Vietnam, Google Play'de yurt dışında 5,7 milyara ulaşan Vietnam uygulama ve oyun indirme sayısıyla dünya oyun haritasında yükselişte. This is game (Kore) adlı web sitesi, yakın zamanda yazar Lim Sang-hoon'un şu içerikle bir analizini yayınladı:
Tema bilgilerine bakıldığında, 2024 ve 2025'teki "GameVerse" Vietnam oyun sergisinin temaları arasında farklılıklar var. Geçen yılki Vietnam oyun sergisinin teması "Yüksek kaliteli oyunlar nasıl yaratılır?" iken, GameVerse 2025'in teması "Hangi hikayeler anlatılmalı?" idi. Cevap ise "Vietnam tarihini ve kültürünü anlatan oyunlar."
Vietnam oyunlarının küresel başarısı
Kültür, Spor ve Turizm Bakanlığı'na bağlı Radyo, Televizyon ve Elektronik Bilgi Dairesi Müdürü Le Quang Tu Do, Vietnam oyun sektörünü yöneten kurum, bu yılki oyun fuarındaki stant sayısının geçen yıla göre iki katına çıkarak 100 stant olduğunu söyledi.
ABD, Güney Kore ve Çin'den çok uluslu şirketler ilk kez resmi olarak katıldı. Kore Oyun Derecelendirme ve Yönetim Komitesi (GRAMRA), etkinliği ilk kez Vietnam'da kaydetti ve beş yabancı haber ajansı etkinlik hakkında haber yaptı. Bu, Vietnam oyun sektörünün küresel bir lider olma yolunda ilerlediğinin bir işareti.

Google Play Güneydoğu Asya Ekosistemi Başkanı Giuseppe Stasolla tarafından açıklanan rakamlara göre, yalnızca 2024 yılında Google Play'de yurtdışında indirilen Vietnam uygulamaları ve oyunları sayısı 5,7 milyara ulaşacak ve Vietnam oyunları Çin'i geçerek indirme sayısı bakımından lider ülke konumuna gelecek.
Vietnam oyunlarının küresel başarısı, bazı özel oyunlarla da kanıtlanıyor. Vietnamlı geliştiriciler tarafından geliştirilen "Screw Puzzle", "Bus Out" ve "Perfect Tidy" gibi oyunlar, ABD de dahil olmak üzere birçok ülkede indirme rekorları kırdı.
"1945 Air Force", "Magic Tiles 3" ve "Water Sort Puzzle" gibi diğer oyunlar da piyasaya sürüldü. "Car Race", oyun türüne göre en çok indirilen oyun oldu.
iGame Global ve ABI gibi Vietnam oyun şirketleri, 2024 yılında indirme sayısı bakımından dünyanın ilk 10'una girdi. Bu başarılar sayesinde Kore, Çin, Japonya ve Fransa'dan uluslararası oyun şirketleri artık Vietnamlı oyun geliştiricilerini ortak olarak arıyor.
Google, Apple, Meta ve TikTok gibi küresel platformların yanı sıra Unity, AppLoving, AdsFlyer ve AppsFlyer gibi B2B şirketleri, Vietnam oyun şirketlerini desteklemek için aktif olarak iş birliği yapıyor.
Vietnam Oyun Geliştiricileri Derneği (VGDA) Başkanı ve iKame Global CEO'su Nguyen Quyet, Avrupa ve Hindistan'dan küresel oyun şirketlerinin ülkenin kalkınma ekosistemini öğrenmek için Vietnam'a geldiğini söyledi. Özellikle yapay zeka, gündelik oyun iş modeli ve yerel içerik üretim yöntemleri yoğun ilgi görüyor.
Oyun başlıklarında "Vietnam kalitesi"

Vietnam oyun şirketleri sıfırdan başlayarak 2019'dan itibaren "hayatta kalma aşaması"ndan "atılım aşaması"na geçtiler. 2025 yılına gelindiğinde ise küresel indirmelerde zirveye ulaşacaklardı.
Devlet oyun yayıncısı VTC Group'un Genel Müdürü Bay Nguyen Ngoc Bao, sunumunda, Vietnam oyunlarının şu anda dünya çapında yüksek indirme oranlarına sahip olduğunu, ancak Vietnamlı bir yüze sahip olmadığını söyledi. Çok az oyun Vietnam geleneklerini, değerlerini, kahramanlarını ve efsanelerini yansıtıyor.
Bu durum, diğer Asya ülkelerinin başarı öykülerinden farklıdır. Çin, "Wandering in the West" ile geleneksel unsurları ana akım oyun içeriğine başarıyla entegre etmiştir.
Japonya, samuray, tapınak ve kabuki gibi geleneksel kültürleri küresel çapta tanıtmak amacıyla çeşitli oyunlara başarıyla entegre etti.
Çin'in devlet öncülüğündeki kültürel oyun geliştirme çalışmaları, Vietnam için önemli bir referans noktası olmuştur. 2000'lerin başında, NetEase'in "Batı'da Gezinmek" adlı oyunu, geleneksel Çin temalarının ticari açıdan uygulanabilirliğini ortaya koymuş ve bu durum, daha sonra hükümetin oyunları kültürü teşvik etmenin bir aracı olarak tanımasına yol açmıştır.
Kapsamlı devlet desteği, Devlet Basın ve Yayın İdaresi tarafından başlatılan "Gezici Çin" projesiyle 2016 yılında başladı. Çin hükümeti, geleneksel kültürel unsurları bünyesinde barındıran oyunları onaylayıp finanse etti. Seçilen 20 ila 50 oyun, hızlı değerlendirme sürecinden geçerek yurt dışında geliştirme ve pazarlama desteği aldı.
Bu oyunlar arasında "Genshin Impact", "Black Myth: Wukong" ve "Moonlight Blade Mobile" yer alıyor. "Genshin Impact", Hangzhou ve Zhangjiajie bölgelerinden esinlenirken, "Black Myth: Wukong" Batı'ya Yolculuk'tan öğeler içeriyor. Oyun, merkezi hükümet ve Hangzhou şehir yönetiminden geliştirme fonu aldı.
Vietnam da geçmişte benzer şeyler denedi. VNG tarafından 2010 yılında geliştirilen "Sun Heaven Sword", 15. yüzyılda Le Hanedanlığı'nın kurucusu Le Loi efsanesine dayanan bir MMORPG'dir.
Ancak, başlangıçtaki cazibesine rağmen, aşırı ticari yapısı, içerik eksikliği ve teknik sınırlamaları nedeniyle başarısız oldu. Vietnam oyun endüstrisi daha sonra yerel kültürel içerik yerine "Flappy Bird" gibi son derece basit oyunlar geliştirmeye odaklandı.
Peki bu trend neden "GameVerse 2025"te belirginleşiyor? Cevap, Vietnam oyun sektörünün büyüme aşamasında yatıyor. Oyun geliştirme konusunda yeterince kendine güvenen Vietnam, "Vietnam kültürüne" odaklanmaya başladı.
Oyun geliştirme kapasitesinin güçlenmesiyle birlikte 2024 yılından itibaren kültür temelli oyun içeriklerini destekleyecek bir fon oluşturulması yönünde görüşmeler başlamış ve bu yıl oyun işletmeciliği Bilgi ve İletişim Bakanlığı'ndan Kültür, Spor ve Turizm Bakanlığı'na devredilmiştir. Kültür, daha önemli bir konu haline gelmiştir.
Yeni rekabet avantajları arayışı

GameVerse 2025'in gerçekleşeceği Saigon Sergi ve Kongre Merkezi'nin (SECC) konumu da dikkat çekici. Etkinlik, 2024 yılında Phu Tho Stadyumu'ndan Ho Chi Minh Şehri'ndeki yeni bir kentsel alan olan Phu My Hung'a taşındı.
Phu My Hung, Ho Chi Minh Şehri'nin en iyi planlanmış yeni kentsel alanıdır ve aynı zamanda büyük bir Koreli topluluğuna ev sahipliği yapmaktadır. Bu kentsel alandan geçen caddeye "Nguyen Van Linh" adı verilmiştir.
Vietnam oyun sektöründe bir sıçramayı simgeleyen bu etkinliğin, Doi Moi hareketinin öncü liderinin adını taşıyan caddede düzenlenmesi tesadüf değil.
Açıklık ve dönüşümün bu ikonik yolculuğunda Vietnam, oyun sektörünün bir sonraki aşamasına doğru gerçek anlamda ilerlemeye başladı.
Vietnam oyun sektörü, yalnızca "bir numaralı indirme" olmanın ötesine geçip, "Vietnam kalitesi" taşıyan "kültürel kimliğe" doğru yeni bir rekabet avantajı arıyor. 13. yüzyılda Moğol istilacılarını yenerek "Dong A kahramanlık ruhunun" 21. yüzyıl oyununda yeniden canlandırılması, Vietnam'ın kültürel bir güç merkezi olma hayaline giden ilk adım olabilir.
Oyunlarda Vietnam kültürünün gelişimi, Kore'yi düşündüren bir soru. Koreli şirketler tarafından geliştirilen oyunlarda ne kadar "Kore kimliği" gizli?
K-pop ve K-dramaların dünyayı sarstığı bir dönemde, Koreli oyun geliştiricilerinin "Kore'ye özgü hikayeler" sergileyen kaliteli oyunlar yaratmayı ciddi olarak düşünmelerinin zamanı gelmedi mi?
Kaynak: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp






Yorum (0)