Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Eğlence sektörünün gelişimi: Altın fırsatı kaçırmamak için ulusal stratejiye ihtiyaç var

Hükümet, Kültür, Spor ve Turizm Bakanlığı'na eğlence sektörüne ilişkin bir proje geliştirme ve bu projeyi Mayıs ayında Başbakan'a sunma görevini verdi.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ16/05/2025

eğlence sektörü - Fotoğraf 1.

Anh trai say hi, son yıllarda dikkat çeken yerli eğlence ürünlerinden biri - Fotoğraf: NSX

Bu hamle, Devletin bu sektörün ülkenin genel kalkınmasına katkısını dikkate aldığını ve takdir ettiğini gösteriyor. "Eğlence sektörü" ile ilgili ilk kez makro düzeyde bir proje hayata geçiriliyor.

Başbakan, daha önce Mayıs ayı başlarında düzenlenen 15. Ulusal Meclis'in 9. oturumunda, "Kültürel endüstrinin gelişimini teşvik edin, eğlence endüstrisini geliştirmek için bir proje oluşturun. 2025-2035 dönemi için kültürel kalkınmaya ilişkin Ulusal Hedef Programını etkin bir şekilde uygulayın" ifadelerini kullanmıştı.

Bu proje yalnızca pratik ihtiyaçlara bir cevap değil, aynı zamanda hükümetin eğlence sektörünü, kültürel kimlik ve ulusal yumuşak güçle ilişkilendirilen, bilgi tabanlı ekonomi çağının öncü sektörü olarak doğru stratejik konuma yerleştirme konusundaki proaktif düşüncesini ve uzun vadeli vizyonunu da ortaya koymaktadır.

Ulusal Meclis Delegesi Bui Hoai Son

Henüz tam anlamıyla oluşmuş bir eğlence sektörü yok.

Ulusal Meclis Kültür ve Sosyal İşler Komisyonu'nda tam zamanlı delege olarak görev yapan Doçent Dr. Bui Hoai Son, Tuoi Tre ile yaptığı görüşmede, Vietnam'ın "şu anda kurucu unsurlara sahip olduğunu ancak henüz tam bir eğlence endüstrisinin oluşmadığını" söyledi.

Yurt içinde ve yurt dışında milyonlarca tüketiciyi cezbeden ve Vietnam eğlence sektörünün büyük potansiyelini gösteren bazı yerli eğlence ürünlerine örnekler verdi: Nha Ba Nu, Mai, Lat Mat 7 filmleri, Flappy Bird oyunu veya Rap Viet, Anh Trai Say Hi, Anh Trai Vuon Ngan Chong Gai, Chi Dep Dap Gio gibi programlar...

Ancak bu ürünler çoğunlukla politika, kaynak, insan kaynağı eğitimi veya gerçek bir endüstri oluşturacak değer zinciri bağlantıları açısından yeterli destek olmadan kendiliğinden gelişiyor" dedi.

25 yıldır televizyon sektöründe çalışan Khang Medya Şirketi CEO'su yönetmen Vu Thanh Vinh, Vietnam eğlence sektörünün uzun süredir emekleme aşamasında olduğunu ancak hangi ölçüde olduğunun net bir şekilde tanımlanması ve bir gelişim yol haritasına göre planlanması gerektiğini belirtti.

"Uzun zamandır 'eğlence' kavramı sadece neşe, mutluluk getirmek ve emeği yenilemekle sınırlıydı... Son zamanlarda katıldığım birçok toplantıda, insanlar eğlence programları aracılığıyla kazandıkları hedef rakamlardan bahsediyorlardı."

Yönetmen Viet Tu, "Bu ivmeyi sürdürebilir ve doğru yönde ilerleyebilirsek, Vietnam bir eğlence endüstrisi oluşturma yolunda ilerliyor demektir" diye düşünüyor. "Şu anda eğlence pazarımız küçük, çoğunlukla yerli ve yabancı yatırımcılar için cazip değil" diye değerlendirdi.

"Sürdürülebilir bir şekilde yükselmek ve gelişmek için yeterince güçlü bir ekosisteme ihtiyacımız var" dedi Bay Bui Hoai Son.

Eğlencenin bir endüstri olabilmesi için, gerçek bilimsel kriterlere göre ölçek, süreç, nicelik ve ölçüme sahip olması gerekir. Duygusal konuşamayız.

Yönetmen Vu Thanh Vinh

eğlence sektörü - Fotoğraf 2.

Flappy Bird - Bir zamanlar "dünyayı büyüleyen" Vietnam oyunu - Fotoğraf: DUC THIEN

Eğlence sektörü nedir?

Bay Bui Hoai Son'a göre "kültür endüstrisi", kültürel ve yaratıcı değerlere sahip ürün/hizmetlerin üretimi, dağıtımı ve tüketiminin tüm alanlarını kapsayan geniş bir kavramdır.

"Eğlence sektörü", müzik, sinema, televizyon, oyun, gösteri, etkinlik, dijital içerik platformları gibi yüksek eğlence düzeyine sahip alanlara odaklanan kültür endüstrisinin bir parçasıdır.

Eğlence sektörünün temel amacı; eğlence, dram, duygu, sürpriz, yaratıcılık gibi unsurlarla izleyici, dinleyici ve oyuncuyu cezbederek duygusal deneyimler yaratmaktır.

Hoang Thuy Linh'in See Tinh'i dünyaya ulaşan müzik ürünlerinden biridir.

"Kültür endüstrisi kimliğe, manevi değerlere ve kültürel derinliğe odaklanırken, eğlence endüstrisi kitleleri cezbetmeye, popülerleştirmeye ve tüketmeye odaklanır. Kültür endüstrisi temeldir ve eğlence endüstrisi bu değerlerin çağdaş halkın zevklerine uygun, çekici ve modern bir şekilde kullanılmasında öncü rol oynar," dedi Bay Son.

Bay Son'a göre bu ayrım, her alanın rolünü ve gelişim yöntemini daha net tanımlamamıza yardımcı oluyor.

Bugün Vietnam için eğlence sektörüne yatırım yapmak, kültürel sektörün gerçek anlamda atılım yapması, dijital çağda ekonomik, kültürel ve sosyal kalkınmanın itici gücü haline gelmesi için hızlı ve etkili bir yoldur.

Ekran görüntüsü 2025-05-16 saat 15.22.49.png

Soldan sağa, yukarıdan aşağıya: Ulusal Meclis delegesi Bui Hoai Son, yönetmen Viet Tu, Vu Thanh Vinh, kurucu Nguyen Tien Huy - Fotoğraf: NVCC

Altın zaman

Bay Bui Hoai Son, eğlence sektörü projesinin çok özel bir bağlamda ortaya çıktığını ifade etti: Vietnam, 2045 yılına kadar yüksek gelirli gelişmiş bir ülke olma hedefiyle yeni bir kalkınma aşamasına giriyor.

"Bu hedefe ulaşmak için geleneksel ekonomik temellerin yanı sıra, eğlence sektörünün başı çektiği katma değeri yüksek, yaratıcı endüstrilerin daha etkin bir şekilde değerlendirilmesi gerekiyor" dedi.

Son, küresel bağlamın yaratıcı ekonomiye doğru güçlü bir şekilde kaydığını, fikirlerin, duyguların ve deneyimlerin değerinin temel meta haline geldiğini sözlerine ekledi.

Güney Kore, ABD ve İngiltere gibi dünyanın gelişmiş ülkeleri, eğlence sektörünün yalnızca büyük gelirler elde etmekle kalmayıp aynı zamanda uluslararası arenada ulusal imajı şekillendirmek için etkili bir yumuşak güç aracı olduğunu kanıtladı. K-pop, Hollywood, müzik festivalleri ve küresel dijital eğlence platformlarının başarısı bunun açık bir kanıtıdır.

Bu aynı zamanda teknolojik değişimlerin, özellikle dijital platformların ve sosyal ağların popülerliğinin, insanların, özellikle de gençlerin eğlence ürünlerine erişim, tüketim ve üretim biçimlerini kökten değiştirdiği bir dönem.

Ulusal Meclis delegesi Bui Hoai Son, "Net bir ulusal strateji olmadan, eğlence sektörünü yeni bir ekonomik ve kültürel öncü konumuna getirmek için altın fırsatı kaçıracağız. Hükümetin eğlence sektörünü bu dönemde geliştirme kararı stratejik ve acil bir adımdır," dedi.

eğlence sektörü - Fotoğraf 7.

Tran Thanh'ın Mai filmi son zamanların gişe rekorları kıran filmlerinden biri - Fotoğraf: Yapımcı

Yönetmen Viet Tu, bu adımın hükümetin ülkenin genel kalkınmasında kültür ve eğlence sektörlerinin önemini gördüğünü gösterdiğini söyledi.

"Burada önemli olan sadece ölçülebilir ekonomik göstergeler değil, aynı zamanda Vietnam kültürünün küresel pazar üzerindeki etkisidir" dedi.

Bay Viet Tu'ya göre, Vietnam'ın kültür ve eğlence sektörü, bölgeye ve uluslararası alana kıyasla çok daha yavaş gelişiyor. Bu proje, kültür ve eğlence piyasası için çok önemli çünkü "her açıdan yeterli kaynağa sahip olduğumuz doğru zamanda hayata geçiyor."

Uluslararası pazarda zorlu oyunlarla yer edinmeyi ve Vietnam tarihiyle özdeşleşmiş, uzun ömürlü ürünler yaratmayı hedefleyen, "Vietnam oyun sektörünün efsanesi" olarak kabul edilen Hiker Games şirketinin eski CEO'su ve kurucusu Sayın Nguyen Tien Huy şunları söyledi:

"Hükümetin projesinin genel olarak eğlence sektörüne ve özellikle de oyun sektörüne gerçekten katkı sağlayacağına dair bazı beklentilerim var. Bu projenin hem ticari hem de sanatsal açıdan başarılı, mükemmel Vietnam romanları, çizgi romanları, filmleri ve oyunları yaratmaya yardımcı olmasını umuyorum."

Güney Kore: Eğlence sadece eğlenceden ibaret olmadığında

"Hallyuwood" Güney Kore eğlence sektörünü ifade etmek için kullanılan bir terimdir; Hallyu kelimesi Hollywood'daki "wood" (ahşap) kelimesinin birleşimidir.

Behalf Korea'ya göre Kore içerik endüstrisi (K-pop, K-dramalar, filmler, video oyunları ve webtoon'lar dahil K-İçerik), 2023'te 79 milyar ABD doları değerinde kültürel endüstriye öncülük ediyor ve 2026'da 86,4 milyar ABD dolarına yükselmesi bekleniyor.

Bu çarpıcı rakamlar, eğlencenin sadece eğlence olmadığını, aynı zamanda önemli bir ekonomik itici güç olduğunu gösteriyor.

Allied Market Research'ün hazırladığı bir rapora göre, sadece K-pop etkinlik pazarının (K-pop'un omurgası ve en büyük gelir kaynağı olan konserler, hayran buluşmaları, imza günleri, diğer performanslar...) 2031 yılına kadar 20 milyar dolarlık gelire ulaşması bekleniyor.

İdollerin yer aldığı veya onlarla ilgili albümler, ışık çubukları, kıyafetler ve hediyelik eşyalardan oluşan "K-pop ürünleri endüstrisi" milyarlarca dolarlık bir pazar haline geldi.

Tuoitre.vn

Kaynak: https://tuoitre.vn/phat-trien-cong-nghiep-giai-tri-can-chien-luoc-quoc-gia-de-khong-lo-co-hoi-vang-20250516084734383.htm


Yorum (0)

No data
No data

Aynı konuda

Aynı kategoride

Karabuğday çiçek mevsimi, Ha Giang - Tuyen Quang çekici bir check-in noktası haline geliyor
Co To Adası'nda gün doğumunu izlemek
Dalat bulutları arasında dolaşırken
Da Nang'daki çiçek açan sazlıklar yerli halkın ve turistlerin ilgisini çekiyor.

Aynı yazardan

Miras

Figür

İşletme

Vietnam'lı model Huynh Tu Anh, Chanel defilesinin ardından uluslararası moda evlerinin gözdesi oldu.

Güncel olaylar

Siyasi Sistem

Yerel

Ürün