Розробники відеоігор сподіваються заощадити мільйони доларів зі своїх бюджетів, впроваджуючи інструменти штучного інтелекту, які можуть самостійно генерувати діалоги, персонажів та ландшафти.
З точки зору гравця, ця технологія обіцяє покращити ігровий досвід, оскільки він взаємодіятиме з більш реалістичними персонажами та динамічнішими сюжетними лініями.
Фото: МТ
Цього тижня Unity Software запустила технологію штучного інтелекту, яка, за її словами, спростить створення тривимірного контенту та анімації для 1,8 мільйона розробників, які регулярно користуються її продуктами.
Розробники можуть зареєструватися, щоб випробувати продукти, які Unity запускає наступного вівторка. Інші компанії, що займаються штучним інтелектом, також можуть зробити свої програми сумісними з інструментарієм Unity за допомогою нещодавно запущеної платформи. Акції Unity зросли приблизно на 15% після цієї новини.
Тим часом мільйони геймерів у Китаї зможуть випробувати подібну технологію, коли NetEase, одна з найбільших ігрових компаній Азії, запустить Justice Mobile, гру з персонажами на базі штучного інтелекту.
Justice Mobile стане першим масовим експериментом із застосування загального штучного інтелекту в мейнстрімній грі. Понад 40 мільйонів гравців попередньо зареєструвалися, щоб зіграти в грі.
Лабораторія штучного інтелекту NetEase навчила власну велику мовну модель, подібну до ChatGPT, на основі літератури династії Сун для підтримки зворотного зв'язку в грі, включаючи голоси та вирази обличчя персонажів.
За останні два роки компанії були змушені відкласти випуск десятків ігор, включаючи Starfield від Bethesda від Microsoft та останню The Legend of Zelda від Nintendo.
Джон Річчітелло, головний виконавчий директор компанії Unity із Сан-Франциско, заявив, що вплив штучного інтелекту на ігри «може бути більшим і швидшим», ніж попередні зміни у відеокартах чи смартфонах.
NetEase стверджує, що NPC у Justice Mobile будуть «автономними» та «реалістичними» під час спілкування з гравцями. Ці персонажі також розвиватимуть власні риси особистості, замість того, щоб покладатися на сценарні взаємодії, як це зазвичай роблять ігрові персонажі.
Ubisoft також експериментує з автоматизацією деяких внутрішньоігрових скриптів за допомогою свого інструменту Ghostwriter, тоді як Roblox стверджує, що це дозволить гравцям створювати ігровий контент за допомогою тексту замість кодування.
Венчурні капіталісти з Andreessen Horowitz прогнозують, що компанії заощадять багато грошей на створенні нових ігор. Такі блокбастери, як Grand Theft Auto чи Call of Duty, можуть коштувати сотні мільйонів доларів на виробництво нових ігор.
Джуліан Тогеліус, доцент кафедри комп'ютерних наук та інженерії Нью-Йоркського університету, заявив, що ігрова індустрія вступає в «період потрясінь», коли «неймовірний» потенціал штучного інтелекту має використовуватися збалансовано.
Хоангтон (за даними FT)
Джерело






Коментар (0)