Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

تطوير صناعة الترفيه: استراتيجية وطنية ضرورية لعدم تفويت الفرص الذهبية

لقد كلفت الحكومة للتو وزارة الثقافة والرياضة والسياحة بإعداد مشروع عاجل حول صناعة الترفيه وتقديم تقرير إلى رئيس الوزراء في مايو/أيار المقبل.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ16/05/2025

صناعة الترفيه - الصورة 1.

تعتبر لعبة Say Hi Brother واحدة من منتجات الترفيه المحلية البارزة في السنوات الأخيرة - صورة: NSX

وتؤكد هذه الخطوة اهتمام الدولة وتقديرها لمساهمات هذا القطاع في التنمية الشاملة للبلاد. وهذه هي المرة الأولى التي يتم فيها تنفيذ مشروع واسع النطاق يتعلق بـ"صناعة الترفيه".

في وقت سابق، خلال الدورة التاسعة للجمعية الوطنية الخامسة عشرة في أوائل مايو، صرّح رئيس الوزراء: "تعزيز تطوير الصناعة الثقافية، ووضع مشروع لتطوير صناعة الترفيه. والتنفيذ الفعال للبرنامج الوطني المستهدف للتنمية الثقافية للفترة 2025-2035".

ولا يعد هذا المشروع مجرد استجابة للاحتياجات العملية، بل إنه يوضح أيضاً التفكير الاستباقي للحكومة ورؤيتها طويلة الأمد في وضع الترفيه في المكانة الاستراتيجية الصحيحة - كصناعة رائدة في عصر الاقتصاد القائم على المعرفة، المرتبطة بالهوية الثقافية والقوة الناعمة الوطنية.

مندوب الجمعية الوطنية بوي هواي سون

لا توجد صناعة ترفيهية كاملة.

قال الأستاذ المشارك الدكتور بوي هواي سون - وهو مندوب متفرغ في لجنة الثقافة والشؤون الاجتماعية بالجمعية الوطنية - في حديثه مع توي تري إن فيتنام "تمتلك حاليًا العناصر المكونة ولكنها لم تشكل بعد صناعة ترفيهية كاملة".

وأعطى أمثلة لبعض المنتجات الترفيهية المحلية التي تجذب ملايين المستهلكين محليا ودوليا، مما يدل على الإمكانات الكبيرة لصناعة الترفيه الفيتنامية: الأفلام Nha Ba Nu، Mai، Lat Mat 7، لعبة Flappy Bird أو برامج مثل Rap Viet، Anh Trai Say Hi، Anh Trai Vuon Ngan Chong Gai، Chi Dep Dap Gio...

وأضاف أن "هذه المنتجات تتطور في الأغلب بشكل تلقائي، دون دعم كاف من حيث السياسات أو الموارد أو تدريب الموارد البشرية أو اتصالات سلسلة القيمة لتشكيل صناعة حقيقية".

مع 25 عامًا من الخبرة في مجال التلفزيون، علق المخرج فو ثانه فينه - الرئيس التنفيذي لشركة كانج ميديا ​​- على أن صناعة الترفيه الفيتنامية كانت في مهدها لفترة طويلة، ولكن إلى أي مدى تحتاج إلى تحديد واضح وتخطيط وفقًا لخارطة طريق التنمية.

وأضاف: "لطالما اقتصر مفهوم "الترفيه" على جلب الفرح والسعادة وتنشيط العمل... ومؤخرًا، في العديد من الاجتماعات التي حضرتها، كان الناس يذكرون دائمًا الأرقام المستهدفة التي يجنونها من خلال البرامج الترفيهية".

ويعتقد المخرج فيت تو أنه "إذا تمكنا من الحفاظ على هذا الزخم والسير في الاتجاه الصحيح، فإن فيتنام ستكون على الطريق الصحيح لتشكيل صناعة ترفيهية". وأضاف أن "سوق الترفيه لدينا صغير في الوقت الحالي، وهو محلي في معظمه وغير جذاب للمستثمرين الأجانب".

وقال السيد بوي هواي سون: "نحن بحاجة إلى نظام بيئي قوي بما يكفي للارتقاء والتطور بشكل مستدام".

لكي تكون صناعة، يجب أن يكون للترفيه نطاق، وعملية، وكمية، وقياس وفقًا لمعايير علمية حقيقية. نحن لا نستطيع التحدث عاطفيا.

المخرج فو ثانه فينه

صناعة الترفيه - الصورة 2.

فلابي بيرد - اللعبة الفيتنامية التي "أسرت العالم" ذات يوم - صورة: دوك ثين

ما هي صناعة الترفيه؟

وبحسب السيد بوي هوآي سون، فإن "الصناعة الثقافية" هي مفهوم واسع، يغطي جميع مجالات الإنتاج والتوزيع واستهلاك المنتجات/الخدمات ذات القيم الثقافية والإبداعية.

تُعد "صناعة الترفيه" جزءًا من الصناعة الثقافية، وتركز على مجالات ترفيهية للغاية مثل الموسيقى والأفلام والتلفزيون والألعاب والعروض والأحداث ومنصات المحتوى الرقمي...

الهدف الرئيسي لصناعة الترفيه هو خلق تجارب عاطفية، وجذب المشاهدين والمستمعين واللاعبين من خلال عناصر مثل المرح والدراما والعاطفة والمفاجأة والإبداع وما إلى ذلك.

تعتبر أغنية See love للفنان هوانغ ثوي لينه من بين المنتجات الموسيقية التي وصلت إلى العالم.

قال السيد سون: "إذا كانت الصناعة الثقافية تُركز على الهوية والقيم الروحية والعمق الثقافي، فإن صناعة الترفيه تُركز على جذب الجماهير وترويجها واستهلاكها. الصناعة الثقافية هي الأساس، وصناعة الترفيه هي رأس الحربة في استغلال تلك القيم بطريقة جذابة وعصرية، تُناسب أذواق الجمهور المعاصر".

وبحسب السيد سون، فإن هذا التمييز يساعدنا على تحديد دور كل مجال وطريقة تطويره بشكل أكثر وضوحًا.

بالنسبة لفيتنام اليوم، يعد الاستثمار في صناعة الترفيه طريقة سريعة وفعالة لصناعة الثقافة لتحقيق اختراق حقيقي وتصبح قوة دافعة للتنمية الاقتصادية والثقافية والاجتماعية في العصر الرقمي.

لقطة شاشة 2025-05-16 الساعة 15.22.49.png

من اليسار إلى اليمين، ومن أعلى إلى أسفل: ممثل الجمعية الوطنية بوي هواي سون، المدير فيت تو، فو ثانه فينه، المؤسس نجوين تيان هوي - الصورة: NVCC

الوقت الذهبي

وقال السيد بوي هواي سون إن مشروع صناعة الترفيه يأتي في سياق خاص للغاية: حيث تدخل فيتنام مرحلة جديدة من التنمية مع التطلع إلى أن تصبح دولة متقدمة ذات دخل مرتفع بحلول عام 2045.

وقال "لتحقيق هذا الهدف، فإنه بالإضافة إلى الركائز الاقتصادية التقليدية، من الضروري استغلال الصناعات الإبداعية ذات القيمة المضافة العالية بشكل أكثر فعالية، والتي تعد صناعة الترفيه من أبرزها".

وأضاف السيد سون أن السياق العالمي يتحول بقوة نحو اقتصاد إبداعي، حيث تصبح قيمة الأفكار والعواطف والتجارب سلعاً رئيسية.

لقد أثبتت الدول المتقدمة في العالم مثل كوريا والولايات المتحدة والمملكة المتحدة أن صناعة الترفيه لا تولد إيرادات ضخمة فحسب، بل إنها أيضًا أداة قوة ناعمة فعالة لتشكيل الصورة الوطنية على الساحة الدولية. إن نجاح موسيقى الكيبوب وهوليوود ومهرجانات الموسيقى ومنصات الترفيه الرقمية العالمية هو دليل واضح على ذلك.

وهذا أيضًا وقت أدت فيه التغيرات التكنولوجية - وخاصة شعبية المنصات الرقمية وشبكات التواصل الاجتماعي - إلى تغيير جذري في الطريقة التي يصل بها الناس، وخاصة الشباب، إلى منتجات الترفيه ويستهلكونها ويبتكرونها.

في غياب استراتيجية وطنية واضحة، سنخسر فرصة ذهبية للارتقاء بقطاع الترفيه إلى ريادة اقتصادية وثقافية جديدة. وصرح عضو الجمعية الوطنية، بوي هواي سون، قائلاً: "إن قرار الحكومة بتطوير قطاع الترفيه في هذا التوقيت خطوة استراتيجية وعاجلة".

صناعة الترفيه - صورة 7.

فيلم ماي للمخرج تران ثانه هو أحد الأفلام الناجحة في شباك التذاكر في الآونة الأخيرة - صورة: DPCC

وقال المدير فيت تو إن هذه الخطوة تظهر أن الحكومة أدركت أهمية الصناعات الثقافية والترفيهية في التنمية الشاملة للبلاد.

وقال إن "الأهمية هنا لا تكمن فقط في المؤشرات الاقتصادية القابلة للقياس، بل أيضا في تأثير الثقافة الفيتنامية على السوق العالمية".

وبحسب السيد فيت تو، فإن فيتنام لديها صناعة ثقافية وترفيهية تتطور بشكل أبطأ بكثير من المنطقة وعلى المستوى الدولي. يعد هذا المشروع مهمًا جدًا لسوق الثقافة والترفيه، "يأتي في الوقت المناسب عندما يكون لدينا ما يكفي من الموارد في جميع الجوانب لتحقيقه".

قال السيد نجوين تين هوي - الرئيس التنفيذي السابق ومؤسس شركة Hiker Games، وهي شركة تُعتبر "أسطورة صناعة الألعاب الفيتنامية" والتي تهدف إلى غزو السوق العالمية بألعاب شديدة الصعوبة وإنشاء منتجات مدى الحياة مرتبطة بالتاريخ الفيتنامي -:

لديّ توقعات مؤكدة بأن مشروع الحكومة سيساهم بشكل كبير في تطوير صناعة الترفيه عمومًا وصناعة الألعاب خصوصًا. آمل أن يُسهم هذا المشروع في إنتاج روايات وقصص مصورة وأفلام وألعاب فيتنامية ممتازة، تحقق نجاحًا تجاريًا وفنيًا.

كوريا الجنوبية: عندما يكون الترفيه أكثر من مجرد ترفيه

"هاليووود" هو مصطلح لصناعة الترفيه الكورية، حيث أن كلمة هاليو هي كلمة مركبة من كلمة "وود" في هوليوود.

وفقًا لـ Behalf Korea ، فإن صناعة المحتوى الكوري (المحتوى الكوري، بما في ذلك الكيبوب، والدراما الكورية، والأفلام، وألعاب الفيديو، والويب تونز) تقود الصناعة الثقافية بقيمة 79 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن تزيد إلى 86.4 مليار دولار أمريكي في عام 2026.

وتظهر هذه الأرقام المذهلة أن الترفيه ليس مجرد ترفيه، بل هو أيضاً محرك اقتصادي حيوي.

يُظهر تقرير صادر عن شركة Allied Market Research أن سوق أحداث الكيبوب وحده (بما في ذلك الحفلات الموسيقية - العمود الفقري وأكبر مولد للإيرادات في الكيبوب، واجتماعات المعجبين، وتوقيعات المعجبين، والعروض الأخرى ...) من المتوقع أن يصل إلى 20 مليار دولار من الإيرادات بحلول عام 2031.

أصبحت "صناعة سلع الكيبوب" بما في ذلك الألبومات والعصي المضيئة والملابس والهدايا التذكارية التي تحتوي على صور أو تتعلق بالأصنام سوقًا بمليارات الدولارات.

Tuoitre.vn

المصدر: https://tuoitre.vn/phat-trien-cong-nghiep-giai-tri-can-chien-luoc-quoc-gia-de-khong-lo-co-hoi-vang-20250516084734383.htm


تعليق (0)

No data
No data

نفس الموضوع

نفس الفئة

ها جيانج - الجمال الذي يجذب الناس
شاطئ "اللانهاية" الخلاب في وسط فيتنام يحظى بشعبية كبيرة على مواقع التواصل الاجتماعي
اتبع الشمس
تعال إلى سابا لتغمر نفسك في عالم الورود

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

No videos available

أخبار

النظام السياسي

محلي

منتج