Провідні японські розробники відеоігор, такі як Nintendo та Capcom, прискорюють процес виведення своїх культових ігрових персонажів та світів на великий екран, прагнучи розширити свій глобальний охоплення та диверсифікувати потоки доходів.
Nintendo планує випустити анімаційний фільм «The Super Mario Galaxy Movie» у квітні 2026 року, а потім у травні 2027 року — ігрову адаптацію «The Legend of Zelda» .
Минулого серпня компанія також реструктуризувала дочірню компанію, щоб посилити свій бізнес у сфері заходів та товарів, пов'язаних з кіноперсонажами.
Цей крок відбувся після приголомшливого успіху фільму «Супер Маріо Братс. Фільм» (2023), створеного у співпраці з Illumination (США), який побив численні рекорди касових зборів та збільшив продажі ігор франшизи.
Шіґеру Міямото, «батько» Super Mario, вважає, що фільми — це «нові ворота» для фанатів, що дозволяють їм познайомитися з продуктами Nintendo, а також сприяють створенню сталого бренду.
Тим часом Capcom продовжує отримувати вигоду від своїх популярних франшиз за допомогою фільмів. Починаючи з « Street Fighter» (1994), компанія брала участь у виробництві 21 фільму, включаючи «Resident Evil» та «Monster Hunter». Вихід нового фільму «Street Fighter» заплановано на жовтень 2026 року.
За словами аналітика Toyo Securities Хідекі Ясуди, використання інтелектуальної власності допомагає японським ігровим компаніям підвищити впізнаваність бренду та створити синергетичний ефект між іграми та фільмами, залучаючи як досвідчених гравців, так і нові покоління глядачів.
Джерело: https://www.vietnamplus.vn/cac-hang-nintendo-va-capcom-mo-rong-vu-tru-game-len-man-anh-rong-post1071202.vnp









Коментар (0)