СГГПО
Unity (NYSE: U), ведущая в мире платформа для создания и разработки 3D-контента в реальном времени (RT3D), недавно провела Unite — ежегодную конференцию для разработчиков игр.
Unity выпустила Unity Muse — набор функций, использующих технологию искусственного интеллекта для упрощения создания контента. |
Здесь Unity анонсировала ряд новых усовершенствований ИИ и обновлений платформы, которые позволят разработчикам игр эффективнее реализовывать свои замыслы и создавать успешные игровые продукты.
Анонс включал ранний доступ к Unity Muse — набору функций, использующих ИИ для упрощения создания контента; первый взгляд на Unity 6 — следующую основную версию Unity, выход которой запланирован на 2024 год (ранее известную как 2023 LTS); а также запуск Unity Cloud — платформы взаимосвязанных продуктов и сервисов, помогающих разработчикам организовывать контент в рамках проектов и рабочих процессов.
Unity также представила Unity Cloud — новый, взаимосвязанный набор инструментов, который помогает разработчикам сотрудничать, организовывать контент для различных проектов и конвейеров, а также организовывать и решать проблемы на протяжении всего жизненного цикла разработки. Unity Cloud в настоящее время находится в стадии раннего доступа и предоставит новые возможности для совместной работы, управления активами и управления командой. Интеграция Asset Manager, Version Control и Unity Editor (или других инструментов) упрощает рабочие процессы с контентом в разных командах и на протяжении всего жизненного цикла разработки.
«Мы стремимся помогать разработчикам создавать отличные игры и добиваться успеха», — сказал Марк Уиттен, президент направления Create в Unity. «Мы полагаемся на их отзывы, чтобы понять, где мы преуспеваем, а где можем улучшиться. С Unity 6 нам нужно сосредоточиться на повышении производительности и оптимизации рабочего процесса. Когда речь идёт об ИИ, мы понимаем, что нам нужно обеспечить разработчикам инструменты для более быстрого создания большего количества игр. Мы хотим быть настоящим партнёром, способным удовлетворить потребности создателей на любом этапе разработки игры».
Источник
Комментарий (0)