الألعاب الإلكترونية صناعةٌ ذات إيراداتٍ وأرباحٍ عالية، فلماذا لا يدفع ناشرو الألعاب، مثل غارينا فيتنام، سوى ضرائب "رمزية"؟ أليس هذا غريبًا؟
في مطلع عام ٢٠٢٣، وفي إطار مشروع قانون ضريبة الاستهلاك الخاصة (المُعدَّل) المُقدَّم للتعليق، تُخطِّط وزارة المالية لإدراج خدمات ألعاب الفيديو عبر الإنترنت ضمن فئة ضريبة الاستهلاك الخاصة. وتُقدِّر وزارة المالية أن هذا القطاع يتمتع بإيرادات وأرباح عالية مُقارنةً بأنواع الأعمال الأخرى، ويجذب جميع الأعمار، وخاصةً الشباب.
أثارت هذه القضية موجة احتجاجات واسعة من ناشري الألعاب في فيتنام، حيث أكد معظمهم عدم فرض أي دولة حاليًا ضريبة استهلاك خاصة على الألعاب الإلكترونية. كما أشار بعضهم إلى أنه على الرغم من ربحية صناعة الألعاب العالية، إلا أن هامش الربح لا يتجاوز 3% إلى 5% من الإيرادات. ويُعتبر هذا هامش ربح متوسطًا، إن لم يكن منخفضًا.
لتوضيح هذه المسألة، يُشير العديد من ناشري الألعاب إلى أن إصدار الألعاب في فيتنام حاليًا مُكلف للغاية، حيث تُمثل تكاليف حقوق النشر حوالي 23%، وتكاليف الضرائب والوساطة في الدفع 24%، وتكاليف التسويق ما بين 20% و30%، وتكاليف متجر التطبيقات ما بين 15% و30%، وذلك حسب حجم الشركة. وبالتالي، يتراوح هامش الربح بين 3% و8% فقط.
على سبيل المثال، وفقًا لبحث أجرته صحيفة "الصحفي والرأي العام"، حققت شركة غارينا فيتنام أرباحًا تجاوزت 6,900 مليار دونج في عام 2022 وحده، لكنها دفعت أقل من 26 مليار دونج كضريبة دخل للشركات. وهذا المبلغ الضريبي هو الأكثر إثارة للدهشة للقراء، إذ لا يعادل حتى إيرادات غارينا فيتنام في يومين.
تكسب شركة Garena Vietnam آلاف المليارات كل عام من خلال نشر الألعاب في فيتنام، ولكن الشركة تدفع فقط أقل من الأموال التي كسبتها في يومين كضرائب.
مع هذا الربح الضئيل للغاية، يعتقد الكثيرون أن فهم هذا الأمر صعبٌ فيما يتعلق بشركات نشر الألعاب، لأن الإيرادات والأرباح هائلة. فإذا كانت أرباح نشر الألعاب الإلكترونية منخفضةً جدًا، ولا تُمثل حتى ركنًا من أركان الأعمال الأخرى، ناهيك عن سلسلة من المخاطر، فإن هذا لا يُعتبر أمرًا سهلًا تسعى العديد من الشركات إلى استغلاله بحماس، بل يُعتبر صناعةً من الجيل الجديد.
وقد ثبت ذلك من خلال نمو شركات نشر ألعاب الفيديو مثل فالف وتينسنت ويوبيسوفت، مما أظهر إمكانات تطوير صناعة الألعاب، وكذلك صناعة الرياضات الإلكترونية. فهذه الشركات لا تحقق إيرادات ضخمة فحسب، بل تجد أيضًا سبلًا لتعظيم أرباحها من خلال المنتجات والأنشطة المتعلقة بتلك اللعبة.
هل ارتفاع تكلفة السلع المباعة هو السبب في أن أرباح ناشري الألعاب مثل Garena Vietnam "غير موجودة تقريبًا"؟
الحقيقة هي أن صناعة الألعاب الإلكترونية في فيتنام تعتمد بشكل رئيسي على نشر الألعاب الأجنبية. تضطر الشركات إلى شراء حقوق نشر الألعاب ونشرها محليًا مع تحملها تكاليف متنوعة، وإذا استُبعدت جميع هذه التكاليف، يُقال إن "النجاح" سيحقق ربحًا يتراوح بين 2% و5%. ستُستخدم معظم إيرادات ناشر الألعاب كنفقات لمجموعة من البنود، من بينها: حقوق النشر، ووسيط الدفع، والتسويق... لذا، سيكون الربح منخفضًا للغاية.
من المثير للاهتمام أن العديد من شركات نشر الألعاب الفيتنامية لديها مساهمون أجانب، ويمتلكون حقوق نشر الألعاب الشهيرة التي تنشرها هذه الشركات في فيتنام. على سبيل المثال، وفقًا لبحث أجرته صحيفة "الصحفي والرأي العام"، تتألف شركة "غارينا فيتنام" المساهمة للرياضات الإلكترونية والترفيه (المعروفة أيضًا باسم غارينا فيتنام) من: السيد ماي مينه هوي، 69.5%، والمساهمون الأجانب 30%، والسيد لي مينه تري 0.5%. يبلغ رأس مال غارينا فيتنام الحالي 9 مليارات دونج فيتنامي. المدير العام والممثل القانوني للشركة هو السيد فو تشي كونغ (مواليد 1984).
المساهم الأجنبي في شركة غارينا فيتنام هو شركة غارينا فيتنام الخاصة المحدودة، وهي شركة تابعة لمجموعة سي المحدودة (سنغافورة). تُعدّ سي المحدودة حاليًا من أبرز الأسماء في قطاع الترفيه الإلكتروني عالميًا ، ولها ألعاب شهيرة في فيتنام مثل: ليج أوف ليجندز، ليان كوان موبايل، فري فاير، وفيفا أونلاين...
من خلال جمع الأموال من بيع عناصر اللعبة، والإعلانات، وتنظيم الفعاليات، والبطولات... حققت غارينا فيتنام إيرادات ضخمة تصل إلى آلاف المليارات سنويًا. ونتيجةً لذلك، شهدت إيرادات غارينا فيتنام في السنوات الأخيرة زيادةً مستمرةً عامًا بعد عام، لتصل إلى رقم قياسي تجاوز 6,900 مليار دونج في عام 2022، أي ما يعادل متوسط إيرادات يومية يقارب 19 مليار دونج. وقد زادت هذه الإيرادات بنسبة 14% مقارنةً بالعام السابق، وأعلى بنحو أربعة أضعاف من عام 2017.
بعد أن تضاعفت أرباح شركة Garena Vietnam تقريبًا ثلاث مرات في عام 2020 إلى 143 مليار دونج، انخفضت بنسبة 27% في عام 2021. وبحلول عام 2022، ارتفع صافي ربح شركة نشر الألعاب مرة أخرى إلى 115 مليار دونج، لكن هذا الرقم لا يزال أقل بكثير من المستوى القياسي في عام 2020. يبلغ هامش صافي الربح حوالي 2% فقط، مما يعني أن 100 دونج من الإيرادات يتم استبدالها بـ 2 دونج من الربح.
في الماضي، أعلنت شركة غارينا فيتنام، وبشكل غير متوقع، عن خسارة في عام ٢٠١٤، رغم زيادة إيراداتها أربعة أضعاف خلال الفترة نفسها لتصل إلى ١٢٠٠ مليار دونج فيتنامي. وكان ذلك العام أيضًا أول مرة تحقق فيها الشركة إيرادات تتجاوز ألف مليار دونج فيتنامي. ويُعزى تآكل أرباح هذه الشركة الناشرة للألعاب على مر السنين إلى ارتفاع تكلفة رأس المال، التي تصل إلى آلاف المليارات سنويًا.
لذلك، فإن الربح الضئيل يجعل غارينا فيتنام تدفع ضرائب زهيدة. في عام ٢٠٢٢، ورغم أن إيراداتها تجاوزت ٦٩٠٠ مليار دونج، إلا أن هذه الشركة دفعت أقل من ٢٦ مليار دونج فقط كضريبة دخل للشركات، وهو رقم لا يُعادل حتى المبلغ الذي جُمعته في يومين. في السنوات الخمس الماضية، كان مبلغ ضريبة دخل الشركات الذي دفعه ناشر اللعبة أقل من ١١١ مليار دونج، على الرغم من أنه يُحصّل آلاف المليارات سنويًا.
[إعلان 2]
مصدر
تعليق (0)