
ตั้งแต่การคัดลอกและละเมิดลิขสิทธิ์อย่างผิดกฎหมาย ไปจนถึงการโกงในเกม ปัญหาเหล่านี้ไม่เพียงแต่ทำให้สูญเสียรายได้ แต่ยังขัดขวางความพยายามในการสร้างอุตสาหกรรมเกมที่เป็นมืออาชีพและยั่งยืน ดังนั้น การคุ้มครองลิขสิทธิ์จึงกลายเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง
อัตราการละเมิดกฎหมายนั้นน่าตกใจมาก
นายกรัฐมนตรี ฟาม มินห์ ชินห์ ลงนามในคำสั่งเลขที่ 2486/QD-TTg อนุมัติยุทธศาสตร์การพัฒนาอุตสาหกรรมวัฒนธรรมจนถึงปี 2030 โดยมีวิสัยทัศน์ถึงปี 2045 ยุทธศาสตร์นี้ระบุว่าซอฟต์แวร์และเกมเพื่อความบันเทิงเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมวัฒนธรรมหลักที่ต้องได้รับการลงทุนอย่างเร่งด่วน
ตามที่รองผู้อำนวยการกรมลิขสิทธิ์ (กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว) เล มินห์ ตวน กล่าวว่า อุตสาหกรรมเกม ทั่วโลก และในเวียดนามกำลังเติบโตอย่างแข็งแกร่ง เกมไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบหนึ่งของความบันเทิงเท่านั้น แต่กำลังกลายเป็นภาคเศรษฐกิจสร้างสรรค์ที่สำคัญ ซึ่งมีส่วนช่วยในการเติบโตทางเศรษฐกิจดิจิทัล นวัตกรรมทางเทคโนโลยี และสร้างงานให้กับคนรุ่นใหม่หลายล้านคน
ในเกาหลีใต้ เกมถือเป็นหนึ่งในเสาหลักสำคัญของอุตสาหกรรมวัฒนธรรม จากข้อมูลของนายลี ยง-อีล หัวหน้าผู้แทนสำนักงานคุ้มครองลิขสิทธิ์แห่งเกาหลี (KCOPA) ในเวียดนาม ตลาดเกมของประเทศขยายตัวอย่างมาก โดยมีรายได้เพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่าระหว่างปี 2014 ถึง 2023 ปัจจุบัน เกาหลีใต้ครองส่วนแบ่งตลาดเกมทั่วโลกประมาณ 7.8% และอยู่ในอันดับที่สี่ของโลก
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีศักยภาพและตัวเลขการเติบโตที่น่าประทับใจ ทั้งเวียดนามและเกาหลีใต้ยังคงเผชิญกับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดลิขสิทธิ์เกม การละเมิดที่พบบ่อย ได้แก่ การเผยแพร่เกมเวอร์ชันที่ถูกแคร็กหรือดัดแปลง การละเมิดบนแพลตฟอร์มการถ่ายทอดสดและวิดีโอสั้น การใช้โปรแกรมโกง/แฮ็กและการหลีกเลี่ยงมาตรการรักษาความปลอดภัย การดำเนินการเซิร์ฟเวอร์ที่ผิดกฎหมาย และการเผยแพร่เกมโดยไม่ได้รับอนุญาต
ลี ยงอีล กล่าวว่า การละเมิดลิขสิทธิ์เกมมีผลกระทบร้ายแรง นอกจากความสูญเสียทางเศรษฐกิจอย่างมากแล้ว การละเมิดลิขสิทธิ์เกมซ้ำๆ ยังส่งผลเสียต่อภาพลักษณ์ของเกมเมอร์ในสังคมอีกด้วย
ไม่เพียงแต่ธุรกิจเท่านั้นที่ประสบกับความสูญเสีย แต่ผู้เล่นเองก็เผชิญกับความเสี่ยงมากมายเช่นกัน การใช้เกมที่ถูกละเมิดลิขสิทธิ์หรือถูกแฮ็กนั้นนำไปสู่การเก็บรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลโดยไม่ได้รับอนุญาตและการติดมัลแวร์ในอุปกรณ์ของผู้ใช้ได้ง่าย
นอกจากนี้ การละเมิดลิขสิทธิ์เกมยังบิดเบือนสภาพแวดล้อมการแข่งขัน คุณค่าทางความคิดสร้างสรรค์ถูกละเลย และค่อยๆ ส่งเสริมพฤติกรรมการบริโภคดิจิทัลที่ไม่ดีต่อสุขภาพในชุมชน ยิ่งไปกว่านั้น การละเมิดลิขสิทธิ์เป็นเวลานานยังทำลายชื่อเสียงของเวียดนามในสายตาของพันธมิตรระหว่างประเทศ และจำกัดความสามารถในการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในเครือข่ายการผลิตและการจัดจำหน่ายเกมระดับโลก
นายเหงียน ฮุง กวง รองผู้อำนวยการบริษัท VTC Intecom กล่าวว่า การละเมิดลิขสิทธิ์เกมกำลังเพิ่มขึ้นอย่างน่าตกใจ เขาชี้ว่ากิจกรรมนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่การกระทำโดยพลการอีกต่อไป แต่กลายเป็น "เครือข่าย" ที่มีการจัดระเบียบอย่างดี โดยมีบุคคลและกลุ่มมืออาชีพจำนวนมากเข้ามาเกี่ยวข้อง
ในขณะที่เกมมือถืออย่างเป็นทางการใช้เวลา 1-2 เดือนในการพัฒนา แต่กลุ่มผู้ละเมิดลิขสิทธิ์สามารถสร้างสำเนาได้ภายในเวลาเพียง 3 วัน บริษัทต่างๆ อาจใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการติดตามและปิดเซิร์ฟเวอร์ที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แต่ผู้ละเมิดสามารถตั้งเซิร์ฟเวอร์ใหม่ได้ภายในเวลาประมาณ 3 ชั่วโมง
เมื่อพิจารณากรณีของเกาหลีใต้ แม้ว่าเจ้าหน้าที่สามารถระบุและจับกุมผู้กระทำผิดได้อย่างรวดเร็วภายใน 1-2 สัปดาห์หลังจากตรวจพบกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย แต่ข้อเท็จจริงที่ว่าเซิร์ฟเวอร์ละเมิดลิขสิทธิ์ตั้งอยู่ในต่างประเทศ ทำให้การสืบสวน การดำเนินคดี และการส่งตัวผู้กระทำผิดกลับมายังเกาหลีใต้มีความยากลำบากมากขึ้น
เราต้องการคดีตัวอย่างสำคัญ
จากข้อมูลของตัวแทนจากกรมความมั่นคงทางไซเบอร์และการป้องกันอาชญากรรมไฮเทค (กระทรวงความมั่นคงสาธารณะ) การสืบสวน ดำเนินคดี และพิจารณาคดีที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญาในเวียดนามอาจใช้เวลานานหลายปี ซึ่งเกินกว่าอายุการใช้งานของผลิตภัณฑ์เกมเสียอีก
ที่สำคัญ การกำหนดค่าเสียหายที่จำเป็นสำหรับการดำเนินคดีอาญานั้นเผชิญกับอุปสรรคมากมาย เนื่องจากขาดหน่วยงานเฉพาะทางในการประเมินขอบเขตของความเสียหาย และความยากลำบากในการติดตามผลกำไรที่ได้มาโดยมิชอบจากการโฆษณาบนเว็บไซต์ที่ละเมิดลิขสิทธิ์ ดังนั้น นอกเหนือจากการเสริมสร้างมาตรการในการปิดกั้นการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ที่ผิดกฎหมายแล้ว ยังจำเป็นต้องจัดการกับกรณีตัวอย่างจำนวนหนึ่งอย่างเข้มงวด และสร้างกรณีตัวอย่างเพื่อเป็นการป้องปราม
ตามที่รองผู้อำนวยการสำนักงานลิขสิทธิ์ เล มินห์ ตวน กล่าวไว้ อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามต้องการความร่วมมือจากหน่วยงานกำกับดูแล ธุรกิจ ผู้สร้างเกม ผู้ใช้งานรายบุคคล และองค์กรคุ้มครองลิขสิทธิ์ ในการสร้างกรอบกฎหมายที่ทันสมัย คุ้มครองลิขสิทธิ์อย่างมีประสิทธิภาพ และสร้างความตระหนักรู้ในชุมชน การแบ่งปันแบบจำลองการตรวจสอบ เทคโนโลยีการตรวจจับการละเมิด และกลไกความร่วมมือระหว่างประเทศก็มีความสำคัญเช่นกัน
ในระหว่างรอการปรับปรุงกรอบกฎหมายเพิ่มเติม นายเหงียน ฮุง กวง รองผู้อำนวยการ VTC Intecom แนะนำว่าธุรกิจเกมควรดำเนินการระบบป้องกันสามชั้นต่อไป ซึ่งประกอบด้วย: การเสริมสร้างโซลูชันทางเทคนิคเพื่อรักษาความปลอดภัยของระบบและตรวจจับสัญญาณการละเมิดในระยะเริ่มต้น; การจดทะเบียนสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาควบคู่ไปกับกลไกการตอบสนองอย่างรวดเร็ว ซึ่งกำหนดให้แพลตฟอร์มดิจิทัลขนาดใหญ่ต้องลบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ภายในระยะเวลาอันสั้น
ในขณะเดียวกัน การส่งเสริมให้ชุมชนเกมเข้ามามีส่วนร่วมอย่างแข็งขันและมีประสิทธิภาพในการตรวจสอบก็เป็นสิ่งสำคัญ ซึ่งต้องอาศัยการสร้างกลไกความร่วมมือและการดำเนินงานสายด่วนด้านทรัพย์สินทางปัญญาเพื่อลดระยะเวลาในการดำเนินการกับการละเมิดลิขสิทธิ์ การถ่ายทอดเทคโนโลยีที่ทันสมัยในราคาที่เหมาะสม และการประสานงานอย่างใกล้ชิดเพื่อป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์เกม
ยู บยอง ฮัน ประธานมูลนิธิวัฒนธรรมเกมแห่งเกาหลี และประธานสมาคมลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์แห่งเกาหลี เชื่อว่าการคุ้มครองลิขสิทธิ์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการรักษาระดับการเติบโตที่แข็งแกร่งของอุตสาหกรรมเกม
ด้วยอุตสาหกรรมเกมที่กำลังเฟื่องฟูและเยาวชนเวียดนามที่แสดงความสนใจในเกมและซอฟต์แวร์เพิ่มมากขึ้น การเสริมสร้างความปลอดภัยของข้อมูลและการคุ้มครองสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาจึงมีความเร่งด่วนมากกว่าที่เคย การคุ้มครองลิขสิทธิ์ทำหน้าที่เป็นทั้งหลักประกันสำหรับตลาดเกมและเป็นแรงผลักดันที่สำคัญสำหรับการสร้างสรรค์เนื้อหาในสภาพแวดล้อมดิจิทัล
ที่มา: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html






การแสดงความคิดเห็น (0)