Apple Vision Pro-glasögon. Foto: New York Times . |
Enligt analysföretaget Counterpoint Research minskade den globala försäljningen av VR-headset (virtual reality) under tredje kvartalet med 4 % jämfört med föregående år och med 16 % jämfört med föregående kvartal.
Detta markerar det tredje kvartalet i rad med en nedgång på marknaden för VR-headset. Analytiker anger flera orsaker, inklusive en minskning med 50 % i segmentet för trådbundna VR-headset, medan marknaden för fristående VR-headset endast växte med 14 %.
Meta är fortfarande den ledande globala marknadsledaren för VR-headset med en marknadsandel på 65 % under tredje kvartalet. Denna siffra är dock lägre än föregående kvartal på grund av en minskning av försäljningen av Meta Quest 3, medan användare väntar på den mer prisvärda Meta Quest 3S.
Jämfört med andra kvartalet fördubblades Apples försäljning av Vision Pro under tredje kvartalet efter lanseringen på flera internationella marknader, inklusive Kina, Europa och Asien- Stillahavsområdet .
Under tredje kvartalet rankades Apple som trea på marknaden för VR-headset med en marknadsandel på 9 %. Apples återhämtning kanske dock inte varar i längden, och försäljningen av Vision Pro förväntas minska under fjärde kvartalet på grund av minskande global attraktionskraft.
Enligt Counterpoint Research kommer den internationella marknaden att stå för cirka 90 % av Vision Pros försäljning under andra halvåret 2024.
Pico kom på andra plats med en marknadsandel på 11 %. Varumärkets försäljning av VR-headset minskade med 2 % jämfört med föregående kvartal, men ökade med 6 % jämfört med föregående kvartal, tack vare lanseringen av Pico 4 Ultra i Kina och Europa.
I hemlandet Kina behåller Pico sin dominerande position tack vare partnerskap med lokala företag inom turism- och underhållningssektorn.
Tätt efter Apple följer Sony med en marknadsandel på 8 %. Företagets försäljning av VR-headset minskade med 29 % under tredje kvartalet jämfört med föregående år, men fördubblades jämfört med föregående kvartal.
Under tredje kvartalet lanserade det japanska företaget en adapter för att ansluta PlayStation VR2 till en dator, samtidigt som de intensifierade produktmarknadsföringen i Nordamerika och Europa.
Samtidigt noterade DPVR-tillverkaren en tillväxt på 67 % jämfört med föregående år tack vare stark efterfrågan från företagsmarknaden.
![]() |
Global marknadsandel för VR-headset under tredje kvartalet. Bild: Counterpoint Research . |
Trots att många nya tekniker har införlivats står marknaden för VR-headset fortfarande inför tekniska utmaningar som mindre storlek, förbättrad skärmkvalitet, längre batteritid, rikare innehåll och mer överkomliga priser.
Rykten tyder på att Apple utvecklar OLED-skärmar för en billigare version av sina Vision Glasses. Denna teknik erbjuder kostnadsbesparingar jämfört med Micro OLED, men att balansera pris, skärmstorlek, upplösning och användarupplevelse är fortfarande en utmaning för Apple.
Enligt Counterpoint Research är det osannolikt att marknaden för VR-headset kommer att se större genombrott under de kommande åren. Ljuspunkten kan komma från segmentet för förstärkt verklighet (AR), med lanseringen av Meta Orion och Snap Spectacles '24.
"Dessa produkter belyser branschens ansträngningar att kombinera avancerad funktionalitet med användarvänlig design, vilket banar väg för verkligt uppslukande AR-underhållningsinnehåll", säger analytiker på Counterpoint Research .
En annan möjlighet uppstår på marknaden för AI-integrerade AR-glasögon. Företag som Rokid och INMO har redan integrerat AI-generering i AR-glasögon under 2024, och flera andra varumärken förväntas ansluta sig från 2025. Operativsystemet Android XR kan också ge denna marknad ett boost.








Kommentar (0)