Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Underhållning eller digital tidsålders utgiftsfälla?

Báo Thanh niênBáo Thanh niên05/01/2025

[annons_1]

Under senare år har gachaspel blivit ett framträdande fenomen i spelvärlden . Med "spin gacha"-mekanismen för att få slumpmässiga belöningar lockar denna spelgenre miljontals spelare i hopp om att äga sällsynta föremål. Gachaspel ger dock inte bara underhållning utan väcker också stora frågor om ekonomi och transparens.

Gacha-spel och turens element

Termen ”gacha” har sitt ursprung i Japan och syftar på spel som använder en liknande mekanism som gachapon-maskiner – där spelare betalar pengar för att få slumpmässiga leksaker. I gacha-spel använder spelarna riktiga eller virtuella pengar för att snurra ett hjul för att få belöningar, från specialkaraktärer och sällsynta vapen till dekorativa föremål.

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 1.

Från att vara ett vanligt spel har gacha utvecklats till en mekanism för att slumpmässigt äga föremål och karaktärer i moderna spel.

Andelen sällsynta föremål i gacha-spel är dock ofta mycket låg. Spel som Genshin Impact, Honkai: Star Rail eller Blue Archive använder alla detta system för att behålla spelare och främja utgifter. 5-stjärniga karaktärer eller sällsynta vapen har ofta en dykfrekvens på mindre än 1%, vilket gör det enkelt för spelare att hamna i en spiral av "snurra gacha" kontinuerligt för att uppnå det önskade målet.

Att spendera psykologi i gacha-spel

Gacha-spel utnyttjar skickligt spelarpsykologi genom effekter som "sunk cost fallacy". När en viss summa pengar eller tid har investerats har spelarna ofta svårt att ge upp eftersom de tror att fortsätta snurra kommer att ge önskat resultat. Detta skapar en okontrollerad utgiftsslinga.

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 2.

Illustration av bannermekanismen i spelet Genshin Impact, spelare kan bara äga sällsynta karaktärer genom gacha

Dessutom skapar den tidsbegränsade belöningsmekanismen som banners också en stor press. I Genshin Impact dyker sällsynta karaktärer bara upp i några veckor. Om du missar det måste du vänta länge på en chans att komma tillbaka. Tidspressen och denna mekanism gör att många känner sig "tvingade" att betala.

Syndsystemet är också ett tveeggat svärd. Även om det garanterar spelarna ett sällsynt föremål efter ett visst antal snurr, uppmuntrar det dem också att fortsätta spendera pengar för att nå denna tröskel istället för att sluta.

Nöje eller ekonomisk press?

Även om gachaspel ger glädje till miljontals spelare, medför de också ett antal oroande problem. Å ena sidan skapar snurrande gachor en känsla av spänning när spelare inte vet vad de får, som att öppna en överraskningspresent. Å andra sidan blir slumpen en ekonomisk börda för många, särskilt yngre spelare.

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 3.

Globala ranking av mobilspel och intäktsdata för oktober 2024

Enligt en rapport från Sensor Tower genererade spel som Honor of Kings hundratals miljoner dollar i intäkter bara i oktober 2024. En stor del av dessa intäkter kommer från evenemang i spelet, där spelare uppmuntras att spendera stora summor för att äga tidsbegränsade föremål eller karaktärer. Denna mekanism skapar inte bara attraktion utan får också många spelare att känna sig "tvingade" att spendera pengar för att undvika att bli lämnade utanför.

Spelarens perspektiv

Phuong Thanh (1998) – Mjukvaruspecialist delade: ”Jag brukar fylla på cirka 1,5 miljoner VND varje gång jag snurrar gachan. När jag får den önskade varan blir jag väldigt exalterad men ångrar också pengarna. Men när jag inte får den blir jag frustrerad och fyller ofta på mer i hopp om att 'återhämta mig'. Men senare gav jag upp gachaspel eftersom jag behövde tid för arbete.”

Thanh Hai (1995) – Designern har en annan inställning: ”Jag spenderade en gång mer än 3 miljoner VND på en gång för att få min favoritkaraktär. Men jag beräknar alltid noggrant innan jag laddar om. Om jag inte är säker på att få den, spenderar jag inte. Tidsbegränsade banners kan lätt göra spelare utan en plan mottagliga för rädslan att missa något (FOMO), men för mig hjälper resurshantering till att undvika onödiga utgifter.”

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 4.

Artikeln publicerade glädjen i att få en karaktär på hög nivå – ett bevis på gacha-spelens dragningskraft.

Försäkringsmekanismer kan leda till påfyllningar när det erforderliga antalet snurr nästan är uppnått. Att hantera resurser och hålla sig till målet är nyckeln till att undvika utgiftsfällan.

Erfarna spelare som Thanh Hai råder: ”När du spelar gacha-spel, sätt upp tydliga mål för att ha en rimlig plan för resursanvändning. Du måste förstå tydligt om du spelar för karaktärsstyrka (meta) eller bara för att samla pengar. Fastna inte i mentaliteten 'snurra några gånger till så vinner du förmodligen'. Om du inte har tillräckligt med resurser är det bäst att vänta.” Phuong Thanh betonar: ”Sätt upp en tydlig budget och håll dig till den. Låt inte känslorna styra dig, annars hamnar du i en oändlig utgiftsspiral.”

Både perspektiv och bevis visar att gachaspel inte bara är en form av underhållning, utan också kan vara en "ekonomisk fälla" om spelarna inte vet hur de ska kontrollera sig själva. Ansvaret ligger inte bara hos spelarna, utan kräver också transparens och ansvar från spelutvecklarna.

Åtgärder för att kontrollera gacha-spel globalt

Inför negativa konsekvenser har många länder utfärdat strikta hanteringsregler för att minimera riskerna för gacha-spelare:

  • Belgien och Nederländerna: Dessa två länder har helt förbjudit loot boxes och betraktar dem som en form av hasardspel. Spel som FIFA har tvingats ändra eller ta bort mekaniken när de lanseras på dessa marknader.
  • Japan: Bruket att kräva att man samlar in en komplett uppsättning föremål för att få en stor belöning har varit förbjudet sedan 2012. Andra former av gacha är dock fortfarande tillåtna så länge vinstprocenten tydligt anges.
  • Kina: Från och med 2017 krävde Kina att utvecklare offentligt skulle redovisa utbetalningsnivåer och införa utgiftsgränser för spelare under 18 år. Dessutom krävdes mekanismer som "misslyckandeförsäkring" för att säkerställa att spelare får sina belöningar efter ett visst antal snurr.

Framtiden för gachaspel

Gacha-spel är fortfarande en viktig trend inom spelbranschen, men debatter om ekonomi och transparens kommer att fortsätta att forma genrens framtid. För att bli en hållbar affärsmodell måste utvecklare vara mer transparenta kring sina spelmekanismer och åta sig att skydda spelarnas rättigheter. För deltagarna är det bästa sättet att förvandla gacha-spel till ett roligt tidsfördriv snarare än en utgiftsfälla att hålla sig nyktra och kontrollera sin ekonomi.


[annons_2]
Källa: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm

Kommentar (0)

No data
No data

I samma ämne

I samma kategori

Höstmorgon vid Hoan Kiem-sjön, Hanoi-folket hälsar varandra med ögon och leenden.
Höghusen i Ho Chi Minh-staden är höljda i dimma.
Näckrosor under översvämningssäsongen
"Sagolandet" i Da Nang fascinerar människor, rankat bland de 20 vackraste byarna i världen

Av samma författare

Arv

Figur

Företag

Kall vind "sviper mot gatorna", Hanoiborna bjuder in varandra att checka in i början av säsongen

Aktuella händelser

Politiskt system

Lokal

Produkt