IGN'e göre, 2005'ten bu yana Resident Evil 4 (RE4), hayatta kalma korku serisinde bir dönüm noktası olmanın yanı sıra, üçüncü şahıs aksiyon türü için de yeni bir standart oluşturdu. Yirmi yıl sonra bile, RE4'ün ezici başarısı, Capcom'un sonraki Resident Evil oyunlarından bambaşka markalara kadar, sonraki ürünlerini tasarlama, tanıtma ve geliştirme biçimini şekillendirmeye devam ediyor.
RE4'ün ayırt edici özelliği, oyuncular üzerinde güçlü bir etki bırakan ve Dead Space , The Last of Us ve hatta daha yeni Resident Evil oyunları gibi bir dizi oyun için hızla model haline gelen, omuz üstü bakış açısıydı. Bu etki o kadar uzun sürdü ki, Resident Evil 5 , 6 ve hatta 2023 tarihli RE4 yeniden yapımı, aksiyonun temposu ve yoğunluğunda ayarlamalar yapılsa da eski formüle sadık kaldı.

Resident Evil 4'ün imzası haline gelen omuz üstü oynanış, yolculuk boyunca bir yoldaş karakteri koruma unsuruyla birleşen gerilim dolu bir aksiyon deneyimi sunuyor.
FOTOĞRAF: EKRAN GÖRÜNTÜSÜ
Capcom, yenilik yapma çabasıyla Resident Evil 7: Biohazard'ı birinci şahıs bakış açısıyla piyasaya sürdü ve deneyimi saf korkuya geri döndürdü. Ancak, yüksek puan almasına rağmen oyun, RE4 kadar güçlü bir kültürel etki yaratmadı. RE8'deki bilindik aksiyon tarzına dönüş, Capcom'un RE4'ün çizdiği yörüngeden çıkmakta zorlanacağını bir kez daha gösteriyor.
Sadece Resident Evil markasıyla sınırlı kalmayan RE4'ün etkisi diğer Capcom projelerine de yayıldı. Devil May Cry 4 ve The Evil Within ( RE4'ün arkasındaki isim Shinji Mikami'nin eseri), her ikisi de RE4'ün başlattığı dövüş sisteminin ve karakteristik aksiyon yönünün izlerini taşıyor.
Ayrıca, RE4'ün 2023 versiyonu, etkileyici satış rakamlarına ulaşarak ve eleştirmenlerden övgüler alarak orijinal oyunun kalıcı cazibesini göstermeye devam ediyor. Bu durum, şirket farklı yönlerde denemeler yapmaya devam etse de, RE4'ün Capcom'un ürün stratejisinde sahip olduğu "merkezi eksen" konumunu daha da sağlamlaştırıyor.
20 yıla yayılan teknik, tasarım ve etki mirasıyla Resident Evil 4 , Capcom tarihinde yalnızca bir dönüm noktası değil, aynı zamanda şirketin henüz aşamadığı bir şablondur. Capcom, farklı markaları kademeli olarak yenileyip geliştirmiş olsa da, RE4'ün gölgesi, şirketin geliştirme genomunda silinmez bir iz olarak hâlâ açıkça varlığını sürdürüyor.
Kaynak: https://thanhnien.vn/hai-thap-ky-troi-qua-capcom-van-song-duoi-cai-bong-cua-resident-evil-4-185250709094936822.htm






Yorum (0)