Mother Gank'teki oyunlar, Kan, Diş ve Gözyaşları'ndaki (sağda) Saigon Hayvanat Bahçesi gezisinin çocukluk anıları veya 10 Yaşındaki Kafamın İçinde - Fotoğraf: BTC'deki gençlik düşünceleri kadar basit olabilir.
18 Ağustos'a kadar Reading Cabin'de (Bölge 1) gerçekleşecek olan Mother Gank , katılımcıların programlama, seviye tasarımı gibi derslerde öğrencilerin yaptığı bağımsız, gerçek anlamda "ev yapımı" oyunları deneyimleyebilecekleri küçük bir etkinliktir.
RMIT Üniversitesi Oyun Tasarımı Bölümü'ndeki öğretmen ve öğrencilerden oluşan bir ekip tarafından organize edilen programdaki oyunlar, öğrenciler tarafından sadece 1-2 ayda geliştirildi ve dersin en yüksek puan alan ürünleri oldu.
Bunlar çok özgün, deneysel ve kişisel izlerle dolu çalışmalar.
Ticari oyunlardaki gibi gösterişli grafikler veya net uçtan uca düzenler olmadan, Mother Gank'te deneyimleyebileceğiniz oyunlar genellikle basit, kısa ve bazen eksiktir.
Burada oyunu deneyimlemek için kullanılan bilgisayar, oyuncuları Yahoo ve ZingMe'nin sosyal ağlara hâlâ hükmettiği çocukluk dönemlerine götüren bir arayüze sahip - Fotoğraf: BTC
Ancak oynarken, katılımcılar gençlerin her bölüme kattığı sevgiyi hissedebiliyorlar.
Zira oyunlar da sonuçta birer resim veya film gibi, sahiplerinin hayata dair düşüncelerini ve sanatsal izlerini paylaştıkları yerlerdir.
Vietnam bağımsız oyunları için daha fazla oyun alanına ihtiyaç var
Bu etkinliğin öncüleri , RMIT'de ders veren Vietnam asıllı Amerikalı öğretim görevlisi Do Dzuy Anh (30 yaşında) ve bağımsız oyun geliştiricisi Henry'dir.
Mother Gank, ABD, Avustralya, Japonya gibi ülkelerde bağımsız oyun geliştiricilerinin düzenlediği benzer toplantılardan esinlenerek, bu oyunların daha çok kişi tarafından erişilebilir ve deneyimlenebilir hale getirilmesi amacıyla kuruldu.
Bay Henry (30 yaşında), oyunların giderek daha fazla endüstrileştiği ve ticarileştiği bir çağda, özellikle Vietnam'lı öğrenciler tarafından geliştirilen bağımsız oyunların benzersiz kişiliğinden etkilendiğini ve bu etkinliği başlatma motivasyonunun da bu olduğunu söyledi - Fotoğraf: TO CUONG
Katılımcılar burada oyun yaratıcılarıyla oturup sohbet edebiliyor, onların fikirlerini, ilham kaynaklarını ve her oyunun ardındaki hikayeleri dinleyebiliyorlar.
Tipik bir örnek, A game about me oyununun yazarı Panda'dır (gerçek adı: Bui Truong Thinh). Tuoi Tre'ye oyunun ilhamının, geleneksel bir Vietnam tiyatrosu biçimi olan su kuklacılığı sanatından geldiğini söylemiştir.
Panda bu oyunla lisedeyken yaşadığı, çok fazla seçenek arasında kaldığı ve gelecekte hangi yöne gideceğini bilemediği kafa karıştırıcı kriz dönemini anlatmak istiyor.
Tasarım konusunda iyi olmadığını kabul eden Panda, bir çocuğun görünüşte aptalca çizimlerini kullanarak yetişkinliğe uzanan yolculuğunun benzersiz hikayesini anlatıyor - Fotoğraf: BTC
Vietnam'da veya uluslararası alanda düzenlenen oyun konferanslarında sıkça görülen büyük deneyim stantlarının aksine, Mother Gank'ın oyun köşesi, sadece eski kavisli bir monitör ve üzerinde çok sayıda leke bulunan fildişi beyazı bir klavye bulunan küçük bir odada yer alıyor.
Bu, neredeyse bir enstalasyon sanat eseri; sıkışık alanı yeniden yaratıyor ama aynı zamanda 1990'larda ve 2000'lerin başında doğan birçok genç Vietnamlının çocukluğuyla ilişkilendirilen internet kafelerin ve video oyunu dükkanlarının anılarıyla dolu.
Reading Cabin'deki küçük bir köşe, katılımcıları Vietnam'daki internet kafelerin ilk günlerine götüren bir zaman makinesine dönüşüyor - Fotoğraf: TO CUONG
O dönemde internet yeni yeni ortaya çıkmış, internet kafeler mantar gibi türemiş, oyun oynamayı, Yahoo chat yapmayı, Le Quy Don forumundan müzik dinlemeyi, Facebook'un henüz var olmadığı dönemde YouTube'da ilk klipleri izlemeyi seven çocukların buluşma noktası haline gelmişti.
Bir zamanlar ebeveynleri rahatsız eden bir tür "toplumsal kötülük"ün buluşma noktası olarak görülse de, Vietnam'daki internet kafe kültürü, milyonlarca çocuğun henüz resim, şiir veya sinemaya ilgi duymadıkları bir dönemden "sekizinci sanat formuna" yaklaşmasını sağlayan yerdir.
Vietnam'ın sanat oyunu endüstrisinin geleceği
Vietnam'daki oyun tasarım sektörü hala nispeten gençtir. Teknik yönlere odaklanılan oyun programlamanın aksine , oyun tasarımı sanat yönetmenliği, ses tasarımı, hikâye oluşturma ve oyuncu deneyimi gibi daha yaratıcı roller içerir.
Bu, teknoloji, estetik ve duyguları bir araya getiren çok boyutlu düşünmeyi gerektiren bir alandır. Günümüzde oyun sektörüne ilgi duyanlar genellikle formüle edilmiş oynanışa sahip ticari oyunlar geliştirmeyi ve oyun içi öğeler aracılığıyla oyunculardan para kazanmayı tercih ediyor.
Vietnam'da yeni nesil oyun yapımcılarına rehberlik etme görevini üstlenen Do Dzuy Anh, öğrencilerinin ürünlerinden gurur duyuyor ve Ho Chi Minh şehrinde oyun yapımcıları için birçok yeni oyun alanı yaratmayı umuyor - Fotoğraf: TO CUONG
Ancak Mother Gank etkinliğinin organizatörleri Henry, Do Dzuy Anh veya Panda, Vietnam sanat oyunu sektörünün geleceği konusunda hala son derece eminler.
Önümüzdeki 5-10 yıl içerisinde Vietnam'ın uluslararası alanda tanınan bağımsız oyunlara sahip olacağına inanıyorlar; sadece kaliteleri nedeniyle değil, aynı zamanda hikaye anlatımı ve tasarımdaki özgün kimlikleri nedeniyle de.
Onlar için oyunlar sadece eğlence değil, aynı zamanda bir sanat formudur ; oyun yapımcıları hem kendi hikayelerini anlatabilir hem de tutku duydukları şeylerden gerçek ekonomik değer yaratabilirler.
Source: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
Yorum (0)