ইন্টারনেটের উন্নয়ন এবং স্মার্টফোন ব্যবহারকারীর সংখ্যা বৃদ্ধি ভিয়েতনামের গেমিং বাজারের শক্তিশালী বিকাশের জন্য অনেক নতুন সুযোগ তৈরি করেছে। কোভিড-১৯ মহামারী গেমিং শিল্পের অভূতপূর্ব গতিতে বিকাশের জন্য একটি স্প্রিংবোর্ড হয়ে উঠেছে। ভিয়েতনামের গেমিং বাজারকেও বিকাশের জন্য আরও "গতি" দেওয়া হয়েছে এবং দ্রুত দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ায় চতুর্থ স্থানে উঠে এসেছে।
২০২২ সালের নভেম্বরে, বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পের পরিমাণ ১৮৪ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে, যার মধ্যে শুধুমাত্র মোবাইল গেমিং শিল্পের পরিমাণ ৯২.২ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে বলে অনুমান করা হচ্ছে, যা বাজারের ৫০% এরও বেশি। ২০২৩ সালের মধ্যে বিশ্বব্যাপী গেমিং বাজার ২১১.২ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে বলে পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে। ভিয়েতনাম দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ায় অবস্থিত - বিশ্বের দ্বিতীয় দ্রুত বর্ধনশীল অঞ্চল যেখানে ২০২২-২০২৫ সময়কালে ৭.৪% বৃদ্ধির হার ছিল (নিউজুর মতে)।
একটি অনলাইন গেমিং ইকোসিস্টেম তৈরি করলে ডিজিটাল ডেটা তৈরি হবে, যা তথ্য প্রযুক্তি শিল্পের জন্য একটি "সোনার খনি", যা ডিজিটাল অর্থনীতির উন্নয়নে অবদান রাখবে।
ভিয়েতনামে একটি শীর্ষস্থানীয় প্রযুক্তি উদ্যোগ হওয়ার লক্ষ্যে, MobiFone টেলিকমিউনিকেশন কর্পোরেশন ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মের বিভিন্ন ক্ষেত্রে তার ব্যবসা সম্প্রসারণ করছে, যার মধ্যে MobiFone ব্র্যান্ডের অধীনে একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করাও রয়েছে।
MobiFone বর্তমানে অনলাইন গেমিং ক্ষেত্রে একজন দক্ষ এবং অভিজ্ঞ অংশীদার খুঁজছে, যার সমাধান বাজারে কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে (আয়, নিবন্ধিত গ্রাহক, ব্র্যান্ড, ইকোসিস্টেম প্ল্যাটফর্ম...) যার মাধ্যমে MobiFone এর প্ল্যাটফর্মে অনলাইন গেমিং প্ল্যাটফর্ম স্থাপনে সহযোগিতা করা যাবে: গেম পোর্টাল, মোবাইল অ্যাপে গেম টুর্নামেন্ট পোর্টাল, যা ২০২৩ সালে ক্যাজুয়াল/হাইপারক্যাজুয়াল গেম এবং ইলেকট্রনিক তথ্য পৃষ্ঠা খেলার জন্য অ্যাপ্লিকেশন পণ্য সরবরাহ করবে, যা ২০২৪ সাল থেকে G1 গেমস (এসপোর্ট গেমস, নন-এসপোর্ট) এবং ডিজিটাল বিজ্ঞাপন, লাইভস্ট্রিমিং... এর জন্য গেম টুর্নামেন্ট বিতরণে প্রসারিত হবে বলে আশা করা হচ্ছে।
যেখানে, সহযোগিতা অংশীদার পরিষেবার জন্য সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার সিস্টেম সরবরাহকারী, অফিসিয়াল বিধানের পরে পরিষেবা ব্যবস্থা পরিচালনা এবং পরিচালনার জন্য সমাধান প্রদানকারীর (প্ল্যাটফর্ম প্রদানকারী) ভূমিকা পালন করবে।
পার্টনার প্রাথমিক পর্যায়ে ক্যাজুয়াল/হাইপারক্যাজুয়াল G2/3/4 গেম কন্টেন্ট (কন্টেন্ট প্রোভাইডার) প্রদান করে, আইন এবং MobiFone এর বর্তমান নিয়ম অনুসারে পরিষেবাতে কন্টেন্ট সরবরাহ করার সময় কপিরাইট এবং আইনি সমস্যাগুলির জন্য দায়ী, এবং প্ল্যাটফর্মে বিতরণ করা বিশেষ পণ্য/কন্টেন্ট তৈরি করতে MobiFone এর সাথে সমন্বয় করে।
প্রস্তাবের নথি গ্রহণের শেষ তারিখ: ৭ জুলাই, ২০২৩ তারিখে ০:০০ টার আগে।
আরও তথ্যের জন্য, https://www.mobifone.vn/gioi-thieu/hop-tac-voi-mobifone ওয়েবসাইটটি দেখুন।
অনলাইন গেমিং প্ল্যাটফর্ম কাজে লাগানোর প্রাথমিক পর্যায়ে, MobiFone ভিয়েতনামের এই বাজারের সর্বাধিক সম্ভাবনা কাজে লাগানোর জন্য অংশীদারদের সমর্থন এবং সহযোগিতা পাওয়ার আশা করে, যার লক্ষ্য "মেড ইন ভিয়েতনাম" গেম প্ল্যাটফর্মগুলি থেকে একটি শক্তিশালী গেম সম্প্রদায় গড়ে তোলা, যা দেশে এবং বিদেশে ডিজিটাল অর্থনীতির শক্তিশালী বৃদ্ধিতে অবদান রাখবে।
বাও আন
দরকারী
আবেগ
সৃজনশীল
অনন্য
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস






মন্তব্য (0)