Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

อุตสาหกรรมเกมจะเป็นเสาหลักของเศรษฐกิจดิจิทัล

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023


"Vietnam GameMaker Conference 2023" จัดขึ้นภายใต้กรอบงาน Vietnam International Innovation Exhibition โดยนำธุรกิจชั้นนำในอุตสาหกรรม กองทุนการลงทุนระหว่างประเทศ และนักพัฒนาเกมมารวมกันเพื่อหารือเกี่ยวกับโอกาสในการพัฒนาสำหรับอุตสาหกรรมเกมในประเทศ

ในงานนี้ นาย Vu Quoc Huy ผู้อำนวยการศูนย์นวัตกรรมแห่งชาติได้เน้นย้ำว่า “กลยุทธ์การพัฒนา เศรษฐกิจและ สังคมของเวียดนามในช่วงปี 2021-2030 ได้ระบุถึงการพัฒนาที่รวดเร็วและยั่งยืนบนพื้นฐานของวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม โดยเราได้ระบุถึงการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและอุตสาหกรรมเกมว่าเป็นหนึ่งในแปดด้านสำคัญที่จะช่วยให้เวียดนามสามารถพัฒนาได้อย่างก้าวกระโดดและมีส่วนสนับสนุนต่อรูปแบบนวัตกรรม”

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

นายหวู่ ก๊วก ฮุย ผู้อำนวยการศูนย์นวัตกรรมแห่งชาติ

ในปี 2022 โลกจะมีนักเล่นเกมเกือบ 3,200 ล้านคน และรายได้ของอุตสาหกรรมเกมจะสูงถึง 182,900 ล้านเหรียญสหรัฐ สูงกว่าอุตสาหกรรม ดนตรี โลกเกือบ 7 เท่า (26,200 ล้านเหรียญสหรัฐ) และสูงกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์ (77,000 ล้านเหรียญสหรัฐ) สองเท่า คาดการณ์ว่าภายในสิ้นปี 2023 รายได้จะสูงถึง 187.7 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ โดยเกมมือถือมีสัดส่วน 50% โดยมีมูลค่า 92.6 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ตามข้อมูลของ Newzoo)

แม้แต่ในประเทศที่มีกระแสวัฒนธรรม K-pop ที่แข็งแกร่งอย่างเกาหลีใต้ รายได้ของอุตสาหกรรมเกมก็จะสูงถึง 7.4 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี 2022 มากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์ 6 เท่า และมากกว่าอุตสาหกรรมเพลง 46 เท่า

ที่น่าสนใจคือ ภูมิภาค MENA-3 (รวมถึงซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ และอียิปต์) ยังมองว่าการพนันเป็นแหล่งรายได้มหาศาล ซึ่งสามารถทดแทนน้ำมันในอนาคตได้ รายได้เกมในตลาดนี้สูงถึง 1.76 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีก 1 พันล้านเหรียญสหรัฐใน 4 ปี ตามรายงานของ Niko Partners ในเดือนเมษายนปีนี้ Savvy Games ซึ่งเป็นบริษัทที่เป็นเจ้าของโดยกองทุนการลงทุนสาธารณะของซาอุดีอาระเบีย ตกลงที่จะเข้าซื้อกิจการบริษัทผลิตเกมมือถือชื่อดัง Scopely (USA) ในมูลค่าสูงถึง 4.9 พันล้านเหรียญสหรัฐ ถือเป็นการเข้าซื้อกิจการอุตสาหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์

ปัจจุบันภูมิภาคเอเชีย- แปซิฟิก เป็นจุดสนใจของอุตสาหกรรมเกม โดยมีรายได้ 85.8 พันล้านเหรียญสหรัฐ และมีผู้เล่นเกมเกือบ 1.8 พันล้านคน “49% ของข้อตกลงการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมอยู่ในเอเชีย ซึ่งคิดเป็น 50% ของมูลค่าข้อตกลงทั่วโลก และตัวเลขนี้ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง” คุณจิน โอ ตัวแทนกองทุนการลงทุน BITKRAFT Ventures กล่าว

โดยเฉพาะอย่างยิ่งภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ซึ่งมีข้อได้เปรียบคือประชากรวัยหนุ่มสาวที่มีพลวัต ปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีขั้นสูง ต้นทุนแรงงานที่เหมาะสม และโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตที่เสถียร ทำให้มีอัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมมือถือสูงเป็นอันดับสองของโลก โดยคาดการณ์ว่าจะสูงถึง 7.4% ในช่วงปี 2022-2025 เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 3% ในประเทศเวียดนามเพียงประเทศเดียว รายได้ของอุตสาหกรรมเกมในปี 2022 สูงเกิน 500 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมีพนักงานมากกว่า 28,000 คนทำงานอยู่ในอุตสาหกรรมนี้

คุณ La Xuan Thang ผู้อำนวยการฝ่ายการเผยแพร่เกมออนไลน์ของ VNG ได้แบ่งปันเกี่ยวกับห่วงโซ่มูลค่าทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมเกมว่า อุตสาหกรรมเกมประกอบด้วยองค์ประกอบหลัก 3 ประการ คือ ผู้พัฒนาเกมซึ่งถือลิขสิทธิ์ (IP) ของชื่อเกม แพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย และการออกธุรกิจ ตามที่เขากล่าว องค์ประกอบสำคัญทั้งสามประการที่กล่าวถึงข้างต้นจะเสริมและสนับสนุนซึ่งกันและกันเพื่อพัฒนาไปพร้อมกันในระบบนิเวศที่สมบูรณ์ “ธุรกิจเกมของเวียดนามควรเน้นที่กลุ่มที่ 1 (พัฒนาผลิตภัณฑ์และมุ่งสู่การสร้าง IP ของตนเอง) และกลุ่มที่ 3 (ปล่อยผลิตภัณฑ์ทีละขั้นตอนจากเวียดนามไปยังเอเชียตะวันออกเฉียงใต้แล้วจึงขยายไปทั่วโลกโดยอาศัยความคิดสร้างสรรค์อันล้ำลึกและการปรับให้เข้ากับท้องถิ่น) ส่วนกลุ่มที่ 2 ค่อนข้างยากเพราะเป็นเกมของเทคโนโลยีและการเงินระดับโลก” นายทังกล่าวเสริม

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

คุณลา ซวน ถัง – ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกมออนไลน์ บริษัท VNG

อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะมีธุรกิจเกมจำนวนหนึ่งที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว แต่ทั้งอุตสาหกรรมนี้ยังคงมีข้อจำกัดมากมาย เวียดนามยังไม่ได้สร้างระบบนิเวศการเล่นเกมที่แท้จริง บริษัทต่าง ๆ ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์จากความร่วมมือระหว่างกัน วิศวกรเกมที่ดียังขาดประสบการณ์ และยังไม่สามารถเข้าถึงผู้ใช้จำนวนมาก “หากเราประเมินคุณภาพผลิตภัณฑ์จากหลายเกณฑ์ เรายังห่างไกลจากกลุ่มชั้นนำของโลกมาก” นายหวู่ ก๊วก ฮุย กล่าว

นายลา ซวน ถัง ซึ่งมีความเห็นเหมือนกับนายหวู่ ก๊วก ฮุย ได้แบ่งปันว่า “ในความเห็นของผม นโยบายที่สอดประสานกันของการสนับสนุนทางการเงิน แรงจูงใจ โปรแกรมการศึกษาและการฝึกอบรมที่เป็นระบบ... ไม่เพียงพอ อุตสาหกรรมเกมจำเป็นต้องได้รับการยอมรับจากหน่วยงานบริหารจัดการและสังคมเพื่อส่งเสริมศักยภาพที่แท้จริงของอุตสาหกรรมนี้” เขายังได้ยกตัวอย่างว่าปัจจุบันในเวียดนามไม่มีรหัสการฝึกอบรมระดับมหาวิทยาลัยสำหรับอุตสาหกรรมเกม มีเพียงไม่กี่โรงเรียนที่มีสาขานี้ เช่น British University BUV, RMIT University ส่วนที่เหลือเป็นหลักสูตรระยะสั้น ในความเป็นจริง ทรัพยากรบุคคลสำหรับอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันมักมาจาก "อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด" เช่น ไอที การออกแบบกราฟิก เป็นต้น ในขณะเดียวกัน ในโปรแกรมการฝึกอบรมมหาวิทยาลัย 100 อันดับแรกในอุตสาหกรรมเกมของโลก ยุโรปและอเมริกามีสัดส่วนมากกว่า 60%

“เพื่อให้ภาคอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามกลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าสูงและมีการแข่งขันสูงอย่างแท้จริง โดยสร้างงานจำนวนมากที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจสูง เราจำเป็นต้องสร้างทีมงานทรัพยากรบุคคลที่มีคุณสมบัติระดับนานาชาติ และระบบนิเวศที่หลากหลาย ร่วมมือกัน และสนับสนุนซึ่งกันและกัน” นาย Vu Quoc Huy กล่าวสรุป



ลิงค์ที่มา

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

ค้นพบเมือง Vung Chua หรือ “หลังคา” ที่ปกคลุมไปด้วยเมฆของเมืองชายหาด Quy Nhon
พบกับทุ่งขั้นบันไดมู่ฉางไฉในฤดูน้ำท่วม
หลงใหลในนกที่ล่อคู่ครองด้วยอาหาร
เมื่อไปเที่ยวซาปาช่วงฤดูร้อนต้องเตรียมตัวอะไรบ้าง?

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์