Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

อุตสาหกรรมเกมจะเป็นเสาหลักของเศรษฐกิจดิจิทัล

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023


"Vietnam GameMaker Conference 2023" จัดขึ้นภายใต้กรอบงาน Vietnam International Innovation Exhibition โดยนำธุรกิจชั้นนำในอุตสาหกรรม กองทุนการลงทุนระหว่างประเทศ และนักพัฒนาเกมมารวมกันเพื่อหารือเกี่ยวกับโอกาสในการพัฒนาสำหรับอุตสาหกรรมเกมในประเทศ

ในงานนี้ นาย Vu Quoc Huy ผู้อำนวยการศูนย์นวัตกรรมแห่งชาติได้เน้นย้ำว่า “กลยุทธ์การพัฒนา เศรษฐกิจและ สังคมของเวียดนามในช่วงปี 2021-2030 ได้ระบุถึงการพัฒนาที่รวดเร็วและยั่งยืนบนพื้นฐานของวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม โดยเราได้ระบุถึงการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและอุตสาหกรรมเกมว่าเป็นหนึ่งในแปดด้านสำคัญที่จะช่วยให้เวียดนามสามารถพัฒนาได้อย่างก้าวกระโดดและมีส่วนสนับสนุนต่อรูปแบบนวัตกรรม”

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

นายหวู่ ก๊วก ฮุย ผู้อำนวยการศูนย์นวัตกรรมแห่งชาติ

ในปี 2022 โลกจะมีเกมเมอร์เกือบ 3,200 ล้านคน และรายได้ของอุตสาหกรรมเกมจะสูงถึง 182,900 ล้านเหรียญสหรัฐ สูงกว่าอุตสาหกรรม เพลง โลกเกือบ 7 เท่า (26,200 ล้านเหรียญสหรัฐ) และมากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์สองเท่า (77,000 ล้านเหรียญสหรัฐ) และคาดว่ารายได้จะสูงถึง 187,700 ล้านเหรียญสหรัฐภายในสิ้นปี 2023 โดยเกมมือถือคิดเป็น 50% ที่ 92,600 ล้านเหรียญสหรัฐ (ตามข้อมูลของ Newzoo)

แม้แต่ในประเทศที่มีกระแสวัฒนธรรม K-pop ที่แข็งแกร่งอย่างเกาหลีใต้ รายได้ของอุตสาหกรรมเกมก็จะสูงถึง 7.4 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี 2022 มากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์ 6 เท่า และมากกว่าอุตสาหกรรมเพลง 46 เท่า

ที่น่าสนใจคือ ภูมิภาค MENA-3 (ซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ และอียิปต์) ยังมองว่าการเล่นเกมเป็นแหล่งรายได้มหาศาลที่อาจทดแทนน้ำมันในอนาคต รายได้จากการเล่นเกมในตลาดนี้สูงถึง 1.76 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีก 1 พันล้านดอลลาร์ในอีก 4 ปีข้างหน้า ตามข้อมูลของ Niko Partners ในเดือนเมษายนปีนี้ Savvy Games ซึ่งเป็นบริษัทที่เป็นเจ้าของโดยกองทุนการลงทุนสาธารณะของซาอุดีอาระเบีย ได้ตกลงที่จะเข้าซื้อกิจการ Scopely บริษัทเกมมือถือชื่อดังของสหรัฐฯ ในราคาสูงถึง 4.9 พันล้านดอลลาร์ ถือเป็นการเข้าซื้อกิจการเกมครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์

ภูมิภาคเอเชีย แปซิฟิก เป็นภูมิภาคที่อุตสาหกรรมเกมให้ความสนใจมากที่สุด โดยมีรายได้ 85.8 พันล้านเหรียญสหรัฐ และมีผู้เล่นเกมเกือบ 1.8 พันล้านคน "49% ของข้อตกลงการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมอยู่ในเอเชีย ซึ่งคิดเป็น 50% ของมูลค่าข้อตกลงทั่วโลก และตัวเลขนี้ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง" คุณจิน โอ ตัวแทนกองทุนการลงทุน BITKRAFT Ventures กล่าว

โดยเฉพาะอย่างยิ่งภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ซึ่งมีประชากรที่อายุน้อยและพลวัตสูง ปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีขั้นสูง ต้นทุนแรงงานที่เหมาะสม และโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตที่เสถียร มีอัตราการเติบโตสูงเป็นอันดับสองของอุตสาหกรรมเกมมือถือในโลก คาดว่าจะถึง 7.4% ในช่วงปี 2022-2025 เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 3% ในเวียดนามเพียงประเทศเดียว รายได้ของอุตสาหกรรมเกมในปี 2022 เกิน 500 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมีพนักงานมากกว่า 28,000 คนทำงานในอุตสาหกรรมนี้

นายลา ซวน ถัง ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกมออนไลน์ของ VNG กล่าวถึงห่วงโซ่มูลค่าทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมเกมว่า อุตสาหกรรมเกมประกอบด้วยองค์ประกอบหลัก 3 ส่วน ได้แก่ ผู้พัฒนาเกม เจ้าของลิขสิทธิ์ (IP) ของเกม แพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย และธุรกิจการเผยแพร่ โดยเขากล่าวว่าองค์ประกอบสำคัญทั้ง 3 อย่างที่กล่าวถึงข้างต้นจะเสริมซึ่งกันและกันเพื่อพัฒนาไปพร้อมๆ กันในระบบนิเวศน์ที่สมบูรณ์ "ธุรกิจเกมของเวียดนามควรเน้นที่กลุ่ม 1 (พัฒนาผลิตภัณฑ์และมุ่งหน้าสู่การสร้าง IP ของตนเอง) และกลุ่ม 3 (เผยแพร่ผลิตภัณฑ์ทีละขั้นตอนจากเวียดนามไปยังเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ จากนั้นจึงไปทั่วโลกโดยอาศัยความคิดสร้างสรรค์ที่ล้ำลึกและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น) ส่วนกลุ่ม 2 เป็นส่วนที่ค่อนข้างยากเนื่องจากเป็นเกมของแพลตฟอร์มเทคโนโลยีระดับโลกและการเงิน" นายถังกล่าวเสริม

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

คุณลา ซวน ถัง – ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกมออนไลน์ บริษัท VNG

อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะมีบริษัทเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วอยู่หลายแห่ง แต่ทั้งอุตสาหกรรมนี้ยังคงมีข้อจำกัดมากมาย เวียดนามยังไม่ได้สร้างระบบนิเวศเกมที่แท้จริง บริษัทต่างๆ ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์จากความร่วมมือระหว่างกัน วิศวกรด้านเทคโนโลยีที่ดีที่สร้างเกมยังคงขาดประสบการณ์ และยังไม่สามารถเข้าถึงผู้ใช้จำนวนมากได้ "หากเราประเมินคุณภาพผลิตภัณฑ์ตามเกณฑ์ต่างๆ มากมาย เรายังคงตามหลังกลุ่มชั้นนำของโลกอยู่มาก" - นาย Vu Quoc Huy กล่าว

นายลา ซวน ถัง ซึ่งมีมุมมองเดียวกันกับนายหวู่ ก๊วก ฮุย กล่าวว่า "ในความเห็นของผม นโยบายสนับสนุนทางการเงินที่สอดประสานกัน แรงจูงใจ โปรแกรมการศึกษาและการฝึกอบรมที่เป็นระบบ... ไม่เพียงพอ อุตสาหกรรมเกมต้องการการยอมรับจากหน่วยงานจัดการและสังคมเพื่อพัฒนาศักยภาพอย่างเต็มที่" นอกจากนี้ เขายังยกตัวอย่างว่าปัจจุบันในเวียดนามไม่มีรหัสการฝึกอบรมระดับมหาวิทยาลัยสำหรับอุตสาหกรรมเกม มีเพียงไม่กี่โรงเรียนที่มีหลักสูตรนี้ เช่น มหาวิทยาลัยบริติช BUV มหาวิทยาลัย RMIT ส่วนที่เหลือเป็นหลักสูตรระยะสั้น ในความเป็นจริง ทรัพยากรบุคคลสำหรับอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันมักมาจาก "อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด" เช่น ไอที การออกแบบกราฟิก... ในขณะเดียวกัน ในโปรแกรมการฝึกอบรมมหาวิทยาลัย 100 อันดับแรกสำหรับอุตสาหกรรมเกมในโลก ยุโรป - อเมริกาคิดเป็นกว่า 60%

“เพื่อให้ภาคอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามกลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าสูงและมีการแข่งขันสูงอย่างแท้จริง โดยสร้างงานจำนวนมากที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจสูง เราจำเป็นต้องสร้างทีมงานทรัพยากรบุคคลที่มีคุณสมบัติระดับนานาชาติ และระบบนิเวศที่หลากหลาย ร่วมมือกัน และสนับสนุนซึ่งกันและกัน” นาย Vu Quoc Huy กล่าวสรุป



ลิงค์ที่มา

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

รสชาติแห่งภูมิภาคสายน้ำ
พระอาทิตย์ขึ้นอันงดงามเหนือทะเลเวียดนาม
ถ้ำโค้งอันสง่างามในตูหลาน
ชาดอกบัว ของขวัญหอมๆ จากชาวฮานอย

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์