แปดปีและภาพกว่า 10 ล้านภาพที่สร้างสรรค์โดยชุมชน Pokémon Go
จากข้อมูลที่เผยแพร่โดย Niantic ผู้พัฒนาเกม Pokémon Go พวกเขากำลังพัฒนาโมเดลเชิงพื้นที่ขนาดใหญ่ (Large Geospatial Model หรือ LGM) ซึ่งใช้ข้อมูลภาพและพิกัดทางภูมิศาสตร์จากเกมมือถือของพวกเขา โดยเฉพาะ Pokémon Go และแอป Scaniverse
แตกต่างจาก โมเดล AI ทั่วไปที่ใช้ข้อมูลข้อความ เสียง หรือ วิดีโอ จากอินเทอร์เน็ต LGM สร้างขึ้นจากภาพสถานที่จริงกว่า 10 ล้านภาพที่ผู้ใช้ส่งเข้ามาในช่วงแปดปีที่ผ่านมา โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้ใช้จะอัปโหลดภาพสแกนใหม่ประมาณ 1 ล้านภาพต่อสัปดาห์ ภาพสแกนส่วนใหญ่มาจากมุมมองของคนเดินเท้า ซึ่งให้ข้อมูลที่มีค่าในพื้นที่ที่กล้องติดรถยนต์หรือกล้องริมถนนเข้าไม่ถึง

ภาพนี้แสดงให้เห็นว่า Niantic ใช้ข้อมูลจากมุมมองที่แตกต่างกันอย่างไรในการสร้างแบบจำลองเชิงพื้นที่ 3 มิติที่แม่นยำ
ภาพ: NIANTIC
กระบวนการพัฒนาแบบจำลอง LGM
เป็นเวลาห้าปีที่ Niantic มุ่งเน้นไปที่การสร้างระบบระบุตำแหน่งด้วยภาพ (Visual Positioning System หรือ VPS) ระบบนี้ช่วยให้สามารถกำหนดตำแหน่งและทิศทางจากภาพเดียวได้ โดยอาศัยแผนที่ 3 มิติที่สร้างขึ้นจากข้อมูลภาพของผู้ใช้ จากนั้น LGM ก็ถือกำเนิดขึ้นมาเป็นขั้นตอนต่อไป โดยประมวลผลพื้นที่ทางกายภาพผ่านภาพด้วยพิกัดทางภูมิศาสตร์ คล้ายกับวิธีที่โมเดล ภาษาขนาดใหญ่ (Large Language Models หรือ LLMs) ประมวลผลข้อความและภาษาธรรมชาติ
บริษัท Niantic เปิดเผยว่าพวกเขาได้ฝึกฝนเครือข่ายประสาทเทียมกว่า 50 ล้านเครือข่าย โดยแต่ละเครือข่ายแทนตำแหน่งหรือมุมมองเฉพาะ เครือข่ายประสาทเทียมเหล่านี้บีบอัดภาพหลายพันภาพให้เป็นตัวแทนเชิงตัวเลข รวมแล้วมีพารามิเตอร์ถึง 150 ล้านล้านตัว ด้วยการรวมเครือข่ายท้องถิ่นเหล่านี้เข้าด้วยกัน Niantic คาดว่า LGM จะสามารถระบุตำแหน่งใด ๆ ใน โลก ได้ แม้ว่าภาพเหล่านั้นจะถ่ายจากมุมมองที่ไม่เคยเห็นมาก่อนก็ตาม
Niantic ยกตัวอย่างเพื่อแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของ LGM ว่า “ถ้าคุณยืนอยู่ด้านหลังโบสถ์ และโมเดลรู้จักแค่ประตูหน้า มันก็จะไม่รู้ว่าคุณอยู่ที่ไหน แต่ด้วย LGM เรามีข้อมูลจากโบสถ์หลายพันแห่ง ทั่วโลก แม้ว่าโบสถ์เหล่านั้นจะไม่เหมือนกันทุกประการ แต่ก็มีลักษณะทางสถาปัตยกรรมที่คล้ายคลึงกัน LGM จะใช้ความรู้นั้นในการระบุตำแหน่งของโบสถ์เหล่านั้น”
LGM คือวิวัฒนาการของระบบระบุตำแหน่ง Lightship VPS ในปัจจุบัน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถวางสิ่งของเสมือนจริงในพื้นที่จริงได้อย่างแม่นยำระดับเซนติเมตร ฟีเจอร์ Pokémon Playgrounds ใน Pokémon Go แสดงให้เห็นถึงความสามารถนี้ โดยอนุญาตให้ผู้เล่นวางโปเกมอนในสถานที่จริงเพื่อให้ผู้อื่นค้นหาได้
นอกจากจะรองรับผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) และความจริงผสม (MR) แล้ว Niantic กล่าวว่า LGM ยังเปิดโอกาสในด้านอื่นๆ อีกมากมาย เช่น หุ่นยนต์ ระบบอัตโนมัติ ยานยนต์ไร้คนขับ โลจิสติกส์ และการวางแผนพื้นที่
อย่างไรก็ตาม คำถามที่ยังคงอยู่คือ ผู้เล่น Pokémon Go ตระหนักดีหรือไม่ว่าข้อมูลที่พวกเขาสร้างขึ้นนั้นถูกนำไปใช้ในการพัฒนา AI แม้ว่าเรื่องนี้อาจมีการระบุไว้ในข้อกำหนดและเงื่อนไขการให้บริการของเกม แต่รายละเอียดเพิ่งถูกเปิดเผยต่อสาธารณะเมื่อไม่นานมานี้ เหตุการณ์นี้อาจก่อให้เกิดปฏิกิริยาที่หลากหลายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เนื่องจากผู้เล่นเริ่มกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและวิธีการใช้ข้อมูลของพวกเขา
ที่มา: https://thanhnien.vn/niantic-dung-du-lieu-pokemon-go-de-phat-trien-mo-hinh-ai-dinh-vi-185241120235020012.htm






การแสดงความคิดเห็น (0)