Провідні японські розробники відеоігор, такі як Nintendo та Capcom, прискорюють зусилля щодо виведення своїх культових ігрових персонажів та світів на великий екран, прагнучи розширити свій глобальний вплив та диверсифікувати потоки доходів.
Nintendo планує випустити анімаційний фільм «The Super Mario Galaxy Movie» у квітні 2026 року, а потім у травні 2027 року — екранізацію «Легенди про Зельду» .
Минулого серпня компанія також реструктуризувала дочірню компанію, щоб посилити свій бізнес з організації заходів та товарів, пов'язаних з кіноперсонажами.
Цей крок відбувся після величезного успіху гри «Супер Маріо Брос. Фільм» (2023), створеної у співпраці з Illumination (США), яка побила багато рекордів касових зборів та збільшила продажі ігор того ж бренду.
Пан Шіґеру Міямото – «батько» Super Mario – вважає, що фільми – це «нові двері», які допоможуть фанатам зв’язатися з продуктами Nintendo, водночас сприяючи створенню сталого бренду.
Тим часом Capcom продовжує використовувати свої відомі бренди через фільми. Починаючи з фільму « Street Fighter» (1994), компанія брала участь у виробництві 21 фільму, включаючи «Resident Evil» та «Monster Hunter». Прем'єра нового фільму про «Street Fighter» запланована на жовтень 2026 року.
Аналітик Хідекі Ясуда з фінансової компанії Toyo Securities заявив, що використання інтелектуальної власності допомагає японським ігровим компаніям підвищити впізнаваність бренду та створити синергетичний ефект між іграми та фільмами, залучаючи як старих гравців, так і нові покоління аудиторії.
Джерело: https://www.vietnamplus.vn/cac-hang-nintendo-va-capcom-mo-rong-vu-tru-game-len-man-anh-rong-post1071202.vnp
Коментар (0)