Den amerikanska kommunikationskommissionen (FTC) har gått med på att öppna upp spektrum för vissa bärbara enheter, ett drag som välkomnats av tillverkare av headset för virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR).
Följaktligen har 6 GHz-bandet överenskommits att reserveras för "vissa nya typer av enheter med mycket låg strömförbrukning", såsom teknik i bärbara enheter.
FCC hoppas att åtgärden kommer att "främja ett ekosystem av banbrytande applikationer, inklusive VR- och AR-teknik, för att stödja företag, förbättra lärande- och hälsovårdsmöjligheter och leverera nya underhållningsupplevelser."
Metas vice vd för nordamerikansk politik, Kevin Martin, sa att FCC:s omröstning är "ett utmärkt exempel på hur regeringen agerar snabbt för att slutföra den reglerande processen för att bygga för framtiden".
Sociala mediejätten ser öppnandet av 6 GHz-bandet som ett viktigt steg i sin vision för smarta glasögon, vilket innebär att framtida bärbara enheter kommer att kunna fungera även när användare är hemifrån eller på platser med starka Wi-Fi-anslutningar.
Samtidigt hävdade Googles Pixel-hårdvaruteam att "6 GHz-bandet är en viktig del av framtidens trådlösa anslutning" och att omröstningen var "en vinst för amerikanska konsumenter" eftersom bandet kommer att möjliggöra höghastighets peer-to-peer Wi-Fi-anslutningar.
Enligt Google är peer-to-peer-anslutningar en form av "direktanslutning mellan enheter via Wi-Fi utan behov av en mellanliggande åtkomstpunkt." Denna funktion sägs vara användbar för spel eller applikationer som kräver flera deltagare och delning.
Apple, en annan aktör inom VR-headset, sa också att FCC:s drag "är ett positivt steg framåt".
År 2020 stödde amerikanska teknikföretag som Apple, Broadcom, Meta och Google förslaget att licensiera användningen av 6 GHz-bandet och argumenterade för att detta ”kommer att öppna upp viktig applikationspotential, en del av nästa 5G-ekosystem”.
Mer specifikt säger teknikexperter att enheter med mycket låg strömförbrukning (VLP), inklusive VR/AR-enheter, headset eller spelkontroller, med tillgång till 6 GHz-frekvensbandet, kommer att bli mer användbara och flexibla med möjligheten att fungera trådlöst utomhus.
(Enligt CNBC)
Av den nuvarande halva miljonen siktar Kina på att sälja 25 miljoner VR- och AR-enheter till 2026.
Kina tillkännagav sin första handlingsplan för virtuell verklighet (VR) den 1 november, med målet att sälja mer än 25 miljoner enheter till ett värde av cirka 350 miljarder yuan (48,2 miljarder dollar) år 2026.
Vietnamesiska studenter vinner Stanford University-pris genom att integrera ChatGPT i VR-glasögon
Två förstaårsstudenter från Vietnam har vunnit Stanford Universitys TreeHacks (en studenttekniktävling som hölls i slutet av februari) för att ha utvecklat ett VR-headset som hjälper till att förbättra sina färdigheter i att tala inför publik.
Smarta bärbara enheter tillverkade i Vietnam för att hjälpa till att sova gott kommer att stödjas för utveckling
FRENZ Brainband är den första vietnamesiska produkten som vunnit CES 2023 Innovation Award i kategorin Wearable, en banbrytande enhet för den globala sömnteknik- och neuroteknikindustrin.
[annons_2]
Källa
Kommentar (0)