Den amerikanska kommunikationskommissionen (FTC) har precis gått med på att öppna upp spektrumet för vissa bärbara enheter, ett drag som välkomnas av tillverkare av bärbara enheter för virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR).
Följaktligen har 6 GHz-bandet överenskommits att reserveras för "vissa nya typer av enheter med mycket låg strömförbrukning", såsom teknik i bärbara enheter.
FCC hoppas att detta drag kommer att "förbättra ett ekosystem av banbrytande applikationer, inklusive VR- och AR-teknik, för att stödja företag, förbättra möjligheter till lärande och hälsovård och leverera nya underhållningsupplevelser."
Kevin Martin, vice vd för nordamerikansk politik på Meta, sa att FCC:s omröstning var "ett utmärkt exempel på hur regeringen snabbt kan slutföra den rättsliga ramen för att bygga framtiden".
Sociala mediejätten ser öppnandet av 6 GHz-bandet som ett avgörande steg i sin vision för smarta glasögon. Detta resultat innebär att framtida bärbara enheter fortfarande kan fungera bra även när användare inte är hemma eller på platser med starka Wi-Fi-anslutningar.
Samtidigt hävdade Googles Pixel-hårdvaruteam att "6 GHz-bandet är avgörande för framtiden för trådlös anslutning" och att omröstningen var "en seger för amerikanska konsumenter" eftersom bandet skulle möjliggöra höghastighets peer-to-peer Wi-Fi-anslutning.
Enligt Google är peer-to-peer-anslutning en form av "direktanslutning mellan enheter via Wi-Fi utan behov av en mellanliggande åtkomstpunkt." Denna funktion sägs vara användbar för spel eller applikationer med flera användare som delar samma anslutning.
Apple, en annan aktör på marknaden för VR-bärbara enheter, uppgav också att FCC:s drag "är ett positivt steg framåt".
År 2020 stödde amerikanska teknikföretag som Apple, Broadcom, Meta och Google förslaget att licensiera 6 GHz-bandet och argumenterade för att det "kommer att frigöra betydande applikationspotential som en del av nästa 5G-ekosystem".
Mer specifikt säger teknikexperter att enheter med mycket låg strömförbrukning (VLP), inklusive VR/AR-enheter, headset och spelkontroller, med tillgång till 6 GHz-frekvensbandet, kommer att bli mer användbara och mångsidiga med möjligheten att fungera trådlöst utomhus.
(Enligt CNBC)
Av den nuvarande halva miljonen siktar Kina på att sälja 25 miljoner VR- och AR-enheter år 2026.
Kina tillkännagav sin första handlingsplan för virtuell verklighet (VR) den 1 november, med målet att sälja mer än 25 miljoner enheter till ett värde av cirka 350 miljarder yuan (48,2 miljarder USD) år 2026.
Vietnamesiska studenter vinner Stanford University-pris genom att integrera ChatGPT i VR-glasögon.
Två förstaårsstudenter från Vietnam vann nyligen TreeHacks (en tekniktävling för studenter som hölls i slutet av februari) vid Stanford University för att ha utvecklat ett VR-headset utformat för att förbättra sina färdigheter i att tala inför publik.
Smarta bärbara enheter tillverkade i Vietnam som hjälper till att förbättra sömnen kommer att få stöd för utveckling.
FRENZ Brainband är den första vietnamesiska produkten som vunnit CES 2023 Innovation Award i kategorin Wearable Devices, vilket erkänner den som en banbrytande enhet för den globala sömnteknik- och neuroteknikindustrin.
[annons_2]
Källa







Kommentar (0)