سائبر سیکیورٹی اور ڈیجیٹل سیکیورٹی کمپنی کاسپرسکی کے تازہ ترین اعداد و شمار کے مطابق ، جنوب مشرقی ایشیا (SEA) خطے میں 2025 کی پہلی ششماہی سے 2025 کے دوسرے نصف تک صارف کے آلات پر پائے جانے والے ویڈیو گیمز سے متعلق سائبر سیکیورٹی خطرات کی تعداد میں 86 فیصد تیزی سے اضافہ ریکارڈ کیا گیا ہے۔ ویب سائٹس یا میلویئر پر مشتمل فائلوں کو ڈاؤن لوڈ کرنا۔
قوم | 2025 کی دوسری ششماہی میں شرح نمو (پہلے نصف کے مقابلے) |
ویتنام | +202.5% |
تھائی لینڈ | +104.4% |
سنگاپور | +22.1% |
ملائیشیا | +21.3% |
انڈونیشیا | -42.2% |
جنوب مشرقی ایشیائی (SEA) خطے میں اوسط | +86% |
جنوب مشرقی ایشیا میں ویڈیو گیمز سے متعلق سائبر سیکیورٹی کے خطرات کے اعدادوشمار۔
2025 کی دوسری ششماہی میں پورے خطے میں خطرات کی تعداد میں 86 فیصد اضافہ ہوا۔ خاص طور پر، ویتنام اور تھائی لینڈ نے بالترتیب 202.5% اور 104.4% میں سب سے زیادہ اضافہ ریکارڈ کیا۔ سنگاپور (22.1%) اور ملائیشیا (21.3%) میں بھی نمایاں اضافہ دیکھا گیا۔ اگرچہ انڈونیشیا خطے کے عمومی ترقی کے رجحان سے باہر تھا، ماہرین نے خبردار کیا ہے کہ اس ملک میں گیمنگ سے متعلق سائبرسیکیوریٹی کے خطرات بہت زیادہ ہیں، بہت سے غیر متوقع خطرات کے ساتھ۔
سب سے زیادہ ٹارگٹ گیمز میں Minecraft، Genshin Impact ، اور Roblox شامل ہیں۔ بنیادی وجوہات گیمز کے لچکدار حسب ضرورت آپشنز اور مقبولیت کی وجہ سے ہیں، جو انہیں سائبر کرائمینلز کے لیے مثالی ہدف بناتے ہیں۔ مثال کے طور پر، Minecraft میں، کھلاڑی اپنے تجربے کو ذاتی نوعیت دینے کے لیے اکثر پائریٹڈ اور ترمیم شدہ ورژن ڈاؤن لوڈ کرتے ہیں۔ اس کا فائدہ اٹھاتے ہوئے، نقصان دہ اداکار میلویئر اور ممکنہ طور پر نقصان دہ ایپلی کیشنز (PUAs) کو جائز ٹولز کے روپ میں انسٹال کرتے ہیں۔
اسی طرح روبلوکس کی طرح، حملہ آور کھلاڑیوں کی نایاب تنظیموں کے مالک ہونے کی خواہش کا استحصال کرتے ہیں، اور انہیں جعلی ویب سائٹس کی طرف راغب کرتے ہیں جو گیم میں خصوصی اشیاء کا وعدہ کرتے ہیں۔ درحقیقت، یہ تمام گھوٹالے ہیں جن کی وجہ سے متاثرین پیسے کھو دیتے ہیں یا اس سے بھی بدتر، ان کی ذاتی معلومات اور بینک اکاؤنٹس چوری ہو جاتے ہیں، جس سے مزید سائبر حملے ہوتے ہیں۔
خطرہ فرد پر نہیں رکتا۔
ویڈیو گیمز سے متعلق سائبر حملے خاندانوں تک بھی پھیل سکتے ہیں۔ چوکسی کی کمی کی وجہ سے، نوجوان کھلاڑی نادانستہ طور پر حساس ڈیٹا جیسے کہ اپنے والدین کے کریڈٹ کارڈ کی معلومات یا گھر کے پتے بدنیتی پر مبنی اداکاروں کو ظاہر کر دیتے ہیں۔ اس کے بعد اس ڈیٹا کو ہیکرز مالی فائدے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں یا مزید غیر قانونی سرگرمیوں میں سہولت فراہم کر سکتے ہیں، جیسے کہ خاندان کے افراد کو نشانہ بنانے والے نفسیاتی ہیرا پھیری کے گھوٹالوں کو منظم کرنا۔

روبلوکس اور مائن کرافٹ انتہائی حسب ضرورت گیمز ہیں، جو انہیں ہیکرز کے استحصال کے لیے مثالی ہدف بناتے ہیں۔
تصویر: رائٹرز
اس کے علاوہ، مشترکہ گھریلو آلات پر ڈاؤن لوڈ کردہ میلویئر یا مشتبہ ایپلیکیشنز بھی خاندان کے دیگر اراکین کی رازداری اور ڈیٹا سے سمجھوتہ کر سکتی ہیں۔
کاسپرسکی میں ایشیا پیسفک کے کنزیومر ڈسٹری بیوشن چینلز کے ڈائریکٹر چون ہونگ چی نے کہا: "ہم بچوں کو نشانہ بنانے والی ویڈیو گیمز سے متعلق سائبر خطرات میں اضافہ دیکھ رہے ہیں۔ تشویشناک بات یہ ہے کہ یہ خطرات نہ صرف نوجوان کھلاڑیوں کی سائبر سیکیورٹی کو متاثر کرتے ہیں بلکہ خاندان پر حملوں کے لیے ایک 'گیٹ وے' کے طور پر بھی کام کرتے ہیں۔ جامع ڈیجیٹل سیکورٹی کو یقینی بنانے کے لیے۔"
اس صورتحال کے پیش نظر، سیکورٹی ماہرین تجویز کرتے ہیں کہ صارفین نامعلوم ذرائع سے ایپلی کیشنز انسٹال کرنے یا غیر مانوس جگہوں کے لنکس پر کلک کرنے سے گریز کریں، صرف محفوظ کے طور پر شناخت شدہ لنکس تک رسائی حاصل کریں۔ اور میلویئر کے لیے ان کے ذاتی آلات کو باقاعدگی سے اسکین کریں۔ والدین کو چاہیے کہ وہ بچوں کو آن لائن حفاظت کے بارے میں تعلیم دیں ۔ مضبوط اور منفرد پاس ورڈ سیٹ کرنے کے بارے میں ان کی رہنمائی کریں، اور سیکیورٹی کو بڑھانے کے لیے انہیں باقاعدگی سے تبدیل کریں۔
ماخذ: https://thanhnien.vn/game-roblox-minecraft-va-genshin-impact-bi-loi-dung-de-tan-cong-mang-185260409144818218.htm










تبصرہ (0)