Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Spelakademi i Sydkorea

VnExpressVnExpress05/05/2023

[annons_1]

Efter skolan flockas många tonåringar i Seoul till hagwon, center för att träna spelare.

Dessa hagwon-center lär inte ut matematik eller engelska, utan istället League of Legends (LoL) och åtta andra videospel, inklusive Battlegrounds, Apex Legends och Valorant.

Yang Hyun-jik, en elev i årskurs 12, är en av 2 000 elever vid Seoul Video Game Academy i Jongno-distriktet, hjärtat av den sydkoreanska huvudstaden, i hopp om att bli landets nästa legendariska spelare.

Liksom många andra koreanska tonåringar började Yang spela tv-spel i grundskolan för underhållning och för att träffa vänner. I mellanstadiet började han på allvar fundera på en dröm som många strävar efter men få vågar följa: att bli en professionell spelare.

Videospelsutställningen G-star 2022 i Busan, Sydkorea. Foto: Yonhap

Videospelsutställningen G-star 2022 i Busan, Sydkorea. Foto: Yonhap

De höga lönerna för spelare som deltar i Korean League of Legends Championship (LCK) är en av faktorerna som motiverar unga koreaner att välja denna karriärväg.

Den genomsnittliga årslönen för en LCK-spelare år 2022 nådde cirka 600 miljoner won (450 000 USD), dubbelt så mycket som genomsnittsinkomsten för en K League-fotbollsspelare (212 000 USD) och tre gånger så mycket som för en professionell basebollspelare (116 000 USD).

"Att se professionella spelare tävla i mästerskapsmatcher har inspirerat mig mycket", sa Yang. Han hade en passion men kände att den inte skulle leda någonstans, så han bestämde sig för att utbilda sig på Seoul Video Game Academy i början av 2020.

Akademin är öppen hela veckan. Helgkurserna är fulla med studenter från hela landet. Innan Yang skrev in sig trodde han att nyckeln till att bli professionell spelare var att spendera timmar på att öva. Men akademin uppmuntrar bara studenter att spela spel i mindre än två timmar om dagen. Vissa avråder till och med från att spela om de inte är i toppform.

"Det är en tidshanteringsstrategi som minimerar svagheter och maximerar styrkor inom en given tidsram", säger Park Se-woon, akademichef. "Träningseffektiviteten når sin topp under en 1–2-timmarsperioden; därefter förlorar den mänskliga hjärnan fokus och prestationen minskar, i likhet med andra fysiska sporter ."

Studenter vid Academy of Video Games i Seoul, Sydkorea. Foto: KJD

Studenter vid Academy of Video Games i Seoul, Sydkorea. Foto: KJD

Akademins tränare är tidigare professionella spelare eller högt rankade gamers. De interagerar regelbundet och spelar simuleringar med eleverna, samt ger dem läxor, vilket ofta kräver att de tittar på professionella matcher för diskussion i nästa lektion.

Enligt Director Park är många e-sportspel, som League of Legends, lagspel som kräver lagarbete. Det första som akademin lär ut är lagarbete och att överge dåliga vanor när man spelar spel.

I varje klassrum fanns en banderoll med de 10 bästa råden från Lee Sang-hyeok, även känd som Faker, som anses vara den bästa League of Legends-spelaren i historien. Det första var: "Sätt lagets intressen före dina egna."

"Du kommer att bli utsparkad från klassrummet och skickad till disciplinrummet om du bankar i skrivbordet eller slår sönder musen. De som svär får ytterligare 30 minuters disciplinära åtgärder. De får också föreläsningar om hur bristande förmåga att hantera ilska påverkar lagarbetet", sa Kang Dong-yun, en student vid akademin.

Elevernas ordinarie skolgång prioriteras också. Därför äger spelakademins klasser rum efter ordinarie skoltid från måndag till fredag. Enligt Park säkerställer detta att eleverna har fler karriärvägar i framtiden, även om de inte blir professionella spelare. Akademin uppmuntrar också eleverna att förbättra sina kunskaper i främmande språk, eftersom den internationella spelmarknaden är större än den inhemska marknaden.

Den professionella esportspelaren Jang Jung-hoo (vänster) och praktikanterna Kang Dong-yun och Yang Hyun-jik poserar för ett foto i lobbyn på Seoul Video Game Academy. Foto: KJD

Professionell spelare Jang Jung-hoo (vänster) och studenterna Kang Dong-yun och Yang Hyun-jik i lobbyn på Seoul Video Game Academy. Foto: KJD

Den globala esportmarknaden uppskattades till 1,38 miljarder dollar i slutet av 2022, en ökning med 21,7 % jämfört med föregående år. Den sydkoreanska marknaden stod för 9,9 % av denna totala summa.

Den beräknade storleken förväntas öka till 1,87 miljarder dollar år 2025. ”Numera skickar många föräldrar sina barn till hagwon eftersom de vill att de ska utveckla goda vanor, snarare än att hamna i ett okontrollerat spelberoende”, sa en tränare.

Denna öppenhet härrör från det faktum att tre av fyra sydkoreaner spelar tv-spel.

Potentiella spelare följer glatt sina drömmar på hagwon (traditionella koreanska spelklubbar), men vägen är också kantad av utmaningar. Endast cirka 0,001 % av dem som satsar på en professionell spelkarriär i Sydkorea kvalificerar sig för att tävla i LCK.

(Enligt Korea JoongAng Daily )


[annons_2]
Källänk

Kommentar (0)

Lämna en kommentar för att dela dina känslor!

I samma kategori

Av samma författare

Arv

Figur

Företag

Aktuella frågor

Politiskt system

Lokal

Produkt

Happy Vietnam
Fyra generationer, ett schackparti Dong Son, som ekar historiens ljud.

Fyra generationer, ett schackparti Dong Son, som ekar historiens ljud.

Tank

Tank

Aprildagarna

Aprildagarna