unity Cloud, новый, взаимосвязанный набор инструментов, который помогает разработчикам сотрудничать, организовывать контент по проектам и конвейерам, а также организовывать и решать проблемы на протяжении всего жизненного цикла разработки. Unity Cloud в настоящее время находится в раннем доступе и предоставит новые возможности для совместной работы, управления активами и управления командой. Интеграция между Asset Manager, Version Control и Unity Editor (или другими инструментами) упрощает рабочие процессы с контентом в командах и на протяжении всего жизненного цикла разработки.
«Мы стремимся помогать разработчикам создавать отличные игры и добиваться успеха», — сказал Марк Уиттен, президент Create, Unity. «Мы полагаемся на их отзывы. Они говорят нам, где мы преуспеваем, а где можем улучшиться. С Unity 6 нам нужно сосредоточиться на улучшении производительности и рабочего процесса. Когда дело доходит до ИИ, мы понимаем, что нам нужно убедиться, что у разработчиков есть инструменты для более быстрого создания большего количества игр. Мы хотим быть настоящим партнером, способным удовлетворить потребности создателей на каждом этапе процесса разработки игр».
Источник
Комментарий (0)