
حالیہ دنوں میں، برادر ہائز فو ریسٹورنٹ ایک ایسی گیم ہے جس نے ویتنامی انٹرنیٹ صارفین کی طرف سے کافی توجہ حاصل کی ہے۔ گیم کے دائرہ کار سے باہر، اس سے متعلقہ مواد تیزی سے پھیل گیا ہے، جس سے مشتق مصنوعات کی ایک سیریز پیدا ہوئی ہے۔
حیرت کی بات یہ ہے کہ اس گیم کو بنانے والی ٹیم صرف ایک شخص پر مشتمل تھی۔ ہنوئی یونیورسٹی آف ٹیکنالوجی کے ایک طالب علم کے اسکول کے بعد فارغ وقت میں کم کنفیگریشن والے کمپیوٹر پر گیم مکمل کی گئی۔ Tri Thuc - Znews نے ماریسا0704 کے ساتھ بات چیت کی، جو برادر ہائز فو ریسٹورنٹ کی مصنفہ تھیں۔
Anh Hai کا Pho ریستوراں جان وِک سے متاثر تھا۔
آپ کی صرف عوامی معلومات آپ کا عرفی نام Marisa0704 ہے۔ کیا آپ کے بارے میں آن لائن افواہیں سچ ہیں؟
میں فیکلٹی آف انفارمیشن ٹیکنالوجی اینڈ کمیونیکیشن، ہنوئی یونیورسٹی آف سائنس اینڈ ٹیکنالوجی کی کلاس 66 کا طالب علم ہوں۔ میں فی الحال گریجویشن کے لیے پڑھ رہا ہوں۔ میں گریڈ 10 سے گیم پروگرامنگ کے بارے میں پرجوش ہوں، بالکل Nguyen Ha Dong کی Flappy Bird کی کامیابی کو دیکھنے کے بعد، جو کہ یونیورسٹی آف سائنس اینڈ ٹیکنالوجی کے سابق طالب علم بھی ہیں۔
میں نے پہلے بھی بہت سے چھوٹے پروجیکٹ کیے ہیں لیکن ان میں سے زیادہ تر مشہور نہیں تھے اور ان میں سے زیادہ تر ڈیلیٹ کر دیے گئے تھے۔ Anh Hai کی Pho شاپ پہلا کامیاب منصوبہ تھا۔
![]() |
مصنف کا سب سے بڑا الہام Nguyen Ha Dong ہے، Bach Khoa - Hanoi کا سابق طالب علم اور Flappy Bird رجحان کا باپ۔ تصویر: ٹیک فرنٹیئر۔ |
اس گیم کے لیے pho ریستوراں تھیم کا انتخاب کرنے کے لیے آپ کو کس چیز نے متاثر کیا؟
میرا اصل خیال خالص ویتنامی ثقافت کے ساتھ کھیل تیار کرنا تھا۔ لیکن تھن ٹرنگ یا کو ماؤ جیسے روحانی خوف اور بھوتوں کی صنف میرا خاص یا پسندیدہ نہیں ہے۔
لہذا میں نے pho پر کام کرتے ہوئے ایک مختلف سمت کا انتخاب کیا۔ یہ موضوع ویتنامی لوگوں کے لیے بھی واقف ہے اور دنیا بھر میں مشہور ہے۔ میں نے اپنے آبائی شہر کو فروغ دینے کے لیے ڈان فوونگ (ہانوئی) میں ایک چھوٹے سے فو ریستوراں کا انتخاب کیا۔
تاہم، میرے لیے گیم کو اختتام تک پہنچانے کا سب سے بڑا محرک دکان کے مالک Anh Hai کا کردار بنانا تھا۔ یہ تھوڑا سا عجیب لگتا ہے، لیکن یہ خیال تب آیا جب میں نے جان وِک یا ناؤ یو سی می جیسی ایکشن فلمیں دیکھیں۔ میں نے اچانک سوچا، کیوں نہ pho فروخت کرنے کی سادگی کو عمل اور پراسرار عناصر کے ساتھ جوڑ دیا جائے؟ اس سے میں بہت پرجوش ہوا اور فوراً پروجیکٹ شروع کر دیا۔
کیا یہ گیم آپ نے اکیلے تیار کی ہے یا دوستوں یا ٹیم کے تعاون سے؟
یہ منصوبہ ایک آدمی کا منصوبہ تھا۔ میں آئیڈیا لے کر آیا، اسے پروگرام کیا، پس منظر کو ڈیزائن کیا، اور کرداروں کو بھی متحرک کیا۔ تاہم، گیم میں کچھ ایسے اثاثے استعمال کیے گئے جو انٹرنیٹ پر عوامی طور پر دستیاب تھے۔
مجھے ایسا کرنے میں ایک ماہ سے زیادہ کا وقت لگا۔ گیم بنانے میں صرف میرا فارغ وقت لگتا تھا، کیونکہ میرا زیادہ تر وقت اسکول کے مضامین پر گزرتا تھا۔
گرافکس کے لحاظ سے، میرا لیپ ٹاپ اتنا طاقتور نہیں ہے کہ وہ Unreal یا Unity کو چلا سکے، اس لیے میں نے Godot Engine کا انتخاب کیا۔ مجموعی طور پر، ختم کھیل تھوڑا بدصورت لگ رہا ہے. لیکن آخر میں، یہ صحیح انتخاب تھا. یہ شروع سے ہی سمت تھی، نئے گرافکس کے لیے زبردستی انتخاب نہیں۔
Anh Hai Pho ریستوراں جان وِک کی طرح روزمرہ کی چیزوں اور ایکشن فلمی کائنات کا مجموعہ ہے۔ تصویر: سمٹ انٹرٹینمنٹ۔ |
گیم تیار کرنے کے دوران آپ کو سب سے بڑا چیلنج کیا تھا اور آپ نے اس پر کیسے قابو پایا؟
خوش قسمتی سے، ترقی کا عمل بڑے مسائل کے بغیر چلا گیا. تاہم گیم پیک کرنے کے بعد مسئلہ پیدا ہوا۔ itch.io پلیٹ فارم صرف 1 GB سے کم فائلیں اپ لوڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے، جبکہ گیم کا وزن 1.6 GB ہے۔ اس وقت میں بہت گھبرایا ہوا تھا۔
خوش قسمتی سے، میں نے مواد کو برقرار رکھتے ہوئے فائل کو انتہائی ہلکا بنانے کے لیے کچھ تجاویز تلاش کیں۔ لیکن یہ چالیں بہت کم کھلاڑیوں کے لیے گیم کریش کی خرابی کا سبب ہیں۔ فی الحال، میں اسے مکمل طور پر ٹھیک کرنے کا ایک طریقہ تلاش کرنے کی کوشش کر رہا ہوں۔
بہت سے لوگوں نے گیم کو بھاپ پر ڈالنے کا مشورہ بھی دیا۔ لیکن پلیٹ فارم کو فی گیم 100 USD کی ادائیگی کی ضرورت ہے۔ میں اس وقت ایسا کرنے کی پوزیشن میں نہیں ہوں۔ جائزہ لینے کا عمل کافی طویل ہے۔ تاہم، میں اسے کرنے کی کوشش کروں گا.
میں نے پہلے ہی موبائل ورژن کے بارے میں سوچا ہے۔ اگر مطالبہ کافی زیادہ ہے، تو میں اسے جاری کرنے کا راستہ تلاش کروں گا. وہاں سخت حفاظتی تقاضوں کی وجہ سے MacOS تھوڑا مشکل ہے۔ اس طرح کے انڈی گیم کے لیے، اشاعت کا امکان بہت کم ہے۔
![]() |
Anh Hai Pho ریسٹورنٹ کا موبائل ورژن جلد آرہا ہے ۔ تصویر: ماریسا0704۔ |
آپ نے کھیل بنانا کہاں سے سیکھا؟
پولی ٹیکنک یونیورسٹی کے پاس گیمز سے متعلق کوئی بڑی چیز نہیں ہے۔ میں روایتی آئی ٹی کا مطالعہ کر رہا ہوں۔ گیم پروگرامنگ کی مہارتیں مکمل طور پر خود سکھائی جاتی ہیں، بنیادی طور پر YouTube پر مفت وسائل کے ذریعے۔ میں اکثر موجودہ پراجیکٹس کو یہ سمجھنے کے لیے دیکھتا ہوں کہ وہ کس طرح گیم بناتے ہیں۔
pho ریستوراں کا حصہ 2
آپ کو انہ ہے کی فون کی دکان سے اور کیا لینا دینا ہے؟
فی الحال، میں ان معمولی کیڑوں کو ٹھیک کرنے پر توجہ مرکوز کر رہا ہوں جن کی وجہ سے فائل کمپریشن کی وجہ سے گیم کریش ہو جاتی ہے۔ جہاں تک مزید مواد، خصوصیات کو اپ ڈیٹ کرنے یا پلاٹ کو بڑھانے کا تعلق ہے، میں ابھی تصدیق نہیں کر سکتا۔
T1 ورلڈ فائنلز آرہے ہیں۔ بہت سے مداح مجھ سے پوچھ رہے ہیں کہ کیا میں 6 ستاروں کو اپ ڈیٹ کروں گا۔ میں اس کے بارے میں بھی سوچ رہا ہوں، اگر T1 واقعی جیت جاتا ہے، تو اس کا بہت زیادہ امکان ہے کہ میں کروں گا۔

اگر T1 ورلڈ جیتتا ہے تو میں وہیل چیئر پر ایک ستارہ شامل کروں گا۔
ماریسا0704
آپ اگلے پروڈکٹ کے لیے کیا تیاری کر رہے ہیں؟
کھیل کو اس حد تک پذیرائی مل رہی ہے جس کے بارے میں میں نے کبھی خواب میں بھی نہیں سوچا تھا۔ اگرچہ میں انہ ہے اور کاؤ وانگ کے سیکوئل یا آنے والے سفر کے بارے میں کچھ بھی تصدیق نہیں کر سکتا، لیکن میں اس تعاون کے لیے بے حد مشکور ہوں۔
![]() |
Anh Hai Pho ریستوراں کا سیکوئل بن ڈاؤ مام ٹام سے متعلق گیم ہو سکتا ہے۔ تصویر: Gemini/AI۔ |
گیم کے مقبول ہونے سے پہلے ہی، میرے پاس ایک نئی کہانی کا آئیڈیا تھا، جس میں ایک ہی "کائنات" کا اشتراک کیا گیا تھا اور اس میں روایتی ویتنامی کھانا بھی شامل تھا۔ وہ بن داؤ مام ٹام تھا۔
اس کہانی میں انہ ہے اور کاؤ وانگ کیمیو کردار ادا کریں گے لیکن تھوڑی دیر کے لیے نہیں۔ اس وقت، یہ اب بھی خالصتاً ایک خیال ہے۔
Anh Hai Pho ریستوراں کی کامیابی کا راز کیا ہے؟
سب سے پہلے ویتنامی ثقافت سے واقفیت اور قربت ہے۔ پھر، گیم میں بہت سے میمز (لطائف) ہوتے ہیں، جو کھلاڑیوں کو بہت پرجوش بناتے ہیں۔ اور پلاٹ میں حیرت کا عنصر ناگزیر ہے۔
شروع میں، لطیفے صرف میرے اپنے لطف کے لیے کھیل میں ڈالے گئے۔ کیونکہ گیم بنانے میں پہلے مزہ آنا پڑتا ہے۔ لیکن وہی پرانے لطیفے دہرانا آسانی سے بور ہو جائے گا۔
مندرجہ ذیل پروجیکٹس کے ساتھ، میں زیادہ سنجیدہ ہونا چاہتا ہوں اور "چھوٹے" مواد کو محدود کرنا چاہتا ہوں۔ پلاٹ زیادہ سنگین ہو سکتا ہے، میں اب بھی کچھ مضحکہ خیز عناصر رکھنے کی کوشش کروں گا۔
بہت سی متنازعہ تفصیلات ہیں جو گیم میں ظاہر ہوتی ہیں۔ کیا آپ ان کی وضاحت کر سکتے ہیں؟
Cau Vang کا کردار واقعتا Lao Hac کے کام سے متاثر تھا۔ تاہم، اصلی ماڈل میرے گھر کے قریب ایک کتا تھا۔ لیکن وہ کتا چل بسا، اس لیے میں نے اسے کھیل میں شامل کر کے اپنا شکریہ ادا کیا۔ اتفاق سے، میں نے ہنوئی میں ایک کتا دیکھا جسے لوگوں نے شیئر کیا تھا وہ Cau Vang سے بہت ملتا جلتا تھا۔
![]() ![]() |
تام - ڈونگ دا ضلع میں ایک باربی کیو ریسٹورنٹ کے مالک کو "بخار ہو رہا ہے" کیونکہ وہ گیم میں کاؤ وانگ جیسا لگتا ہے۔ تصویر: فیس بک۔ |
ڈین فوونگ ضلع میرا آبائی شہر ہے، اب ڈین فوونگ کمیون ہے۔ مقام "نمبر 10 ڈین فوونگ" مکمل طور پر خیالی ہے۔ میں نے اسے حقیقی زندگی میں pho شاپس کے نشانات کی طرح قربت اور شناسائی کا احساس پیدا کرنے کے لیے رکھا ہے۔
جہاں تک بہت سے YouTube گیمنگ چینلز کے لوگو کا تعلق ہے، وہ ایسے لوگ ہیں جو مجھے متاثر کرتے ہیں۔ وہ باقاعدگی سے انڈی ہارر گیمز کھیلتے اور سپورٹ کرتے ہیں - چھوٹے، غیر ترقی یافتہ پروجیکٹس۔ اس حمایت کے ذریعے ہی گمنام گیمز کو جانا جاتا ہے۔
پولی ٹیکنک میں پڑھ رہے ہیں، کیا آپ کے پاس اب بھی بہت سے مضامین واجب الادا ہیں؟
میں اس مسئلے پر تبصرہ نہیں کرنا چاہوں گا۔ (ہنستا ہے)
ماخذ: https://znews.vn/cha-de-quan-pho-anh-hai-muon-tri-an-t1-post1599836.html











تبصرہ (0)