میٹا نے کہا کہ نابالغوں کو ایپس استعمال کرنے اور ورچوئل رئیلٹی مواد دیکھنے کے لیے اکاؤنٹس قائم کرنے کے لیے والدین کی رضامندی درکار ہوگی۔ Meta's Quest ہیڈسیٹ صارفین کو metaverse، ایک آن لائن دنیا میں داخل ہونے، اور ورچوئل رئیلٹی گیمز کھیلنے اور دیگر کام انجام دینے کی اجازت دیتا ہے۔
میٹا کے ورچوئل رئیلٹی شیشے۔ تصویر: اے ایف پی
پچھلے ایک سال کے دوران، Meta نے بتدریج اپنی VR ایپس پر عمر کی حد کم کر دی ہے تاکہ کم عمر سامعین تک پہنچ سکے۔ اپریل میں، کمپنی نے کہا کہ وہ 18 سال سے کم عمر کے لوگوں کو اس کے VR پر مبنی سوشل نیٹ ورک Horizon Worlds استعمال کرنے کی اجازت دے گی۔ Horizon Worlds 13 سال سے کم عمر کے صارفین تک محدود رہے گا۔
ورچوئل رئیلٹی ایک نسبتاً نیا فیلڈ ہے، اور خطرات اب بھی زیادہ تر نامعلوم ہیں۔ محققین کا کہنا ہے کہ ہراساں کرنا، حملہ کرنا، غنڈہ گردی کرنا، اور نفرت انگیز تقریر پہلے سے ہی ورچوئل رئیلٹی گیمز میں پھیلی ہوئی ہے، جو کہ میٹاورس کا حصہ ہیں، اور آسانی سے بدانتظامی کی اطلاع دینے کے چند میکانزم موجود ہیں۔
یو ایس فیڈرل ٹریڈ کمیشن نے حال ہی میں بچوں کے رازداری کے قوانین کی خلاف ورزی کرنے والی ٹیک کمپنیوں کے خلاف کریک ڈاؤن تیز کر دیا ہے۔ چلڈرنز آن لائن پرائیویسی پروٹیکشن ایکٹ کے تحت 13 سال سے کم عمر کے بچوں کے لیے ویب سائٹس اور ایپس کی ضرورت ہوتی ہے جو ذاتی معلومات جیسے ای میل ایڈریس یا درست مقامات کو اکٹھا کرنے سے پہلے والدین کی رضامندی حاصل کریں۔
پچھلے سال، میٹا نے اپنی ورچوئل رئیلٹی لیبز کو پھیلانے کے لیے تقریباً 14 بلین ڈالر خرچ کیے، وہ ڈویژن جو ہارڈ ویئر بناتا ہے اور میٹا ڈیٹا تیار کرتا ہے۔ Metaverse اب کمپنی کا بنیادی ترقی کا ڈرائیور ہے، یہی وجہ ہے کہ اس نے اپنی بنیادی کمپنی کا نام فیس بک سے بدل کر میٹا کر دیا۔
کمپنی کے کویسٹ شیشوں کے لیے کم از کم عمر کے تقاضوں کو کم کرنے سے کم عمر صارفین کو میٹا ڈیٹا کی عادت ڈالنے میں مدد مل سکتی ہے، جیسا کہ فیس بک پہلی بار 2004 میں کالج کیمپس میں نمودار ہوا تھا، اس لیے ان کی عمر بڑھنے کے ساتھ ساتھ ٹیکنالوجی کا استعمال جاری رکھنے کا امکان زیادہ ہوتا ہے۔
میٹا شاید نوجوانوں کی زندگیوں میں میٹاورس کو ملانے کی کوشش کر رہا ہے، جیسا کہ روبلوکس، مائن کرافٹ اور فورٹناائٹ کر رہے ہیں۔
ہوانگ ٹن (NYT کے مطابق)
ماخذ






تبصرہ (0)