وفقًا لموقع IGN، لم تُمثّل لعبة Resident Evil 4 (RE4) في عام 2005 نقطة تحول في سلسلة ألعاب الرعب والبقاء فحسب، بل أرسى أيضًا معيارًا جديدًا لألعاب الأكشن من منظور الشخص الثالث. بعد عقدين من الزمن، لا يزال النجاح الباهر لـ RE4 يُشكّل طريقة تصميم Capcom وتسويقها وتطويرها للمنتجات اللاحقة، بدءًا من أجزاء Resident Evil اللاحقة ووصولًا إلى سلاسل ألعاب مختلفة تمامًا.
كانت السمة المميزة لـ RE4 هي منظورها فوق الكتف، الذي ترك انطباعًا قويًا لدى اللاعبين وسرعان ما أصبح نموذجًا لسلسلة من الألعاب اللاحقة مثل Dead Space و The Last of Us ، وحتى أجزاء Resident Evil الأحدث. استمر هذا التأثير طويلًا لدرجة أن Resident Evil 5 و 6 ، وحتى نسخة 2023 من RE4، حافظت على الصيغة القديمة، وإن كان ذلك مع تعديلات على وتيرة وكثافة الأحداث.
توفر طريقة اللعب المميزة من فوق الكتف في Resident Evil 4 تجربة حركة متوترة، إلى جانب عنصر حماية شخصية مرافقة طوال الرحلة.
الصورة: لقطة شاشة
في محاولةٍ للابتكار، أصدرت كابكوم لعبة Resident Evil 7: Biohazard بمنظور الشخص الأول، مُعيدةً بذلك تجربة الرعب الخالص. ومع ذلك، ورغم تقييمها المرتفع، لم تُحدث اللعبة تأثيرًا ثقافيًا قويًا مثل RE4. وتُظهر العودة إلى أسلوب الأكشن المألوف في RE8 صعوبةَ كابكوم في الخروج من المسار الذي رسمته RE4 .
لم يقتصر تأثير RE4 على سلسلة Resident Evil فحسب، بل امتد إلى مشاريع Capcom الأخرى. تحمل كلٌّ من Devil May Cry 4 و The Evil Within (من تأليف شينجي ميكامي، مبتكر RE4 )، بصمة نظام القتال وأسلوب الحركة المميز الذي استهلته RE4 .
علاوةً على ذلك، لا تزال نسخة 2023 من RE4 تُبرز الجاذبية الدائمة للعبة الأصلية، محققةً مبيعاتٍ مبهرة وحظيت بإشادةٍ واسعة من النقاد. وهذا يُعزز مكانة RE4 كـ"المحور الرئيسي" في استراتيجية منتجات كابكوم، حتى مع استمرار الشركة في تجربة اتجاهاتٍ أخرى.
بإرثٍ يمتد لعشرين عامًا من التقنيات والتصميم والتأثير، تُعدّ Resident Evil 4 علامةً فارقةً في تاريخ Capcom، بل نموذجًا لم تتجاوزه الشركة بعد. ورغم أن Capcom قد ابتكرت وجددّت تدريجيًا علاماتٍ تجاريةً مختلفة، إلا أن بصمة RE4 لا تزال حاضرةً بوضوح، كعلامةٍ لا تُمحى في جينوم تطوير الشركة.
المصدر: https://thanhnien.vn/hai-thap-ky-troi-qua-capcom-van-song-duoi-cai-bong-cua-resident-evil-4-185250709094936822.htm
تعليق (0)