
Mike Fischer undervisar för närvarande vid USC School of Cinematic Arts och har tidigare haft ledande befattningar på Amazon, Microsoft och som VD för Square Enix America.
I ett uttalande till tidningen Tuoi Tre i Hanoi betonade den erfarna spelexperten Mike Fischer (USA) – som har deltagit i utvecklingen av publiceringsstrategier för många kända spelmärken som Final Fantasy och Tomb Raider – att Vietnam har erkänts världen över som ett kraftpaket inom spelutveckling, särskilt mobilspel.
Spel är kultur.
* Du träffade vietnamesiska studenter och ungdomar under den här resan. Vad var ditt intryck av deras energi?
– Jag besökte ett universitet som har många likheter med det jag gick på när jag var yngre. Överraskande nog finns det så många unga människor som studerar onlinespeldesign. Detta är ett bevis på den solida grund som den här branschen har byggt.
Vietnamesiska studenter är fulla av energi och bär på många kreativa drömmar. Jag kan känna det när jag pratar med dem. Spelälskare är en "global stam"; oavsett var vi är kan vi prata om vår kärlek till Final Fantasy, Mario eller Fortnite. Jag känner en djup koppling när jag pratar med dem.
* Vilka trender eller innovationer har du observerat i den vietnamesiska spelindustrin?
– Jag ser två trender. För det första handlar den globala trenden om hur man optimalt kan utnyttja verktyg för artificiell intelligens (AI) inom spelindustrin. Om det görs på rätt sätt kommer AI att hjälpa små utvecklingsteam runt om i världen att skapa högkvalitativa spel. Men AI kan inte riktigt ersätta den kreativa processen. Det är en gemensam utmaning för hela branschen.
Den andra, mer specifika punkten är att Vietnam rör sig uppåt i värdekedjan. Dess tekniska, konstnärliga och kreativa förmåga är i nivå med de bästa i världen. Mycket av arbetet här handlar dock inte om att skapa originell immateriell egendom (IP) utan snarare om outsourcing eller utveckling av enkla spel.
Jag är mycket glad över att Vietnams ministerium för kultur, sport och turism är den myndighet som är direkt ansvarig för att hantera onlinespel. Precis som böcker, filmer eller musik är spel kultur. Idag är spel det bästa sättet att nå en bredare publik runt om i världen.
Jag vill att nästa generation spelutvecklare inte bara ska ses som outsourcade tekniska resurser, utan också som kreativa team som kan berätta historier om traditionell kultur, nya berättelser, science fiction, krig och berättelser med en unik vietnamesisk identitet.

Mike Fischer träffade studenter från Posts and Telecommunications Institute of Technology under sitt besök i Vietnam i maj 2026.
Spelutvecklingsteam i Vietnam kommer att skapa en "superhit".
* Resolution 80 identifierar videospel som ett av de viktigaste utvecklingsområdena inom Vietnams kulturindustri. Hur bedömer du denna riktning? Hur kan Vietnam frigöra spelindustrins potential och expandera till regionen och globalt?
– Jag tycker att detta är ett mycket lämpligt tillvägagångssätt. Regeringen, den akademiska världen och näringslivet har nått enighet och går alla framåt på ett positivt sätt.
Jag är inte bara instruktör utan även investerare, så jag anser att starkt skydd av immateriella rättigheter och en transparent affärsmiljö är oerhört viktigt. Jag behöver veta att om jag investerar i ett spelutvecklingsteam här och de lyckas, kan vi dela vinsterna rättvist.
Spelindustrin i Vietnam är utan tvekan en global marknad. Det som saknas är praktisk erfarenhet av publicering och affärsverksamhet. Jag förutspår att ett spelutvecklingsteam i Vietnam i framtiden kommer att skapa en "superhit". Detta kommer att bli en ledstjärna för att inspirera andra utvecklare och locka nya investerare.
Det som behövs är att skapa en miljö som främjar entreprenörskap, med skatteincitament, såddinvesteringar från regeringen eller offentlig-privata partnerskap, och inkubationsprogram. Intressant nog behöver spelindustrin inte fabriker eller mark; den behöver bara talang och datorer.
Från spelmotorer som Unity och Unreal till AI-stöd kan ett team på cirka 10 personer idag utveckla ett spel som tidigare krävde 50 personer. Detta öppnar upp möjligheter för små team med lågt kapital i Vietnam att skapa produkter som uppfyller internationella standarder.
Finns det några länder som har varit framgångsrika som Vietnam kan lära sig av?
– Jag tror att det finns några utmärkta exempel. Först är Finland, ett land med bara 5,5 miljoner invånare, men som mest stod det, lett av Angry Birds och Clash of Clans, för 5 % av de totala iOS-spelintäkterna. Vissa utvecklare blev framgångsrika, de investerade sina vinster i nästa generations utvecklare, och det positiva ekosystemet hjälpte varandra att växa.
Nästa är Polen. Ursprungligen var det bara en källa till billig, outsourcad arbetskraft, men efter några år började dessa grupper skapa sina egna originella spel, först lågkvalitativa, sedan medelmåttiga, och nu skapar de några av de bästa och mest framgångsrika spelen i världen. Det som är gemensamt för dessa två länder är en transparent affärsmiljö, ett solidt rättsligt ramverk och ett bra immateriellt skydd.
Och jag tvivlar absolut inte på att Vietnam kommer att bli nästa världsledare inom spel. Vietnam är ett större land, har mer talang och får stöd från regeringen och akademiska program. Vietnam GameVerse-evenemanget expanderar i skala varje år och lockar mer uppmärksamhet från hela världen.
Många globala spelfranchises som Final Fantasy och Tomb Raider har framgångsrikt kombinerat handling, kulturell identitet och kommersiell framgång. Vad kan Vietnam göra för att bygga spelfranchises som bär sin egen kulturella prägel samtidigt som de har internationell attraktionskraft?
– Jag åkte en gång till Kambodja eftersom jag verkligen älskar spelet Tomb Raider. När jag stod framför Angkor Wat kände jag mig som Laura Croft.
Jag tror att berättelser om olika regioner i Vietnam kommer att locka människor att besöka dessa länder. Jag vill betona att dessa inte nödvändigtvis behöver vara traditionella berättelser; de kan vara moderna berättelser, till och med science fiction, baserade på Vietnams unika kulturarv. Det skulle vara något unikt för Vietnam.
Nästa gång kommer jag att vara tillbaka som investerare och utvärdera studior som jag kan hjälpa till att skala upp och förvandla till globala framgångssagor.
2
Enligt GameGeeks rapport för 2025 förväntas vietnamesiska mobilspel nå 4,9 miljarder nedladdningar, vilket är den andra globala rankningen. Vietnam håller på att framstå som ett globalt nav för produktion av mobilspel med 27 388 nya spel som förväntas komma 2025 (en ökning med 13 % jämfört med 2024).
Marknaden är tydligt exportorienterad, med över 90 % av nedladdningarna från utvecklingsländer och endast 5,5 % från den inhemska marknaden. Dessutom indikerar rapporten att spel som är "made in Vietnam" skiftar från kvantitativ tillväxt till kvalitativ tillväxt, med fokus på genrer med djup och långsiktigt värde.
Källa: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm








Kommentar (0)