ایپ اسٹور کے ہوم پیج پر ایپل کی جانب سے Nguyen Khanh Duy کو اعزاز سے نوازا گیا، جو جنوب مشرقی ایشیائی تخلیق کاروں کی فہرست میں شامل ہے۔ تصویر: من کھوئی ۔ |
لیگ آف لیجنڈز رائٹ گیمز سے دنیا کا سب سے بڑا کھیل ہے، جو ہر روز لاکھوں کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے اور سب سے زیادہ پرکشش ای -اسپورٹس میں سے ایک بنتا ہے۔
کھیل کو کامیاب بنانے والے عوامل میں سے ایک ڈیزائنز ہیں - کرداروں، ملبوسات سے لے کر اثرات تک - جو نہ صرف ایک بصری تاثر پیدا کرتے ہیں بلکہ گیم کے ساتھ کمیونٹی کے تجربے، جذبات اور طویل مدتی مشغولیت کو تشکیل دینے میں بھی حصہ ڈالتے ہیں۔
لیگ آف لیجنڈز کے بہت سے تخلیقی ڈیزائنز کے پیچھے Nguyen Khanh Duy ہیں، جو Riot Games کے آرٹ ڈائریکٹر ہیں، جو فی الحال سنگاپور میں کام کر رہے ہیں۔
"محفوظ انتخاب" کے ساتھ پہلی ناکامی
Nguyen Khanh Duy جنوب مشرقی ایشیا کے ان پانچ تخلیقی چہروں میں سے ایک ہیں جنہیں حال ہی میں ایپل نے "Dreamers" مہم کے ذریعے نوازا ہے۔ Tri Thuc - Znews کے ساتھ اشتراک کرتے ہوئے، Duy نے کہا کہ 18 سال کی عمر میں ایک بڑی ناکامی کے بعد، اپنے شوق اور انٹرنیٹ کو آگے بڑھانے کے فیصلے نے انہیں بہت سے نئے مواقع تک رسائی میں مدد کی۔
Nguyen Khanh Duy یونیورسٹی کے داخلے کے امتحان میں اس وقت فیل ہو گئے جب وہ ایک ایسے سکول کا انتخاب کرنا چاہتے تھے جو ان کی دلچسپیوں کے مطابق ہو۔ 15 سال سے زیادہ پہلے، بچپن سے ہی ڈرائنگ کے اپنے ہنر اور شوق کے ساتھ، Duy کے پاس صرف یونیورسٹی آف فائن آرٹس یا آرکیٹیکچر کا انتخاب تھا۔ آخر میں، اس نے اپنے رشتہ داروں کے مشورے کی بنیاد پر فن تعمیر کا انتخاب کیا، کیونکہ اس کے خیال میں یہ ایک محفوظ کیریئر کا انتخاب تھا۔
تاہم، سب سے بڑی رکاوٹ ریاضی اور طبیعیات جیسے مضامین تھے، جس کی وجہ سے ڈیوئی یونیورسٹی کے داخلے کے امتحان میں ناکام ہو گیا۔ اس نے Duy کو اپنے اگلے راستے پر غور کرنے پر مجبور کیا۔ یہ محسوس کرتے ہوئے کہ اس میں تخلیقی صلاحیتوں میں اب بھی طاقت ہے، اس نے فن کے لیے اپنے شوق کو آگے بڑھانے کا فیصلہ کیا اور ویتنام میں ایک گیم ڈویلپمنٹ (آؤٹ سورسنگ) کمپنی میں کام کرنا شروع کیا، جہاں اسے بین الاقوامی AAA گیم پروجیکٹس پر کام کرنے کا موقع ملا۔ "میں حیران تھا کہ اس وقت ویتنام میں، مجھے بین الاقوامی کھیلوں کے لیے بہت ساری عمدہ چیزیں کرنے پڑیں،" انہوں نے یاد کیا۔
![]() |
Nguyen Duy Khanh اپنے ذاتی صفحہ پر اپنی بیٹی کے ساتھ بنائے گئے ڈیزائن دکھاتا ہے۔ تصویر: انسٹاگرام۔ |
ایک سال کام کرنے کے بعد، Duy نے محسوس کیا کہ وہ گیم ڈویلپمنٹ کے عمل کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں، نہ کہ صرف پروڈکشن کے مرحلے پر رکنا چاہتے ہیں۔ اس خواہش نے اسے سان فرانسسکو میں بیرون ملک تعلیم حاصل کرنے کا فیصلہ کرنے پر آمادہ کیا۔ یہاں، اسے لیگ آف لیجنڈز کی ٹیم سے جڑنے اور ہٹ گیم کے ڈویلپر Riot Games میں بطور انٹرن کام شروع کرنے کا موقع ملا۔
رائٹ گیمز میں کام کرتے وقت جس چیز نے Duy کو سب سے زیادہ متاثر کیا وہ جمہوری کلچر تھا جو کمپنی کے ہر ممبر کی رائے کا احترام کرتا تھا۔
"جب سے میں انٹرن تھا، جب میں نے کوئی مسئلہ اٹھایا تو سب نے میرا احترام کیا۔ فسادات میں، اگر آپ کے پاس کوئی اچھا خیال ہے، تو اسے سنا جائے گا،" ڈو نے شیئر کیا۔
دیگر کمپنیوں کے مقابلے میں بڑا فرق جس کے لیے Duy نے کام کیا ہے وہ ٹاپ ڈاون کے بجائے نیچے سے اوپر تک ہے۔ اس کی حوصلہ افزائی کی گئی کہ وہ آئیڈیاز پیش کریں اور بہت سے مختلف پروجیکٹس میں حصہ لیں، یہاں تک کہ ایک انٹرن کے طور پر بھی۔ یقیناً، کمپنی اعلیٰ معیارات بھی طے کرتی ہے، اس امید پر کہ ملازمین ہر پروجیکٹ میں حقیقی معنوں میں دیکھ بھال اور سرمایہ کاری کریں گے۔
ڈرائنگ تفریحی ہے لہذا AI کو پسند نہیں کرتے ہیں۔
اپنے سفر کی عکاسی کرتے ہوئے، Duy کا خیال ہے کہ گیمز میں آرٹ ڈیزائنر کے طور پر ان کے کام نے انہیں منطقی سوچ کے بجائے اپنی حقیقی طاقتوں، جو تخلیقی صلاحیتوں کو فروغ دینے میں مدد کی ہے۔ اس کے علاوہ وہ اپنے آپ کو خوش قسمت سمجھتا ہے کہ وہ ایسے رشتے اور مواقع ہیں جو صحیح وقت پر آتے ہیں۔
Riot Games میں کام کرتے ہوئے Duy کے پسندیدہ منصوبوں میں سے ایک دراصل فنکارانہ اطمینان سے نہیں، بلکہ تعاون کے جذبے سے آیا تھا۔ ہائی نون سینا سکن کو ڈیزائن کرتے وقت، گیم میں بندوقوں کو گھوڑوں میں تبدیل کرنے کے خیال نے تمام مختلف شعبوں جیسے اینیمیشن، ایفیکٹس، اور یہاں تک کہ کہانی کی ٹیم کو بھی اپنی صلاحیتیں دکھانے کا موقع فراہم کیا۔
![]() |
Nguyen Duy Khanh کے ذاتی پروجیکٹ میں ڈیزائن۔ تصویر: LinkedIn/Duy Nguyen. |
"جب میرے پاس کوئی اچھا خیال ہوگا، تو پوری ٹیم اسے تیار کرنے پر توجہ دے گی، اور مجھے ایسا لگتا ہے جیسے ہر کوئی ایک دوسرے کی تکمیل کرتا ہے،" انہوں نے وضاحت کی۔
فی الحال، ایک مینیجر کے طور پر، Duy کے کام میں براہ راست ڈرائنگ کرنے کے بجائے دوسرے لوگوں کے ڈیزائن پر بہت زیادہ کوآرڈینیشن، ملاقاتیں اور تاثرات شامل ہیں۔ فن کے لیے اپنے شوق کو برقرار رکھنے کے لیے، اس کے پاس اب بھی ذاتی تخلیقات ہیں، کبھی کاغذ پر ڈرائنگ کرتے ہیں، کبھی مجسمہ بناتے ہیں۔
چونکہ ڈرائنگ تفریحی ہے، Duy AI استعمال نہیں کرتا ہے۔ ڈیزائنر کا خیال ہے کہ AI تیزی سے تصاویر بنانے میں مدد کر سکتا ہے، لیکن تخلیقی عمل میں ہر قدم قابل قدر ہے۔
"ایسا ایک بھی قدم نہیں ہے جس سے میں بور ہو گیا ہوں۔ میں ان سب سے لطف اندوز ہوں اور میں نہیں چاہتا کہ کوئی میری خوشی چھین لے۔ میں نے شروع سے اس پیشے کا انتخاب کیا کیونکہ میں ایک فنکار بننا چاہتا تھا، اور مجھے اس میں مزہ آتا ہے۔ اگر میں AI کو اپنے لیے ایسا کرنے دیتا ہوں تو یہ میری خوشی چھین لے گا،" Riot Games کے ڈیزائنر نے صاف صاف کہا۔
وہ یہ بھی مانتے ہیں کہ آرٹ بناتے وقت، مشکل راستہ، AI کے تعاون کے بغیر، نوجوانوں کو بہتر طور پر ترقی کرنے میں مدد کر سکتا ہے۔ اگر AI کو بہت زیادہ لاگو کیا جاتا ہے تو، ابتدائی افراد آرٹ کو بطور سفر بنانے کے معنی کو نظر انداز کر سکتے ہیں، صرف اسے نتیجہ کے طور پر دیکھتے ہیں۔
Nguyen Khanh Duy نے کہا، "ایسی راتیں تھیں جب میری ڈرائنگ بہت خراب تھی، مجھے شرمندگی محسوس ہوئی، اس لیے میں اس وقت تک مشق کرتا رہا جب تک کہ میں بہتر نہ ہو گیا۔ اس عمل نے مجھے اس پیشے میں 15 سال تک جانے میں مدد دی۔
جہاں تک مستقبل کا تعلق ہے، وہ تسلیم کرتا ہے کہ AI غائب نہیں ہوگا۔ "AI ہمیشہ موجود رہے گا۔ اگر ایک دن مجھے اپنے ڈرائنگ کے کام کے لیے AI استعمال کرنے پر مجبور کیا گیا تو میں اپنا پیشہ بدل لوں گا،" Duy نے مضبوطی سے کہا۔
جو نوجوان گیمنگ انڈسٹری میں آنا چاہتے ہیں وہ کہاں سے شروع کریں؟
ان نوجوانوں کے لیے جو گیمنگ انڈسٹری کو آگے بڑھانا چاہتے ہیں، Duy اپنے مقاصد اور طاقتوں کو واضح طور پر بیان کرنے کی اہمیت پر زور دیتا ہے۔ گیمنگ انڈسٹری بہت بڑی ہے اور اس میں ڈیزائن، پروگرامنگ، مینجمنٹ، مارکیٹنگ سے لے کر بہت سی مختلف نوکریاں ہیں۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کس فیلڈ کا انتخاب کرتے ہیں، اگر آپ بڑی کمپنیوں کے لیے کام کرنا چاہتے ہیں، AAA گیمز تیار کرنا چاہتے ہیں، تو ضروریات ہمیشہ اعلیٰ سطح پر ہوتی ہیں۔
![]() |
آرٹسٹ نے کہا کہ وہ اب بھی ہاتھ سے تخلیق اور ڈرائنگ کرنا پسند کرتا ہے، اور AI کا استعمال اس کی فنکارانہ خوشی کو متاثر کرے گا۔ تصویر: انسٹاگرام۔ |
"تفصیلات چاہے کتنی ہی چھوٹی کیوں نہ ہوں، ہمیں ان کو اپنے پورے احترام کے ساتھ کرنا چاہیے۔ کیونکہ کون جانتا ہے، ایک دن ہماری تیار شدہ مصنوعات ایک عظیم پروجیکٹ میں حصہ ڈالے گی،" Nguyen Khanh Duy نے ایپ اسٹور کے ہوم پیج پر پوسٹ کیے گئے ایشیائی تخلیق کاروں کے بارے میں ایک مضمون میں ایپل کے حوالے سے شیئر کیا۔
ایک اور اہم چیز جس پر Duy نے زور دیا وہ یہ ہے کہ اگر کوئی گیم ڈویلپر اس کے بارے میں پرجوش نہیں ہے، تو اسے کھلاڑیوں کی ضروریات کو سمجھنے کے لیے درحقیقت گیم کھیلنا چاہیے۔ جب اس نے پہلی بار Riot Games میں شمولیت اختیار کی تو Duy کو لیگ آف لیجنڈز کھیلنے میں 3-4 مہینے گزارنے پڑے تاکہ اس کھیل کو کافی حد تک سمجھ سکیں اس سے پہلے کہ وہ اپنے خیالات میں حصہ ڈالنے کی ہمت کر سکے۔ گیم پلے اور کھلاڑیوں کی ضروریات کو سمجھنے کے لیے وہ اکثر اپنے باس کے ساتھ دن میں 2-3 گھنٹے کھیلتا ہے۔
مستقبل کے بارے میں، Duy ویتنامی ثقافت کے بارے میں ایک کھیل بنانے کے خیال کو پسند کرتا ہے۔ ان کا خیال ہے کہ نوجوان ویتنامی لوگ بہت باصلاحیت ہیں اور مضبوط قومی شناخت کے ساتھ مصنوعات بنانے کے لیے تعاون کرنے کا موقع چاہتے ہیں۔ "میرے خیال میں افسانوں، پریوں کی کہانیوں اور ثقافت میں استحصال کرنے کے لیے بہت سی چیزیں ہیں جو میں بہت اچھی طرح سے کر سکتا ہوں۔"
انہوں نے حالیہ گیم بلیک میتھ: ووکونگ کے ساتھ چین کی مثال استعمال کی تاکہ نسلی ثقافت کو جدید گیمنگ کے ساتھ جوڑنے کی طاقت کا مظاہرہ کیا جاسکے۔
ماخذ: https://znews.vn/hoa-si-thiet-ke-lol-tha-bo-nghe-chu-khong-dung-ai-post1575275.html
تبصرہ (0)