بلاك ميث: ووكونج هي حاليًا لعبة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا، وقد تصبح من أنجح الألعاب على الإطلاق. من أين جاء النجاح الهائل الذي حققه المطور الصيني؟
الأسطورة السوداء: ووكونج - لعبة كمبيوتر صينية تُحوّل الشركات الصغيرة جدًا إلى شركات عملاقة. (لقطة شاشة) |
تكمن قوة لعبة Black Myth: Wukong في توفرها بعدة لغات منذ البداية، وكانت الإنجليزية إحدى الإمكانيات العديدة لجعلها في متناول الأشخاص في البلدان ذات اللغات المختلفة. منذ إصدارها في 20 أغسطس، تجاوزت اللعبة بسرعة مبيعات الألعاب الناجحة السابقة مثل Cyberpunk 2077 و Elden Ring في معظم المقاييس.
حتى أن لعبة " الأسطورة السوداء: ووكونغ " نالت إشادة من أشهر مُحبي الألعاب في العالم ، الملياردير إيلون ماسك. ففي تغريدة حديثة، وصف الملياردير ماسك اللعبة بأنها "مذهلة"، وأرفق صورة لنفسه وهو يُشبه سون ووكونغ.
خلف الأسطورة السوداء: ووكونج هو استوديو علوم ألعاب مقره في شنتشن، وكان "مجهولاً" في السابق عندما كان قلة قليلة من الناس يعرفون عنه. تُقدّر فوربس أنه بعد فترة وجيزة من إطلاق "طفله المحبوب"، وصل الاستوديو الصغير، الذي تأسس عام ٢٠١٤، إلى قيمة سوقية بلغت ١.٨ مليار دولار، وانضم إلى نادي الشركات الناشئة التي تتجاوز قيمتها مليار دولار.
ويعد مؤسس الشركة، فينج جي، 42 عاماً، وهو لاعب معترف به، أكبر مساهم فردي في شركة Game Science، حيث جمع ثروة تقدر بنحو 770 مليون دولار من حصته الخاصة، وفقاً لتقديرات مجلة فوربس.
حققت لعبة Black Myth: Wukong نجاحًا كبيرًا في سوق الألعاب، حيث بيعت منها 10 ملايين نسخة على جميع المنصات في 3 أيام فقط، مع 3 ملايين لاعب متزامن. وهذا إنجاز لم تتمكن معظم ألعاب الإنترنت اليوم من تحقيقه.
من المتوقع أن تبيع لعبة Black Myth: Wukong 35 مليون نسخة هذا العام وحده، محققةً إيرادات إجمالية تتجاوز مليار دولار. وهذا يكفي لتغطية تكلفة تطوير اللعبة على مدى ست سنوات، والتي تُقدر بـ 400 مليون يوان (حوالي 56 مليون دولار).
تُظهر مقارنة منتجات هذا الناشر الصيني بإصداراته السابقة بوضوح مدى انتشار لعبة " الأسطورة السوداء: ووكونغ" الناجحة. على سبيل المثال، لم تبع لعبة إلدن رينج ، التي طورتها شركة فروم سوفتوير اليابانية، وفازت بجائزة "لعبة العام" المرموقة في مؤتمر مطوري الألعاب لعام ٢٠٢٣ في سان فرانسيسكو، سوى حوالي ٢٥ مليون نسخة منذ إصدارها قبل أكثر من عامين.
أو لعبة الأكشن Grand Theft Auto ، التي صدرت منذ أكثر من عقد من الزمان وهي واحدة من أكثر امتيازات الألعاب شعبية على الإطلاق، ويقال إنها باعت أكثر من 200 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم.
ولكن صعود هذه المشاريع الصغيرة غير المعروفة في السابق أصبح أكثر إثارة للدهشة في ضوء الدعم الكبير الذي تلقته، نظراً لأن المسؤولين الصينيين كثيراً ما ألقوا باللوم على صناعة الألعاب في البلاد، والتي تبلغ قيمتها 46 مليار دولار، في المساهمة في الأمراض الاجتماعية، مثل إدمان الألعاب بين الشباب.
في الواقع، يفضل اللاعبون الصينيون ألعاب المجموعة على الهاتف المحمول مقارنة بألعاب اللاعب الفردي على الكمبيوتر الشخصي - وهو الاتجاه الذي دفع الشركات المحلية العملاقة مثل NetEase و Tencent إلى التركيز على منتجات الهواتف الذكية، بدلاً من أجهزة الكمبيوتر الشخصي.
لكن بالنسبة للعبة "الأسطورة السوداء: ووكونغ" الناجحة، يختلف الوضع قليلاً. صرّح ستان تشاو، المحلل في شركة الأبحاث "بلو لوتس كابيتال أدفايزرز" ومقرها شنغهاي، بأن الجهات التنظيمية الصينية عدّلت موقفها من "الأسطورة السوداء: ووكونغ" ومنحتها "دعمًا غير مسبوق" لأن حبكتها مستوحاة من قصة "رحلة إلى الغرب" المتجذرة في التراث الشعبي.
يعتقد المسؤولون أن لعبة "الأسطورة السوداء: ووكونغ" قادرة على الترويج للثقافة الصينية التقليدية في الخارج. ووصفت وكالة أنباء شينخوا الرسمية اللعبة مؤخرًا بأنها "قفزة نوعية على الساحة العالمية".
ومن المتوقع أن تساهم المبيعات الضخمة لهذه اللعبة "الرائجة" في تعزيز الاستهلاك ومساعدة الاقتصاد الوطني على تحقيق هدف النمو الاقتصادي لعام 2024 البالغ نحو 5%، وهو هدف صعب للغاية في الوقت الحالي.
ليس هذا فحسب، فبالإضافة إلى الإنفاق على هذه اللعبة المثيرة، يميل المعجبون إلى زيارة المعابد القديمة والمواقع الأخرى الموجودة في Black Myth: Wukong، مما يؤدي إلى زيادة حجوزات الفنادق والرحلات الجوية.
حققت منتجات فرعية أخرى نجاحًا مفاجئًا. ففي الشهر الماضي، على سبيل المثال، عندما وضعت سلسلة مقاهي "لوكين" صورة "ملك القرد" على عبوة قهوة أمريكانو، تعطل نظام الطلب لديها بسبب سيل الطلبات.
قال كوي تشنيو، الباحث الأول في شركة أومديا للأبحاث والاستشارات في شنغهاي: "يعود نجاح بلاك ميث: ووكونج في الواقع إلى مجموعة من العوامل. بدءًا من أسلوب اللعب، والألفة، وحب الناس لملك القرود، وحتى الترويج المحلي القوي... جميعها تلعب دورًا مهمًا".
أما بالنسبة لمطوّر لعبة "غيم ساينس"، مالك لعبة "بلاك ميث: ووكونج"، فوفقًا لوسائل إعلام محلية، كان رجل الأعمال يتغيب عن المدرسة للعب، وينفق معظم مدخراته على لعبة " وورلد أوف ووركرافت" للهواتف المحمولة من شركة "بليزارد إنترتينمنت". كما تخلى فنغ جي عن فرصة دراسة الماجستير في الهندسة الطبية الحيوية في جامعة هواتشونغ للعلوم والتكنولوجيا الصينية، حيث حصل على درجة البكالوريوس في هذا المجال.
بدلاً من ذلك، في عام ٢٠٠٥، عمل فينج جي في استوديو ألعاب صغير في شنتشن، مركز التكنولوجيا الصيني. بعد ثلاث سنوات، انضم إلى تينسنت (شركة تكنولوجيا صينية رائدة، حيث تُعدّ الألعاب نقطة قوة)، وقاد تطوير لعبة أسورا ، وهي لعبة جوال مستوحاة من أسطورة سون وو كونغ. على الرغم من أنها حظيت بتقييمات جيدة في البداية، إلا أن اللعبة لم تحقق النجاح المطلوب بسبب انتقادات سعرها.
وبعد ذلك غادر فينج شركة Tencent وأسس شركة Game Science مع ستة من زملائه السابقين في عام 2014.
في عام ٢٠٢١، أصدرت شركة Game Science عرضًا دعائيًا للعبة Black Myth: Wukong ، واستثمرت Tencent مبلغًا لم يُكشف عنه للاستحواذ على حصة ٥٪. وقدّرت وسائل الإعلام المحلية هذا الاستثمار بـ ٣٥٠ مليون يوان.
في الآونة الأخيرة، وكما علقت وسائل الإعلام، فإن حقيقة أن "رئيس" Tencent Ma Huateng، الذي يقف وراء لعبة Black Myth: Wukong، قد استعاد للتو مكانته كأغنى رجل في الصين، أيضًا بفضل النجاح الباهر لهذه اللعبة "الساخنة".
الأسطورة السوداء: ساهم ووكونج في ارتفاع أسهم تينسنت. أدى انتعاش صناعة الألعاب في الصين وتعهدات بكين بالدعم إلى ارتفاع سعر سهم تينسنت إلى مستويات لم تشهدها شركات الإنترنت منذ ذروة جائحة كوفيد-19.
[إعلان 2]
المصدر: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html
تعليق (0)