Enligt The Verge samarbetar Microsoft med Nvidia, AMD och Intel för att förbättra stödet för uppskalning i PC-spel. Genom att introducera DirectSR, ett nytt API utformat för att förenkla integrationen av AI-baserade grafikuppskalningsfunktioner för spelutvecklare.
DirectSR beskrivs som den "saknade pusselbiten" mellan spel och DLSS-, FSR- och XeSS-tekniker. Enligt Microsoft kommer DirectSR att ge en smidigare och effektivare upplevelse som kan öka grafikkvaliteten över en mängd olika hårdvaror.

DirectSR kommer att bli ett stort genombrott inom uppgraderingsmöjligheter för PC-spelgrafik.
Detta API möjliggör uppskalningstekniker för grafikkort från flera leverantörer genom en gemensam uppsättning in- och utgångar, vilket gör att en enda kodsökväg kan möjliggöra flera lösningar, inklusive Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution och Intel XeSS. Det betyder att utvecklare bara behöver stödja DirectSR istället för att behöva skriva separat kod för varje enskild teknik.
Nyheten om DirectSR kommer några veckor efter att funktionen "Automatic Super Resolution" upptäcktes i en betaversion av Windows 11, som lovar att använda AI för att göra spel smidigare med förbättrad visuell detaljrikedom. Nu ser det ut som att funktionen kommer att utnyttja befintliga uppskalningstekniker som DLSS, FSR och XeSS snarare än att erbjuda ett alternativ på Windows-nivå.
Microsoft säger att det nya API:et snart kommer att finnas tillgängligt via en förhandsvisningsversion av deras Agility SDK. De planerar också att i detalj visa hur man använder DirectSR i en utvecklarsession på den kommande GDC (Game Developers Conference) den 21 mars, med representanter från Microsoft, Nvidia och AMD.
[annons_2]
Källänk






Kommentar (0)