Гра «Назад у дитинство» популярна за свій ностальгічний стиль, зображення та звуки, що пробуджують спогади гравців. Фото: Нят Мінь . |
На ринку мобільних ігор ігор з деталізованою графікою та складним ігровим процесом не завжди достатньо для гарантії «великого виграшу». Для розробників ігор з обмеженими ресурсами пошук власного шляху та орієнтація на нішевий ринок геймерів може принести швидший успіх.
Пошук шляху за допомогою «ігор для дівчаток»
Коли йдеться про геймерів, багато хто уявляє собі образ чоловіків. Однак для Imba Studio, компанії з розробки ігор, що базується в Хошиміні, саме жінки-геймери є тією групою, яка приносить успіх.
Студія Imba Studio була заснована у 2015 році, але лише у 2019 році досягла великого успіху з грою Kawaii Home Design. Розуміючи вподобання користувачів-жінок щодо декорування, облаштування будинків та аксесуарів, команда розробників створила гру, де користувачі можуть самі вибирати меблі, що відповідають їхньому естетичному смаку.
Дотримання милого стилю дизайну – це характеристика, яка допомагає іграм Imba Studio швидко розвиватися. Крім того, команда розробників також розуміє вподобання гравців-жінок щодо контенту з сюжетними лініями. Це також фактор, у який команда інвестує.
![]() |
Після успіху Kawaii Home Design, Imba Studio також розробила «всесвіт Kawaii» з багатьма іншими іграми, а також розширила жанр. Фото: Нят Мінь. |
«Однак, ми не рухаємося в напрямку драматизації. Контент гри переважно ніжний, цілющий і допомагає гравцям викликати емоції», – поділився з Tri Thuc - Znews Тран Лінь Чі, менеджер з розробки продуктів в Imba Studio.
Найбільшим успіхом гри було те, що вона котила «сніжинку», допомагаючи Imba Studio продовжувати розробку серії ігор Kawaii (також японське слово, що позначає милий, чарівний дизайн) з багатьма різними жанрами. На сьогоднішній день розробник досяг 50 мільйонів завантажень своїх ігор, з яких 80% припадає лише на серію ігор Kawaii.
Окрім ігрового контенту, студія також зосереджується на розвитку спільноти за допомогою груп у Facebook та Discord. Рейтинги ігор за «сезонами» також створюють конкуренцію для гравців. Крім того, команда також будує «мультивсесвіт» для розробки контенту.
Після успіху серії Kawaii, Imba Studio продовжила розширюватися в інші ігрові жанри, такі як RPG та головоломки, охоплюючи чоловічу аудиторію. Група також отримала підтримку від Apple, наприклад, кілька разів з'являлася на головній сторінці App Store. За словами представника студії, група користувачів в екосистемі Apple високо цінується, оскільки вони «більш готові витрачати гроші».
Зворушливі емоції та спогади «повернення в дитинство»
Якщо Imba Studio знайшла свій напрямок у гравцях-жінках, то Corochti, команда розробників з Хошиміна, звернулася до спогадів гравців. Гра команди «Назад у дитинство» зосереджена на дитячих заходах 1990-х та 2000-х років, таких як літні ігри, шкільні їдальні чи спостереження за місяцем вночі.
Нгуєн Чан Нам, член команди розробників, вже був відомий своїми контентами про спогади молоді на каналі «Children's Rice». Коли Во Мінь Тонг, давній друг, який створював ігри, запросив його розробити гру, у Нама одразу ж виникло багато ідей для неї.
![]() |
Спочатку команда розробників «Назад у дитинство» складалася лише з 3 осіб. Фото: Нят Мінь . |
Однак шлях команди Corochti до розробки гри не завжди був гладким. Після майже 2 років розробки команді 5 разів відмовляли, оскільки вона не могла опублікувати гру в App Store через помилки, такі як проблеми безпеки або оманливі функції.
«Відмови були великими викликами, але вони також допомогли нам усвідомити, що нам потрібно ретельно розробляти продукт», – сказав Нам.
До шостого разу, наприкінці січня, група вже розмістила гру в App Store. Це був ще один щасливий випадок, оскільки він припав якраз на довге свято Тет, і багато людей шукали контент та ігри для розваги. У поєднанні з існуючим атракціоном з каналу Нгуєн Чан Нама, гра досягла 1 мільйона завантажень лише за 1 тиждень і посіла перше місце в категорії безкоштовних ігор в App Store через 2 тижні.
Щоб викликати емоції у гравців, команда значно вклала кошти в графіку, деталі, пов'язані з дитинством молодих людей. Мінх Тонг сказав, що окрім зображень, гра також вклала кошти у звук, щоб гравці могли як розважати, так і задовольнити свої старі спогади.
З початкової групи з 3 осіб, Корочті розширив команду до 11 осіб. Команда також хоче продовжувати розширюватися як за контентом, так і за функціями, з подальшою метою представити гру світові , щоб представити в'єтнамську культуру.
Джерело: https://znews.vn/nha-phat-trien-game-viet-tim-huong-di-ngach-post1556685.html
Коментар (0)