Nintendo Switch 2 ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพแม้ว่าจะเพิ่งวางจำหน่ายได้เพียง 2 เดือน ภาพ: The Gamers |
Nintendo Switch 2 ถือเป็นก้าวสำคัญในด้านประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม ข้อมูลล่าสุดแสดงให้เห็นว่าแม้จะเป็นอุปกรณ์เทคโนโลยีใหม่ แต่เครื่องคอนโซลพกพารุ่นนี้ก็ยัง "หอบ" เมื่อเทียบกับ Xbox Series X หรือ PS5 ดังนั้น Switch 2 จึงยังคงดิ้นรนเพื่อไล่ตามคู่แข่งในด้านประสิทธิภาพ
ผู้ใช้ส่วนใหญ่อาจไม่ได้กังวลกับประสิทธิภาพของ Switch 2 มากนัก ซึ่งคาดว่าจะรองรับการเล่นเกมยุคใหม่ได้อย่างราบรื่น อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นล่าสุดจากทีมพัฒนา Donkey Kong Bananza ซึ่งเป็นเกมเฉพาะบน Switch 2 แสดงให้เห็นว่าแม้แต่ Nintendo เองก็ยังรู้สึกถึงข้อจำกัดทางเทคนิคของเครื่อง
ในบทสัมภาษณ์กับ La Vanguardia คุณ Kazuya Takahashi ผู้กำกับ เกม Donkey Kong Bananza ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาถึงปรากฏการณ์เฟรมดรอปในเกมนี้ ซึ่งนักข่าวได้สังเกตเห็นเมื่อได้สัมผัสเกม
อย่างไรก็ตาม ผู้กำกับยังเน้นย้ำด้วยว่ามี "ปัจจัยต่างๆ มากมาย" ที่จำเป็นต้องพิจารณา ซึ่งส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมของเกม โดยแสดงให้เห็นว่า Nintendo ตระหนักดีถึงความท้าทายทางเทคนิคของคอนโซลรุ่นล่าสุด
![]() |
Donkey Kong Bananza กำลังทำให้ Switch 2 มีช่วงเวลาที่ยากลำบาก ภาพ: Nintendo |
“ในตอนแรก เราตั้งใจใช้เอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น การหยุดการชนและการชะลอความเร็วเพื่อเน้นย้ำถึงการชน” ทาคาฮาชิกล่าวถึงการทำลายสภาพแวดล้อมของเกม
“ในทางกลับกัน การใช้เทคโนโลยีว็อกเซลทำให้บางครั้งภูมิทัศน์มีการเปลี่ยนแปลงและถูกทำลายครั้งใหญ่ เราพบว่าในช่วงเวลาดังกล่าว ประสิทธิภาพการทำงานอาจได้รับผลกระทบเล็กน้อย” เขากล่าวเสริม
การทำลายสภาพแวดล้อม ในเกม Donkey Kong Bananza ถือเป็นการแสดงที่น่าประทับใจในด้านเทคนิค ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไม Nintendo ถึงเลือกที่จะรอการเปิดตัวคอนโซลใหม่แทนที่จะพัฒนาเกม Switch ให้เสร็จสมบูรณ์
แม้ว่าตัวอย่างจะไม่ได้รายงานปัญหาทางเทคนิคที่สำคัญใดๆ แต่บางคนก็แนะว่ารูปแบบการทำลายล้างนี้อาจกลายเป็นเรื่อง "วุ่นวาย" ส่งผลให้ฮาร์ดแวร์ของ Switch 2 ถึงขีดจำกัด
ปัญหาประสิทธิภาพเล็กน้อยใน Donkey Kong Bananza อาจไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นส่วนใหญ่โดยตรง แต่บรรดานักวิจารณ์ตั้งคำถามถึงความสามารถของ Switch 2 ในการจัดการกับเกมที่ต้องการทรัพยากรมากขึ้น
ปัญหาด้านประสิทธิภาพของเกมเบาสมองอย่าง Donkey Kong Bananza ถือเป็นปัญหาที่ผู้ใช้หลายคนกังวล ฟีเจอร์อื่นๆ ของ Switch 2 เริ่มมีรายงานปัญหาการกระตุก/แลค เช่น อัตราเฟรมต่ำในฟีเจอร์แชทในเกม
อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์เชื่อว่าเมื่อเวลาผ่านไป นักพัฒนาจะเรียนรู้วิธีเพิ่มศักยภาพของฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ ซึ่งมีความสามารถในการแสดงผลได้ถึง 120 เฟรมต่อวินาทีให้ได้มากที่สุด
ซึ่งหมายความว่าปัญหาต่างๆ เช่น อัตราเฟรมตกน่าจะได้รับการแก้ไขเมื่อเกมดังๆ ตัวต่อไปของ Nintendo เช่น Mario ออกมา ซึ่งถือเป็นสัญญาณบวกว่า Switch 2 น่าจะมีประสิทธิภาพที่ราบรื่นและเสถียรมากขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้
ที่มา: https://znews.vn/vua-ra-mat-may-choi-game-ban-chay-nhat-the-gioi-da-gap-van-de-post1568739.html
การแสดงความคิดเห็น (0)