وفقًا لموقع TechSpot ، حمل مؤتمر WWDC لهذا العام أخبارًا سارة للاعبين ومطوري الألعاب. فبالإضافة إلى نظارات Vision Pro باهظة الثمن أو ألعاب الواقع المعزز، زودت Apple المطورين أيضًا بمجموعة أدوات Game Porting Toolkit جديدة لتعزيز أداء الألعاب على نظام macOS.
تتضمن مجموعة الأدوات الجديدة طبقة توافقية يُمكن للمطورين، وحتى اللاعبين، استخدامها لتشغيل ألعاب DirectX 12 على نظام macOS. يعتمد شيفرة مجموعة الأدوات على Proton، وهي طبقة توافقية طورتها Valve لتشغيل ألعاب Windows على نظام Linux. كما أنها مستمدة من شيفرة CrossOver من CodeWeavers، والتي طورت طبقة توافقية خاصة بها لتشغيل ألعاب DirectX 12 على نظام Mac.
تقدم Apple لمطوري الألعاب مجموعة أدوات جديدة
تستطيع مجموعة أدوات نقل الألعاب ترجمة شيفرة x86 الأصلية إلى معالجات Apple Silicon، واعتراض طلبات واجهة برمجة التطبيقات (API) للرسومات ثلاثية الأبعاد وتحويلها إلى واجهة برمجة تطبيقات Metal الخاصة بأجهزة Mac. كما يمكنها ترجمة المدخلات والصوت والشبكات وكل ما يلزم لتشغيل ألعاب Windows على معالجات Arm الجديدة من Apple.
مع ذلك، فإن تشغيل لعبة والاستمتاع بأدائها الجيد أمران مختلفان تمامًا. وبناءً على ذلك، تُشير Apple إلى أن Game Porting Toolkit هي أداة قياس أداء لمطوري الألعاب، كوسيلة لاختبار لعبة Windows بسرعة على جهاز Mac، لمعرفة ما إذا كانت اللعبة تعمل بالفعل، وما هو الأداء المتوقع. ومن ثم، يمكن للمطور تحديد التحسينات اللازمة لضمان إطلاق اللعبة بأفضل أداء.
اختبر مستخدمو Reddit طبقة التوافق الجديدة من Apple لتشغيل Cyberpunk 2077 على جهاز MacBook M1، ولعبة Diablo IV على جهاز MacBook Pro M1 Max، ولعبة Hogwarts Legacy على جهاز M2 Max. لم تكن التجربة النهائية سلسة ومليئة بالأخطاء، لكن هذه النتائج الأولية من Game Porting Toolkit تُبشر ببيئة ألعاب macOS أكثر قوة في المستقبل.
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)