
Останніми днями гра Brother Hai's Pho Restaurant привернула значну увагу в'єтнамських інтернет-користувачів. Виходячи за рамки гри, пов'язаний з нею контент швидко поширився, породивши низку похідних продуктів.
Дивно, але команда, яка створила цю гру, складалася лише з однієї людини. Гру було завершено на комп'ютері з низькою конфігурацією у вільний від занять час після школи студента Ханойського технологічного університету. Tri Thuc - Znews поспілкувався з Marisa0704, авторкою книги «Ресторан Pho від Brother Hai».
Ресторан Pho в Anh Hai був натхненний фільмом "Джон Вік".
Єдина публічна інформація, яку ви маєте, — це ваш нікнейм Marisa0704. Чи правдиві чутки про вас в Інтернеті?
Я студент 66-го класу факультету інформаційних технологій та комунікацій Ханойського університету науки і технологій. Зараз я навчаюся в аспірантурі. Я захоплююся програмуванням ігор з 10-го класу, одразу після того, як побачив успіх Flappy Bird Нгуєн Ха Донга, також колишнього студента Університету науки і технологій.
Я раніше робив багато невеликих проектів, але більшість із них не були дуже відомими, і більшість із них були видалені. Магазин Фо від Ань Хай був першим успішним проектом.
![]() |
Найбільшим натхненням автора є Нгуєн Ха Донг, колишній учень Бач Кхоа з Ханоя та батько феномену Flappy Bird . Фото: Tech Frontier. |
Що надихнуло вас обрати тему ресторану фо для цієї гри?
Моєю початковою ідеєю було розробити гру з використанням чистої в'єтнамської культури. Але жанр духовного жаху та привидів, як-от Than Trung чи Co Mau, не є моїм сильним боком чи улюбленим.
Тож я обрав інший напрямок, працюючи над фо. Ця тема знайома як в'єтнамцям, так і відома в усьому світі. Я обрав невеликий ресторан фо в Дан Фуонг (Ханой) як місце для просування свого рідного міста.
Однак, головною мотивацією для мене довести гру до кінця було створити персонажа власника магазину Ань Хая . Це звучить трохи дивно, але ця ідея виникла, коли я дивився бойовики, такі як «Джон Вік» або «Ілюзія смерті» . Я раптом подумав, чому б не поєднати простоту продажу фо з елементами екшену та містики? Це мене дуже надихнуло, і я одразу ж розпочав проєкт.
Ви розробили цю гру самостійно чи за підтримки друзів чи команди?
Цей проєкт був одноосібним. Я придумав ідею, запрограмував її, розробив фон і навіть анімував персонажів. Однак, у грі використовувалися деякі ресурси, які були загальнодоступні в Інтернеті.
Мені знадобилося більше місяця, щоб це зробити. Створення гри займало лише мій вільний час, бо більшу його частину я витрачав на шкільні предмети.
Що стосується графіки, мій ноутбук недостатньо потужний, щоб запускати Unreal або Unity, тому я обрав Godot Engine. Загалом, готова гра виглядає трохи потворно. Але зрештою, це був правильний вибір. Це був напрямок з самого початку, а не нав'язаний вибір нової графіки.
Ресторан Anh Hai Pho – це поєднання повсякденних речей та всесвіту бойовиків, подібного до фільму «Джон Вік». Фото: Summit Entertainment. |
Яка була найбільша проблема, з якою ви зіткнулися під час розробки гри, і як ви її подолали?
На щастя, процес розробки пройшов без серйозних проблем. Однак проблема виникла після пакування гри. Платформа itch.io дозволяє завантажувати файли розміром до 1 ГБ, тоді як сама гра важила 1,6 ГБ. На той момент я дуже панікував.
На щастя, я знайшов кілька порад, як стиснути файл, щоб він був надзвичайно легким, зберігаючи при цьому вміст цілим. Але ці хитрощі є причиною помилки аварійного завершення гри у невеликої кількості гравців. Наразі я намагаюся знайти спосіб повністю виправити це.
Багато людей також пропонували викласти гру на Steam. Але платформа вимагає плати в розмірі 100 доларів США за гру. Наразі я не можу цього зробити. Процес рецензування досить тривалий. Однак я спробую це зробити.
Я вже думав про мобільну версію. Якщо попит буде достатньо високим, я знайду спосіб її випустити. MacOS трохи складна через тамтешні суворі вимоги безпеки. Для такої інді-гри ймовірність публікації дуже низька.
![]() |
Мобільна версія ресторану Anh Hai Pho може з'явитися найближчим часом . Фото: Marisa0704. |
Де ти навчився створювати ігри?
У Політехнічному університеті немає спеціальності, пов'язаної саме з іграми. Я вивчаю традиційні ІТ. Навички програмування ігор я повністю набуваю самостійно, переважно через безкоштовні ресурси на YouTube. Я часто дивлюся існуючі проекти, щоб зрозуміти структуру та те, як вони створюють гру.
Частина 2 ресторану Фо
Що ще у вас є спільного з магазином Фо в Ань Хай?
Наразі я зосереджений на виправленні незначних помилок, які призводять до збоїв гри через стиснення файлів. Щодо оновлення додаткового контенту, функцій чи розширення сюжету, я поки що не можу підтвердити.
Наближається світовий фінал T1. Багато фанатів запитують мене, чи оновлю я 6 зірок. Я теж про це думаю, якщо T1 справді переможе, є велика ймовірність, що я це зроблю.

Якщо Т1 виграє чемпіонат світу, я додам зірку до інвалідного візка.
Маріса0704
Що ви готуєте для наступного продукту?
Я навіть не міг мріяти про те, щоб гру сприйняли настільки широко. Хоча я не можу нічого підтвердити щодо продовження чи майбутньої пригоди Ань Хая та Кау Ванга, я дуже вдячний за цю підтримку.
![]() |
Продовженням гри Anh Hai Pho Restaurant може стати гра, пов'язана з Bun Dau Mam Tom. Фото: Gemini/AI. |
Ще до того, як гра стала популярною, у мене була ідея для нової історії, яка б охоплювала той самий «всесвіт» і також включала традиційну в'єтнамську їжу. Це була булка «бун дау мам том».
У цій історії Ань Хай та Кау Ванг зіграють епізодичні ролі, але не на короткий час. Наразі це все ще лише ідея.
У чому секрет успіху ресторану Anh Hai Pho?
По-перше, це знайомство та близькість в'єтнамської культури. По-друге, у грі є багато мемів (жартів), що дуже захоплює гравців. А елемент несподіванки в сюжеті є незамінним.
Спочатку жарти були вставлені в гру лише для власного задоволення. Бо створення гри має бути, перш за все, цікавим. Але повторення тих самих старих жартів легко набридне.
У наступних проектах я хочу бути серйознішим та обмежити «делікатний» контент. Сюжет може бути серйознішим, я все одно спробую зберегти деякі кумедні елементи.
У грі є багато суперечливих деталей. Чи можете ви їх пояснити?
Персонаж Кау Ванга справді був натхненний твором «Лао Хак» . Однак справжньою моделлю був собака біля мого будинку. Але цей собака помер, тому я додав його в гру, щоб висловити свою вдячність. Випадково, я побачив собаку в Ханої, якою люди ділилися, дуже схожу на Кау Ванга.
![]() ![]() |
Там — власник ресторану барбекю в районі Донг Да «викликає жар», бо він схожий на Кау Ванга в грі. Фото: Facebook. |
Район Дан Фуонг – моє рідне місто, тепер комуна Дан Фуонг. Місцезнаходження «Дом Дан Фуонг, 10» повністю вигадане. Я розмістив його там, щоб створити відчуття близькості та знайомства, як вивіски магазинів фо у реальному житті.
Що стосується логотипів багатьох ігрових каналів YouTube, то мене надихають люди. Вони регулярно грають і підтримують інді-ігри жахів — невеликі, нерозкручені проекти. Саме завдяки цій підтримці анонімна гра відома.
Навчаючись у Політехнічному інституті, у вас все ще багато заборгованості за предметами?
Я б не хотів коментувати це питання. (сміється)
Джерело: https://znews.vn/cha-de-quan-pho-anh-hai-tiet-lo-ve-phan-game-tiep-theo-post1599836.html











Коментар (0)