Ігри в Mother Gank можуть бути такими ж простими, як дитячі спогади про поїздку до Сайгонського зоопарку у фільмі «Кров, зуб і сльози» (праворуч) або підліткові думки у фільмі «У моїй 10-річній голові» – Фото: BTC
«Mother Gank» , що проходитиме з сьогоднішнього дня до 18 серпня в Reading Cabin (Район 1), — це невеликий захід для учасників, де вони можуть випробувати незалежні, справді «домашні» ігри, створені учнями з таких предметів, як програмування, дизайн рівнів...
Організована командою викладачів та студентів кафедри ігрового дизайну Університету RMIT, ігри в цій програмі були розроблені студентами лише за 1-2 місяці та всі вони отримали найвищі бали за весь курс.
Це дуже унікальні роботи, сповнені експериментів та особистого відбитку.
Без яскравої графіки чи чітких наскрізних макетів, як у комерційних іграх, ігри, які ви можете спробувати в Mother Gank, часто прості, короткі та іноді неповні.
Комп'ютер, який використовується для гри, має інтерфейс, який повертає гравців у дитинство, епоху, коли Yahoo та ZingMe все ще домінували в соціальних мережах - Фото: BTC
Однак, під час гри учасники можуть відчути любов, яку молодь вкладає в кожен сегмент.
Бо зрештою, ігри подібні до картин чи фільмів, вони також є місцями, де їхні власники діляться своїми думками про життя, а також своїм художнім слідом.
Потрібно більше майданчиків для в'єтнамських інді-ігор
Ініціаторами цього заходу є До Дзую Ань (30 років) – в'єтнамсько-американський викладач, який викладає в Королівському технологічному інституті Мельбурна – та незалежний розробник ігор Генрі.
Mother Gank був натхненний подібними зустрічами незалежних розробників ігор у США, Австралії, Японії... з метою створення простору, де ці ігри будуть доступні та в яких зможуть зіткнутися багато людей.
Пан Генрі (30 років) сказав, що в епоху, коли ігри дедалі більше індустріалізуються та комерціалізуються, його особливо вражає унікальність інді-ігор, розроблених в'єтнамськими студентами, що також є мотивацією для нього започаткувати цей захід - Фото: ТО КУОНГ
Тут учасники можуть сісти та поспілкуватися з самими творцями ігор, слухаючи, як вони діляться своїми ідеями, натхненням та історіями, що стоять за кожною грою.
Типовим прикладом є Панда (справжнє ім'я: Буй Труонг Тхінь), автор гри «Гра про мене» . Він поділився з Туой Тре, що натхнення для гри походить від мистецтва лялькового театру на воді – традиційної форми в'єтнамського театру.
У цій грі Панда хоче розповісти історію про свій власний заплутаний кризовий період, коли він навчався у старшій школі, час, коли він боровся між надто великою кількістю варіантів і не знав, яким шляхом рухатися в майбутньому.
Зізнаючись, що він не дуже добре розбирається в дизайні, Панда використовує, здавалося б, безглузді малюнки дитини, щоб розповісти унікальну історію про власний шлях до дорослого життя - Фото: BTC
На відміну від великих ігрових стендів, які часто можна побачити на ігрових конференціях у В'єтнамі чи за кордоном, ігровий куточок Mother Gank розташований у невеликій кімнаті, де лише старий вигнутий монітор та клавіатура кольору слонової кістки з безліччю плям.
Це майже інсталяційний витвір мистецтва, що відтворює тісний простір, але наповнений спогадами про інтернет-кафе та магазини відеоігор, які колись асоціювалися з дитинством багатьох молодих в'єтнамців, народжених у 1990-х та на початку 2000-х років.
Невеликий куточок у Reading Cabin раптово перетворюється на машину часу, яка повертає учасників у часи перших днів інтернет-кафе у В'єтнамі - Фото: TO CUONG
У той час Інтернет щойно з'явився, інтернет-кафе виникали, як гриби порослі, стаючи місцем зустрічей дітей, які любили ігри, спілкування в чаті на Yahoo, слухати музику з форуму Le Quy Don або дивитися перші кліпи на YouTube, коли Facebook ще не був доступний.
Хоча колись інтернет-кафе вважалося місцем збору своєрідного «соціального зла», яке переслідувало батьків у той час, саме культура інтернет-кафе у В'єтнамі допомагає мільйонам дітей наблизитися до «восьмого виду мистецтва» з тих часів, коли вони ще не цікавилися живописом, поезією чи кіно.
Майбутнє індустрії арт-ігор у В'єтнамі
Індустрія геймдизайну у В'єтнамі все ще відносно молода. На відміну від програмування ігор , де основна увага приділяється технічним аспектам , геймдизайн включає більше творчих ролей, таких як арт-дизайн, звуковий дизайн, створення сюжету та ігровий досвід.
Це галузь, яка вимагає багатовимірного мислення, поєднання технологій, естетики та емоцій. Ті, хто сьогодні займається ігровою індустрією, часто обирають шлях розробки комерційних ігор, з шаблонним ігровим процесом та монетизацією гравців за допомогою внутрішньоігрових предметів.
Маючи завдання спрямувати нове покоління розробників ігор у В'єтнамі, До Дзую Ань пишається результатами роботи своїх учнів і бажає створити багато нових ігрових майданчиків для розробників ігор у Хошиміні - Фото: ТО КУОНГ
Однак організатори заходу Mother Gank, такі як Henry, Do Dzuy Anh або Panda, все ще надзвичайно впевнені в майбутньому в'єтнамської індустрії арт-ігор.
Вони вважають, що протягом наступних 5-10 років В'єтнам матиме міжнародно визнані інді-ігри — не лише за їхню якість, але й за унікальну ідентичність у розповіді сюжету та дизайні.
Для них ігри — це не лише розвага, а й форма мистецтва , де розробники ігор можуть як розповідати власні історії, так і створювати реальну економічну цінність від того, чим вони захоплені.
Джерело: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
Коментар (0)