![]() |
Ігрова спільнота обговорює функцію Gaming Copilot у Windows 11. Фото: Microsoft . |
На форумі ResetEra користувач написав, що функція Gaming Copilot у Windows 11 може активно відстежувати та записувати ігровий процес, а потім надсилати його назад до Microsoft для «навчання моделі» (ШІ).
Користувач поділився скріншотом, на якому видно, що опція «модель поїзда з текстом» була ввімкнена за замовчуванням, що викликало занепокоєння щодо конфіденційності. Інцидент викликав таку суперечку, що адміністратор форуму заблокував тему.
Наразі незрозуміло, чи Microsoft навмисно записував ігрові дані для навчання своєї моделі штучного інтелекту. Можливо, це просто помилка, поки Gaming Copilot все ще перебуває в бета-версії.
У своїх поширених запитаннях щодо Gaming Copilot Microsoft заявляє, що «знімки екрана не зберігаються та не використовуються для навчання моделі», і що знімки екрана робляться лише тоді, коли ви фактично використовуєте Copilot в ігровій панелі Windows 11.
Якщо не враховувати суперечки щодо конфіденційності, найочевиднішою проблемою Gaming Copilot є його вплив на продуктивність комп’ютера. Ісая Вільямс з TechRadar протестував демоверсію Dead As Disco у Steam і виявив, що Gaming Copilot знижує частоту кадрів, хоча функція штучного інтелекту не мала помітного впливу.
Під час увімкнення налаштувань тренування моделей Gaming Copilot у режимі «Нескінченна дискотека» в грі частота кадрів часто падала до 70-х, хоча більшість залишалася в діапазоні 80-85 кадрів в секунду.
З вимкненим цим налаштуванням гра залишається на рівні 84-89 кадрів/с, іноді досягаючи 90 кадрів/с або більше, але ніколи не падаючи до 70.
Браузер Microsoft Edge також запитує на перегляд та експорт зібраних даних (через Game Assist ). Якщо залишити цю функцію запущеною у фоновому режимі, це також впливає на частоту кадрів під час гри.
Джерело: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







Коментар (0)