MakeUseOf'a göre, MMORPG'lerin (çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları) sürekli olarak piyasaya sürülmesiyle, pazarın giderek doygun hale gelmesi nedeniyle hangi oyunların başarılı olacağını bilmek zor.
MMORPG 'FFXIV: A Realm Reborn'dan bir sahne
Topluluk tarafından desteklenen ve finanse edilen oyunlar bile kamuoyunun ilgisini korumakta zorlanıyor. MMORPG türünün, yeni oyunların başarılı olmasını zorlaştıran ve türün neden ölmekte olduğunu gösteren zorluklara daha yakından bakalım.
Deneyim büyük bir zaman yatırımı gerektirir
Diğer birçok oyun türünün aksine, MMORPG'ler oyuncuların yeterince büyük bir güç eşiğine ulaşmak için çok zaman harcamasını gerektirir. Ancak bu illa ki kötü bir şey değildir. Aslında, birçok kişinin sevdiği MMORPG'lerin bir parçasıdır ve çoğu durumda bu türdeki birçok oyunun temelini oluşturur.
MMORPG oyunları oyuncuların zaman ve emek harcamasını gerektirir.
Bir MMORPG'de geçirilen zaman, genellikle oyuncunun ekipman, yetenek, binekler, başarılar ve nadir eşyalar edinmesiyle eşdeğerdir. Tüm bunlar, oyuncunun oyuna olan bağlılığını gösterir ve topluluk tarafından daha iyi tanınmasını sağlar. Üst düzey bir sunucu oyuncusunun diğer oyuncular üzerinde her zaman belirli bir izlenimi vardır ve bu, o kişilerin daha fazla "çalışması" için daha fazla motivasyon sağlar.
Ancak herkesin oyun oynamaya ayıracak çok vakti yok, kısıtlı zamanı olan oyuncular MMO'dan yavaş yavaş uzaklaşacak. Günümüzde MMORPG oyuncuları, "eziyet" gerektirmeyen ve daha az zaman alan maçlarla oyuncuları tatmin edebilen MOBA oyunları gibi diğer türlere yöneliyor.
Aşırı "kazanmak için öde" MMORPG deneyimini mahvediyor
Aşırı para kazanmanın herhangi bir oyun deneyimini mahvettiği iddiası var. Ancak, çok az tür MMORPG'ler kadar olumsuz etkileniyor.
Gücü artırmak için şarj etmek oyun dengesizliğine neden olur
Bunun nedeni, bu türdeki çaba, güç ve prestijin eşyalara ve başarımlara bağlı olmasıdır. Ancak, oyuncuların güçlerini "yükseltmek" için ödeme yapmalarına izin vermek, oyunun dengesini yavaş yavaş bozar. Birçok kişi, zaman veya emek harcamadan eşya almak için kendi parasını harcar. Bu, "kazanmak için öde" tarzı bir oyun yaratır ve diğer oyuncuların artık deneyimleme motivasyonunu azaltır.
Oyuncular metayı oynamaya zorlanıyor ve deneyimi kaçırıyorlar
Sosyal etkileşim olanaklarının yanı sıra, MMORPG deneyiminin en güzel yanlarından biri de oyunun "deneme-yanılma" doğasının yanı sıra gizemidir. Yolculuğun varış noktasından neredeyse daha önemli olduğu nadir oyun türlerinden biridir. Oyunu bitirmek veya "eve dönmek", önemli olsa bile, her zaman bir MMORPG'nin hedefi değildir.
Birçok oyuncu meta oyun tarzlarına göre kalıplaşmış durumdadır.
MMORPG'lerin en ilginç yanı, her karakterin bir yolculuğunun olması, yol boyunca insanlarla tanışması, zorlukların üstesinden gelmek için gruplar oluşturması ve yeteneklerini ve becerilerini nasıl kullanacağını öğrenmesi, böylece deneme yanılma yoluyla avantaj elde etmesidir.
Ancak meta-oyun, keşif odaklı oyuncuların deneyimini tamamen mahvetti. Basitçe söylemek gerekirse, bu oyun trendi, oyuncuların karakterlerini mekanik olarak kurmak için mevcut talimatları izlemelerine dayanıyor. Günümüzde oyun rehberleri her zaman çevrimiçi olarak mevcut ve sürekli güncelleniyor, bu nedenle kendi başlarına keşfetmeyi ve oynamayı seven oyuncular, meta-oyunculara kıyasla büyük bir dezavantaja sahip.
Sonuçlandırmak
MMORPG oyuncularının sayısının azaldığı aşikar. Türün yavaş yavaş yok olmasının ardındaki üç ana neden açıklandı. MMORPG'lere katılım hala çok sayıda olsa da, yukarıda bahsedilen oyun deneyimini olumsuz etkileyen olumsuz eğilimler, yeni oyuncuların bu türü deneyimlemek konusunda daha isteksiz olmasına neden oluyor.
[reklam_2]
Kaynak bağlantısı






Yorum (0)