![]() |
گیمنگ کمیونٹی ونڈوز 11 کی گیمنگ کوپائلٹ خصوصیت پر بحث کر رہی ہے۔ تصویر: مائیکروسافٹ ۔ |
ResetEra فورم پر، ایک صارف نے پوسٹ کیا کہ Windows 11 کا گیمنگ Copilot فیچر فعال طور پر گیم پلے کی نگرانی اور ریکارڈ کر سکتا ہے، پھر اسے "ماڈل ٹریننگ" (AI) کے لیے مائیکروسافٹ کو واپس بھیج سکتا ہے۔
اس شخص نے ایک اسکرین شاٹ شیئر کیا جس میں دکھایا گیا ہے کہ "ٹیکسٹ کے ساتھ ٹرین ماڈل" آپشن کو بطور ڈیفالٹ فعال کیا گیا تھا، جس سے رازداری کے خدشات بڑھ گئے تھے۔ اس واقعے نے ایسا تنازع کھڑا کر دیا کہ فورم کے منتظم نے تھریڈ کو لاک کر دیا۔
فی الحال یہ واضح نہیں ہے کہ آیا مائیکروسافٹ نے اپنے AI ماڈل کو تربیت دینے کے لیے جان بوجھ کر گیم پلے ڈیٹا ریکارڈ کیا ہے۔ یہ ممکن ہے کہ یہ صرف ایک بگ ہے جبکہ گیمنگ کوپائلٹ ابھی بھی بیٹا میں ہے۔
اپنے گیمنگ کوپائلٹ FAQ میں، مائیکروسافٹ کا کہنا ہے کہ "اسکرین شاٹس کو اسٹور نہیں کیا جاتا ہے اور نہ ہی ماڈل کو تربیت دینے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے،" اور یہ اسکرین شاٹس صرف اس وقت لیے جاتے ہیں جب آپ اصل میں Windows 11 کے گیم بار میں Copilot استعمال کرتے ہیں۔
رازداری کا تنازعہ ایک طرف، گیمنگ کوپائلٹ کے ساتھ سب سے واضح مسئلہ کمپیوٹر کی کارکردگی پر اس کا اثر ہے۔ TechRadar کے Isaiah Williams نے Steam پر Dead As Disco ڈیمو کا تجربہ کیا اور پتہ چلا کہ گیمنگ Copilot نے فریم ریٹ کم کر دیے ہیں، حالانکہ AI فیچر کا کوئی خاص اثر نہیں ہوا۔
گیمنگ کوپائلٹ کی ماڈل ٹریننگ سیٹنگز کو 'انفینیٹ ڈسکو' موڈ میں گیم میں فعال کرتے وقت، فریم ریٹ اکثر 70 کی دہائی تک گر جاتے ہیں، حالانکہ زیادہ تر 80-85 fps رینج میں رہتے ہیں۔
اس ترتیب کے بند ہونے کے ساتھ، گیم 84 سے 89 fps پر رہتا ہے، کبھی کبھار 90 fps یا اس سے زیادہ مارتا ہے، کبھی بھی 70 تک نہیں گرتا۔
مائیکروسافٹ کا ایج براؤزر جمع کردہ ڈیٹا کو دیکھنے اور برآمد کرنے کے لیے بھی کہتا ہے ( گیم اسسٹ کے ذریعے)۔ پس منظر میں چلنے والی اس خصوصیت کو چھوڑنے سے گیم کھیلتے وقت فریم کی شرح بھی متاثر ہوتی ہے۔
ماخذ: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







تبصرہ (0)