টেকস্পট- এর মতে, মোবাইল গেমিং শিল্পের উপর করা একটি সমীক্ষায় দেখা গেছে যে 'লাইভ সার্ভিস' মডেলটি স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেটে তেমন কার্যকর নয় এবং এই ধারাটি অনুসরণের বেশিরভাগ প্রচেষ্টাই ব্যর্থতায় পর্যবসিত হয়েছে।
সেই অনুযায়ী, উদ্ভাবনী বাজার গবেষণা সংস্থা অ্যাটোমিক রিসার্চ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং যুক্তরাজ্যের ৫০০ জন ডেভেলপারের সাক্ষাৎকার গ্রহণ করে, যা মোবাইল গেমিং শিল্পের একটি প্রায়শই উপেক্ষিত দিক তুলে ধরে। সমীক্ষা প্রতিবেদনে প্রকাশ পেয়েছে যে, মোবাইল প্ল্যাটফর্মে চালু হওয়া ৮৩% গেম তিন বছরের মধ্যেই ব্যর্থ হয়, যার মধ্যে ৪৩% গেম তৈরির পর্যায়ই পার করতে পারে না এবং মুক্তির আগেই বাতিল হয়ে যায়।
অত্যন্ত জনপ্রিয় মোবাইল গেম অ্যাংরি বার্ডসও ব্যর্থতার কারণে বন্ধ করে দিতে হয়েছিল।
প্রতিবেদনটি থেকে জানা যায় যে, ৭৬% গেম প্রথম বছরে তাদের সর্বোচ্চ আয়ের মাইলফলকে পৌঁছাতে ব্যর্থ হয়েছে এবং দ্বিতীয় বছর নাগাদ মাত্র ৪% এই লক্ষ্যমাত্রা অর্জন করতে পেরেছে। এর একমাত্র কারণ মোবাইল গেমের প্রতি সাধারণ ব্যবহারকারীদের অধৈর্য নয়; সমস্যাটি হলো লাইভ গেমিং পরিষেবাগুলোর ক্ষেত্রে পাবলিশারদের উদ্যোগী মনোভাবের অভাব।
অ্যাটোমিক রিসার্চের গবেষণায় দেখা গেছে যে, অর্ধেকেরও বেশি মোবাইল ডেভেলপার তাদের গেমের সাথে সরাসরি সম্পর্কিত পরিষেবা প্রদান করলেও, ৩৮% নিয়মিতভাবে নতুন কন্টেন্ট বা আপডেট প্রকাশ করে না। অর্ধেকেরও কম ডেভেলপার তাদের গেমের জন্য মাসিক আপডেট প্রকাশ করে।
প্রতিবেদনটি মোবাইল গেম প্রকল্পগুলোর এক বিস্ময়কর ব্যর্থতার হার প্রকাশ করেছে, তবুও ৭৮% ডেভেলপার এখনও নতুন প্রকল্পে কাজ করতে পছন্দ করেন। এক-তৃতীয়াংশের বেশি ডেভেলপার বলেছেন যে ইন্ডাস্ট্রির অনিশ্চয়তা নতুন মোবাইল গেম অভিজ্ঞতা তৈরিতে একটি বাধা, অন্যদিকে ৩০% মনে করেন যে সাফল্য অর্জনের জন্য বাজারটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক।
প্রতিবেদনে আরও বলা হয়েছে যে, দুই-তৃতীয়াংশ মোবাইল গেম স্টুডিও সম্প্রতি বড় আকারের কর্মী ছাঁটাই বা ব্যয় সংকোচনের পাশাপাশি বাজেট অতিরিক্ত ব্যয়ের সম্মুখীন হয়েছে। গেমিং সলিউশন সার্ভিস সুপারস্কেল-এর সিইও ইভান ট্রানসিকও অ্যাপলের স্বচ্ছতা এবং প্রতিযোগিতার তীব্রতার মতো প্রতিবন্ধকতা থেকে উদ্ভূত এই শিল্পের অস্থির সময় নিয়ে কথা বলেছেন।
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস লিঙ্ক







মন্তব্য (0)