Vietnam Oyun Forumu'nun açılışını yapan Kültür , Spor ve Turizm Bakanlığı Radyo, Televizyon ve Elektronik Bilgi Dairesi Müdürü Le Quang Tu Do şunları söyledi: "Vietnam Oyun Evreni 2025 birçok rekora ve birçok ilke tanıklık etti.
Vietnam Gameverse 2025'in ölçeği ilk kez 100'den fazla katılımcı birim ve standa ulaştı; bu sayı geçen yılın iki katı ve ilk sezonun beş katı. İlk kez, Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games gibi çok uluslu şirketler ve büyük oyun şirketleri katıldı, yönetim ajanslarıyla çalıştı ve oyun şirketleriyle kapsamlı bir iş birliği ve etkileşim içinde oldu.
Bu başarıyı elde etmek için, Devlet, Yayıncı, Geliştirici, Yatırımcı ve Okul olmak üzere 5 oyun evreni ilk kez Vietnam oyun endüstrisini geliştirmek için el ele verdi. Tüm bu kayıtlar, Vietnam Oyun Evreni'nin bölgesel bir etkinlik haline geldiğini ve Vietnam'ın oyun alanında dünya için yeni bir destinasyon haline geldiğini gösteriyor," diye ekledi Yönetmen.
Vietnam oyun endüstrisi festivali
"3 yıllık organizasyonun ardından GameVerse, yalnızca Vietnam oyun sektörünün bir festivali değil, aynı zamanda geliştiriciler, yayıncılar ve oyun topluluğu arasında önemli bir köprü haline geldi.
GameVerse 2025'in genç nesillere ilham vermeye, daha fazla iş birliği fırsatı yaratmaya ve Vietnam oyun endüstrisini bölgesel haritada daha da öne çıkarmaya devam etmesini bekliyoruz.
VNG'nin ilk günlerinden bu yana bir yoldaş kuruluş olarak, kaliteli ürünler, çeşitli bağlantı faaliyetleri ve topluluğun sürdürülebilir kalkınmasını destekleyerek katkıda bulunmaya devam etmeyi taahhüt ediyoruz" diye vurguladı Online Oyun Yayıncılığı VNG Direktörü Sayın La Xuan Thang.
Şirket, GameVerse 2025'e Vo Lam Truyen Ky, Lineage 2M, MU Luc Dia VNG, VALORANT, League of Legends, Truth Arena, Play Together VNG gibi olağanüstü oyun başlıklarını içeren yedi deneyim standı getiriyor.
Festivalde VNG standı - Fotoğraf: VNG
D'Xavier takımı, güncel PUBG Mobile Güneydoğu Asya şampiyonu ve ünlü yayıncılarla yapılacak değişim etkinlikleri, şov maçları, canlı bir atmosfer yaratmayı vaat ediyor.
Ayrıca Zalopay, oyuncular için çevrimiçi ve gerçek yaşam deneyimlerini bir araya getiren "Fun Store" adlı pop-up mağazayla da işbirliği yapıyor.
VNG ile eSpor'u Profesyonelleştirmek
Riot Games'in stratejik ortağı olan Şirket, Vietnam Şampiyonası Serisi (VCS) turnuva sistemini işletmekten uluslararası yarışmalarda oyuncuları desteklemeye kadar Vietnam'da eSpor'un profesyonelleşmesinde merkezi bir rol oynuyor.
VNG'nin sistematik eğitim ekosistemi, eSpor'u yüksek performanslı bir spora dönüştürmeyi ve oyunculardan, koçlara, sunuculardan, içerik üreticilerine ve etkinlik organizatörlerine kadar birçok yeni kariyer fırsatı yaratmayı hedefliyor.
eSpor, eğlencenin bir biçimi olmaktan çıkıp milyonlarca takipçisi ve milyarlarca dolar geliri olan, SEA Oyunları veya Asya Oyunları gibi büyük spor etkinlikleriyle resmen tanınan küresel bir endüstriye dönüşerek hızla büyüyor.
Riot Games Asya-Pasifik eSpor Direktörü Laura Li festivalde şunları paylaştı: Fotoğraf: VNG
Riot Games Asya-Pasifik bölgesi eSpor Direktörü Laura Li, 24 Mayıs sabahı düzenlenen Vietnam Oyun Forumu'nda yaptığı açıklamada, eSpor'un sadece tutkunun başlangıç noktası olmadığını, aynı zamanda gençlerin rekabetçi bir ortamda takım çalışması becerilerini, stratejik düşünme ve uyum yeteneklerini geliştirmelerine yardımcı olan ciddi bir kariyer temeli olduğunu belirtti.
Espor turizminin potansiyeline dikkat çeken uzman, büyük turnuvaların binlerce uluslararası seyirciyi ev sahibi şehirlere çekerek ekonomik, kültürel ve toplumsal dalgalanma etkileri yarattığını söyledi.
Laura Hanım, VNG ile iç pazardaki iş birliği modelini de büyük bir memnuniyetle karşıladı: "Vietnam, bölgenin dinamik bir eSpor merkezi haline geliyor. GAM, Team Secret Whales veya Crazyguy gibi isimler düzenli olarak uluslararası turnuvalara katılıyor.
Bu gelişmenin arkasında, küresel standartları korurken yerel kimliğimizle esnek olmamıza yardımcı olan bir ortak olan VNG'nin desteği var.
VCS'ye ev sahipliği yapmaktan 2024 Dünya Kupası'nı izlemeye kadar VNG, topluluğu birbirine bağlama ve gerçek etki yaratma yeteneğini gösterdi.
Şirketin sadece piyasayı derinlemesine anlaması değil, aynı zamanda Vietnam'da sürdürülebilir eSpor'un geliştirilmesinde ortak bir vizyon, ortak bir bağlılık ve ortak bir başarıyla bize eşlik etmesi de önemli."
Dijital yaratıcı alanın genişletilmesi
"Roblox: İnovasyon İçin Sürükleyici Bir Platform" Atölyesi - Fotoğraf: VNG
GameVerse 2025'te VNGGames, Roblox ile iş birliği yaparak Vietnam'daki bireysel geliştiricileri, oyun stüdyolarını ve markaları, her gün 97 milyondan fazla aktif kullanıcıya sahip yaratıcı bir platform olan Roblox temsilcileriyle bir araya getirmek için "Roblox: İnovasyon için Sürükleyici Bir Platform" atölyesini düzenledi.
Roblox, oyun geliştirme ve yayınlama için güçlü bir kanal olarak ortaya çıkıyor. Roblox, yalnızca son 12 ayda küresel geliştiricilere 803 milyon dolardan fazla ödeme yaptı; bu rakam bir önceki yıla göre %15 arttı. En iyi 10 geliştirici, yılda ortalama 30 milyon dolar kazandı; bu da 2019'a göre beş kat daha fazla.
Roblox'un Çözüm Geliştirme Yöneticisi Gong Chen'e göre platformu farklı kılan şey, programlama geçmişi olmayanlar da dahil olmak üzere herkes için yaratıcılığı güçlendirme yeteneği: "Roblox sadece eğlence için değil, her türlü içerik için açık bir platform: medya, alışveriş, eğlence, eğitim, vb.
"Bir milyar insanın nasıl olumlu ve medeni bir şekilde bağlantı kurduğunu yeniden hayal etme" vizyonuyla yola çıktık. Roblox'ta herkes, her yerde, her şeyi yaratabilir."
Leco Studio tarafından geliştirilen TTD3 oyunu - Fotoğraf: VNG
VNGGames, 2024 yılında Roblox'un Vietnam'daki yayıncılık ortağı olduğundan beri, yerli yaratıcı topluluk için "yeni bir kapı" açtı.
Güvenli ve kültürel açıdan uygun bir oyun topluluğu oluşturma hedefiyle yola çıkan Roblox - VNG, faaliyete geçtiği ilk birkaç ayda 10 milyondan fazla kullanıcıya ulaştı.
Platform, uluslararası standartlara uygun güvenlik özelliklerini entegre ediyor, siber uzay yönetimine ilişkin 147/2024/ND-CP sayılı Kararnameye uyuyor ve kullanıcı katılımını teşvik etmek için Vietnamca arayüz ve "Roblox Vietnam Challenge" gibi yerel programlar sunuyor.
Artık Vietnam geliştiricileri Roblox Studio'yu kullanarak, küresel ekosistemden ve bu destek programlarından yararlanarak ürünlerini uluslararası pazarda ticarileştirebilirler.
Leco Studio, dikkat çekici bir başarı örneğidir. Roblox'ta topluluk etkileşimli bir oyun olan TTDS, 1,1 milyar ziyarete ve aynı anda 5.000'den fazla oyuncuya ulaşarak, doğru şekilde desteklendiğinde Vietnam ürünlerinin güçlü rekabet potansiyelini kanıtlamıştır.
Programa katılan konuklar - Fotoğraf: VNG
Stüdyonun kurucusu Bay Tran Dinh Nam Anh'a göre, VNG ve Roblox'un güçlü platformu ve destek ağının birleşimi, ekibin teknik zorlukların üstesinden gelmesine, geliştirme süresini kısaltmasına ve küresel oyunculara daha etkili bir şekilde ulaşmasına yardımcı oldu.
Şirket aynı zamanda, GameHub'a üst üste ikinci kez Jüri Kurulu olarak eşlik ederek, potansiyel oyun projelerinin değerlendirilmesi ve istişaresinde bulunmaya ve genç Vietnam oyun yeteneklerinin yetiştirilmesine katkıda bulunmaya devam ediyor.
Vietnam oyun sektörünün en büyük yıllık etkinliği olan Vietnam Gameverse, Radyo, Televizyon ve Elektronik Bilgi Dairesi (Kültür, Spor ve Turizm Bakanlığı), VnExpress Elektronik Gazetesi ve Vietnam Oyun İttifakı tarafından düzenleniyor.
Topluluk etkinliklerinin yanı sıra etkinlik, oyun endüstrisinin kültürel bir öncü olarak ve önemli bir dijital ekonomik sektör haline gelmesi yönündeki politikaların birbirine bağlanması ve yönlendirilmesi konusunda da rol oynuyor.
Kaynak: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm






Yorum (0)