"Vietnam GameMaker Conference 2023" จัดขึ้นภายใต้กรอบงาน Vietnam International Innovation Exhibition โดยนำธุรกิจชั้นนำในอุตสาหกรรม กองทุนการลงทุนระหว่างประเทศ และนักพัฒนาเกมมารวมกันเพื่อหารือเกี่ยวกับโอกาสในการพัฒนาสำหรับอุตสาหกรรมเกมในประเทศ
ในงานนี้ นาย Vu Quoc Huy ผู้อำนวยการศูนย์นวัตกรรมแห่งชาติได้เน้นย้ำว่า “กลยุทธ์การพัฒนา เศรษฐกิจและ สังคมของเวียดนามในช่วงปี 2021-2030 ได้ระบุถึงการพัฒนาที่รวดเร็วและยั่งยืนบนพื้นฐานของวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม โดยเราได้ระบุถึงการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและอุตสาหกรรมเกมว่าเป็นหนึ่งในแปดด้านสำคัญที่จะช่วยให้เวียดนามสามารถพัฒนาได้อย่างก้าวกระโดดและมีส่วนสนับสนุนต่อรูปแบบนวัตกรรม”
นายหวู่ ก๊วก ฮุย ผู้อำนวยการศูนย์นวัตกรรมแห่งชาติ
ในปี 2022 โลกจะมีเกมเมอร์เกือบ 3,200 ล้านคน และรายได้ของอุตสาหกรรมเกมจะสูงถึง 182,900 ล้านเหรียญสหรัฐ สูงกว่าอุตสาหกรรม เพลง โลกเกือบ 7 เท่า (26,200 ล้านเหรียญสหรัฐ) และมากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์สองเท่า (77,000 ล้านเหรียญสหรัฐ) และคาดว่ารายได้จะสูงถึง 187,700 ล้านเหรียญสหรัฐภายในสิ้นปี 2023 โดยเกมมือถือคิดเป็น 50% ที่ 92,600 ล้านเหรียญสหรัฐ (ตามข้อมูลของ Newzoo)
แม้แต่ในประเทศที่มีกระแสวัฒนธรรม K-pop ที่แข็งแกร่งอย่างเกาหลีใต้ รายได้ของอุตสาหกรรมเกมก็จะสูงถึง 7.4 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี 2022 มากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์ 6 เท่า และมากกว่าอุตสาหกรรมเพลง 46 เท่า
ที่น่าสนใจคือ ภูมิภาค MENA-3 (ซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ และอียิปต์) ยังมองว่าการเล่นเกมเป็นแหล่งรายได้มหาศาลที่อาจทดแทนน้ำมันในอนาคต รายได้จากการเล่นเกมในตลาดนี้สูงถึง 1.76 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีก 1 พันล้านดอลลาร์ในอีก 4 ปีข้างหน้า ตามข้อมูลของ Niko Partners ในเดือนเมษายนปีนี้ Savvy Games ซึ่งเป็นบริษัทที่เป็นเจ้าของโดยกองทุนการลงทุนสาธารณะของซาอุดีอาระเบีย ได้ตกลงที่จะเข้าซื้อกิจการ Scopely บริษัทเกมมือถือชื่อดังของสหรัฐฯ ในราคาสูงถึง 4.9 พันล้านดอลลาร์ ถือเป็นการเข้าซื้อกิจการเกมครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์
ภูมิภาคเอเชีย แปซิฟิก เป็นภูมิภาคที่อุตสาหกรรมเกมให้ความสนใจมากที่สุด โดยมีรายได้ 85.8 พันล้านเหรียญสหรัฐ และมีผู้เล่นเกมเกือบ 1.8 พันล้านคน "49% ของข้อตกลงการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมอยู่ในเอเชีย ซึ่งคิดเป็น 50% ของมูลค่าข้อตกลงทั่วโลก และตัวเลขนี้ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง" คุณจิน โอ ตัวแทนกองทุนการลงทุน BITKRAFT Ventures กล่าว
โดยเฉพาะอย่างยิ่งภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ซึ่งมีประชากรที่อายุน้อยและพลวัตสูง ปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีขั้นสูง ต้นทุนแรงงานที่เหมาะสม และโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตที่เสถียร มีอัตราการเติบโตสูงเป็นอันดับสองของอุตสาหกรรมเกมมือถือในโลก คาดว่าจะถึง 7.4% ในช่วงปี 2022-2025 เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 3% ในเวียดนามเพียงประเทศเดียว รายได้ของอุตสาหกรรมเกมในปี 2022 เกิน 500 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมีพนักงานมากกว่า 28,000 คนทำงานในอุตสาหกรรมนี้
นายลา ซวน ถัง ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกมออนไลน์ของ VNG กล่าวถึงห่วงโซ่มูลค่าทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมเกมว่า อุตสาหกรรมเกมประกอบด้วยองค์ประกอบหลัก 3 ส่วน ได้แก่ ผู้พัฒนาเกม เจ้าของลิขสิทธิ์ (IP) ของเกม แพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย และธุรกิจการเผยแพร่ โดยเขากล่าวว่าองค์ประกอบสำคัญทั้ง 3 อย่างที่กล่าวถึงข้างต้นจะเสริมซึ่งกันและกันเพื่อพัฒนาไปพร้อมๆ กันในระบบนิเวศน์ที่สมบูรณ์ "ธุรกิจเกมของเวียดนามควรเน้นที่กลุ่ม 1 (พัฒนาผลิตภัณฑ์และมุ่งหน้าสู่การสร้าง IP ของตนเอง) และกลุ่ม 3 (เผยแพร่ผลิตภัณฑ์ทีละขั้นตอนจากเวียดนามไปยังเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ จากนั้นจึงไปทั่วโลกโดยอาศัยความคิดสร้างสรรค์ที่ล้ำลึกและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น) ส่วนกลุ่ม 2 เป็นส่วนที่ค่อนข้างยากเนื่องจากเป็นเกมของแพลตฟอร์มเทคโนโลยีระดับโลกและการเงิน" นายถังกล่าวเสริม
คุณลา ซวน ถัง – ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกมออนไลน์ บริษัท VNG
อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะมีบริษัทเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วอยู่หลายแห่ง แต่ทั้งอุตสาหกรรมนี้ยังคงมีข้อจำกัดมากมาย เวียดนามยังไม่ได้สร้างระบบนิเวศเกมที่แท้จริง บริษัทต่างๆ ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์จากความร่วมมือระหว่างกัน วิศวกรด้านเทคโนโลยีที่ดีที่สร้างเกมยังคงขาดประสบการณ์ และยังไม่สามารถเข้าถึงผู้ใช้จำนวนมากได้ "หากเราประเมินคุณภาพผลิตภัณฑ์ตามเกณฑ์ต่างๆ มากมาย เรายังคงตามหลังกลุ่มชั้นนำของโลกอยู่มาก" - นาย Vu Quoc Huy กล่าว
นายลา ซวน ถัง ซึ่งมีมุมมองเดียวกันกับนายหวู่ ก๊วก ฮุย กล่าวว่า "ในความเห็นของผม นโยบายสนับสนุนทางการเงินที่สอดประสานกัน แรงจูงใจ โปรแกรมการศึกษาและการฝึกอบรมที่เป็นระบบ... ไม่เพียงพอ อุตสาหกรรมเกมต้องการการยอมรับจากหน่วยงานจัดการและสังคมเพื่อพัฒนาศักยภาพอย่างเต็มที่" นอกจากนี้ เขายังยกตัวอย่างว่าปัจจุบันในเวียดนามไม่มีรหัสการฝึกอบรมระดับมหาวิทยาลัยสำหรับอุตสาหกรรมเกม มีเพียงไม่กี่โรงเรียนที่มีหลักสูตรนี้ เช่น มหาวิทยาลัยบริติช BUV มหาวิทยาลัย RMIT ส่วนที่เหลือเป็นหลักสูตรระยะสั้น ในความเป็นจริง ทรัพยากรบุคคลสำหรับอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันมักมาจาก "อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด" เช่น ไอที การออกแบบกราฟิก... ในขณะเดียวกัน ในโปรแกรมการฝึกอบรมมหาวิทยาลัย 100 อันดับแรกสำหรับอุตสาหกรรมเกมในโลก ยุโรป - อเมริกาคิดเป็นกว่า 60%
“เพื่อให้ภาคอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามกลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าสูงและมีการแข่งขันสูงอย่างแท้จริง โดยสร้างงานจำนวนมากที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจสูง เราจำเป็นต้องสร้างทีมงานทรัพยากรบุคคลที่มีคุณสมบัติระดับนานาชาติ และระบบนิเวศที่หลากหลาย ร่วมมือกัน และสนับสนุนซึ่งกันและกัน” นาย Vu Quoc Huy กล่าวสรุป
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)