Son 70 yılda, televizyon, YouTube, sosyal ağlar vb.'nin büyümesiyle eğlence sektörü katlanarak büyüdü. Kullanıcılar içeriklere istedikleri zaman, istedikleri yerden erişebiliyor. Müzik dinleme ve çevrimiçi film izleme gibi formlar hızla büyürken, geleneksel formlar geriledi veya durgunlaştı.
Thu Do Multimedia Genel Müdürü Nguyen Ngoc Han, " Müzik - Sinema - Dijital Televizyon Sektöründe Telif Hakkı Koruma Sorununun Çözümü" konulu seminerde yaptığı konuşmada, Vietnam'da şu anda yaklaşık 50 milyon OTT kullanıcısı olduğunu belirtti.
1990'lardan bu yana, internetin yaygınlaşmasıyla birlikte telif hakkı ihlali kavramı da ortaya çıkmıştır. Dijital devrim, içerik güvenliği ve telif hakkı korumasında benzeri görülmemiş zorluklar ortaya çıkarmış ve içerikleri bir dizi telif hakkı ihlali riskinden korumak için yeni çözümler gerektirmiştir.
Vietnam, alan adlarını engellemek veya yetkisiz erişimi ve dağıtımı önlemek için dijital hak yönetimi (DRM) çözümleri kullanmak için önlemler almış olsa da, bu hâlâ yeterli değildir ve çok boyutlu bir çözüm gerektirmektedir. Özellikle DRM, lisans sunucusunu aldatmak ve güvenilmeyen hesaplar için içerik erişim haklarının kimlik doğrulamasını atlatmak amacıyla paket sahteciliğinin kullanılmasına olanak tanıyan güvenlik açıklarına sahiptir.
Ayrıca, OTT TV sağlayıcıları ve çevrimiçi yayıncılar; VPN'ler kullanılarak sınır ötesi ihlaller, birden fazla platformda (mobil, set üstü kutular, web) ihlaller ve yeniden yayın yoluyla ihlaller gibi diğer risklerle de karşı karşıyadır.
Telif hakkı ihlal edenler, canlı yayın kaydı yapmak ve diğer platformlarda tekrar oynatmak için kamera kullanmaya veya HDMI kablosuyla içerik yakalayıp internette dağıtmaya razı oluyorlar.
Nguyen Ngoc Han, ihlallerin yüzde 80'inin dijital platformlarda gerçekleştiğini, en çok ihlal edilen içeriklerin ise televizyon programları (%49,4), filmler (%17,1), müzik (%16), kitaplar (%11,2) ve yazılımlar (%6,2) olduğunu bildirdi.
Sadece Vietnam'da, 2022 yılında telif hakkı ihlalleri nedeniyle 348 milyon ABD doları kayıp yaşandı. Dünya genelinde ise bu rakam, müzik, film ve televizyon olmak üzere üç sektörde 65 milyar ABD dolarına kadar çıkıyor. Telif hakkı koruması olmadan, içerik üreticilerinin kullanıcılara hizmet verecek yeni projelere yatırım yapacak bütçeleri olmayacak.
Bu durum karşısında cihaz üreticileri, sorunlu cihaz serilerini silmek, yazılımlarını güncellemek gibi önlemlere başvurmuşlar ancak kapsamlı bir koruma sağlayamamışlardır.
Görüntüleme haklarını vermeden önce işletim sistemi ve müdahale yazılımından gelen tüm müdahaleleri gözlemleyen ve raporlayan, her bir cihaza her bir içeriğe göre esnek bir şekilde hak veren, telif hakkı ihlali eğilimlerini ve telif hakkı ihlali yöntemlerini kendi kendine analiz eden ve akıllıca raporlayan, böylece uygun telif hakkı koruma çözümlerini öneren ek bir aktif gözlem katmanına sahip çok boyutlu bir çözüme ihtiyaç vardır.
Thu Do Multimedia, Catersian tarafından test edilen ve telif hakkı ihlallerinin karmaşık sorunlarını çözmek için yapay zeka (AI) kullanan üç katmanlı korumayı içeren Sigma Multi-DRM çözümünü geliştirdi.
SAO proaktif gözlem çözümü beş temel özelliği içeriyor: Çok boyutlu tehdit tespiti, VPN tespiti ve kaldırılması, paket sahteciliğine karşı direnç, kullanıcı davranışı analizi ve gerçek zamanlı istihbarat.
SAO ile entegre Sigma Multi-DRM'yi kullanarak OTT TV servis sağlayıcıları ve çevrimiçi müzik ve film yayıncıları özel içerikleri koruyabilir, marka itibarını artırabilir, geliri optimize edebilir ve güvenlik konusunda proaktif olabilir.
Nguyen Ngoc Han'a göre, telif hakkı ihlali konusunda suçun bir kısmı, içeriği en başından itibaren korumaması nedeniyle telif hakkı sahibinin sorumluluğundadır. Kayıt stüdyolarında, kayıt başlar başlamaz, kaydın stüdyoda yapıldığını doğrulayan bir kod eklenir. İnternette yayınlandığında ise, kaydın hangi stüdyoda yapıldığını bilmek mümkündür.
Thu Do Multimedia, Sigma Multi-DRM çözümü için devlet yönetim kurumlarına ve telif hakkı sahibi işletmelere içerik koruması için uygun bir ortam yaratmak üzere eşlik etmeye hazır. Bu aynı zamanda ülke ekonomisinin ve içerik eğlence sektörünün gelişmesinin de yoludur.
[reklam_2]
Kaynak






Yorum (0)