MakeUseOf- এর মতে, MMORPGs (ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম) ক্রমাগত প্রকাশের সাথে সাথে, বাজার ক্রমশ সমৃদ্ধ হয়ে উঠছে, তাই কোন শিরোনামগুলি সফল হবে তা জানা কঠিন।
MMORPG 'FFXIV: A Realm Reborn'-এর একটি দৃশ্য
এমনকি সম্প্রদায়ের দ্বারা সমর্থিত এবং অর্থায়িত গেমগুলিও জনস্বার্থ বজায় রাখতে লড়াই করে। আসুন MMORPG ধারার মুখোমুখি হওয়া চ্যালেঞ্জগুলি ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক যা নতুন শিরোনামগুলির সাফল্যকে কঠিন করে তোলে এবং কেন এই ধারাটি মারা যাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে।
অভিজ্ঞতার জন্য প্রচুর সময় বিনিয়োগের প্রয়োজন হয়
অন্যান্য অনেক গেম ঘরানার থেকে ভিন্ন, MMORPG-তে খেলোয়াড়দের যথেষ্ট পরিমাণে পাওয়ার থ্রেশহোল্ডে পৌঁছানোর জন্য প্রচুর সময় ব্যয় করতে হয়। তবে, এটি অবশ্যই খারাপ জিনিস নয়। আসলে, এটি MMORPG-এর একটি অংশ যা অনেকেই পছন্দ করেন এবং অনেক ক্ষেত্রে, এটি এই ঘরানার অনেক গেমের ভিত্তি।
MMORPG গেমগুলির জন্য খেলোয়াড়দের সময় এবং প্রচেষ্টা বিনিয়োগ করতে হয়।
একটি MMORPG-তে ব্যয় করা সময় প্রায়শই খেলোয়াড়ের চরিত্রের সরঞ্জাম, ক্ষমতা, মাউন্ট, কৃতিত্ব এবং বিরল জিনিসপত্র অর্জনের সমান। এই সমস্ত কিছুই খেলোয়াড়ের খেলার প্রতি নিষ্ঠা প্রদর্শন করে এবং সম্প্রদায়ের কাছে তাদের আরও পরিচিত হওয়ার একটি উপায়। একজন শীর্ষ সার্ভার খেলোয়াড়ের সর্বদা অন্যান্য খেলোয়াড়দের উপর একটি নির্দিষ্ট ছাপ থাকে এবং এটি সেই ব্যক্তিদের আরও "পিষে ফেলার" জন্য আরও অনুপ্রেরণা তৈরি করে।
তবে, সকলের কাছে গেম খেলার জন্য খুব বেশি সময় থাকে না, সীমিত সময় সহ খেলোয়াড়রা ধীরে ধীরে MMO থেকে সরে আসবে। বর্তমানে, MMORPG খেলোয়াড়রা ধীরে ধীরে অন্যান্য ঘরানার দিকে ঝুঁকছে, যেমন MOBA গেম, যেগুলিতে "গ্রাইন্ডিং" প্রয়োজন হয় না এবং কম সময় নেয় এমন ম্যাচের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের সন্তুষ্ট করতে পারে।
অতিরিক্ত "পে-টু-উইন" MMORPG অভিজ্ঞতা নষ্ট করে
একটি যুক্তি আছে যে অতিরিক্ত নগদীকরণ যেকোনো গেমের অভিজ্ঞতা নষ্ট করে। তবে, খুব কম জেনারই MMORPG-এর মতো নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত হয়।
শক্তি বাড়ানোর জন্য রিচার্জ করলে খেলার ভারসাম্যহীনতা তৈরি হয়
কারণ এই ধারার প্রচেষ্টা, ক্ষমতা এবং প্রতিপত্তি জিনিসপত্র এবং অর্জনের সাথে জড়িত। তবে, গেমারদের তাদের ক্ষমতা "আপগ্রেড" করার জন্য অর্থ প্রদানের সুযোগ দেওয়ার ফলে গেমটি ধীরে ধীরে ভারসাম্য হারিয়ে ফেলে। অনেকেই সময় বা প্রচেষ্টা বিনিয়োগ না করেই আইটেমগুলি পেতে নিজের অর্থ ব্যয় করে। এটি একটি "পে-টু-উইন" গেম তৈরি করে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের আর অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য অনুপ্রাণিত করে না।
গেমাররা মেটা খেলতে বাধ্য হয় এবং অভিজ্ঞতা থেকে বঞ্চিত হয়
সামাজিক মিথস্ক্রিয়ার সম্ভাবনা ছাড়াও, MMORPG অভিজ্ঞতার সবচেয়ে সুন্দর দিকগুলির মধ্যে একটি হল এর রহস্য, সেই সাথে গেমটির "ট্রায়াল অ্যান্ড এরর" প্রকৃতি। এটি এমন কয়েকটি গেম ঘরানার মধ্যে একটি যেখানে যাত্রা গন্তব্যের চেয়ে প্রায় বেশি গুরুত্বপূর্ণ। গেমটি শেষ করা, অথবা "বাড়ি ফিরে যাওয়া" সবসময় একটি MMORPG-এর লক্ষ্য নয়, এমনকি এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ লক্ষ্য হলেও।
অনেক গেমার মেটা প্লেস্টাইলের প্রতি স্টেরিওটাইপড।
MMORPG গুলির সবচেয়ে মজার বিষয় হল প্রতিটি চরিত্রের একটি যাত্রা থাকে, পথে মানুষের সাথে দেখা করা, চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে ওঠার জন্য দল গঠন করা এবং ক্ষমতা এবং দক্ষতা কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা শেখা, যার ফলে চেষ্টা এবং ত্রুটির মাধ্যমে একটি সুবিধা অর্জন করা যায়।
তবে, মেটা-গেমিং অন্বেষণ -ভিত্তিক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা সম্পূর্ণরূপে নষ্ট করে দিয়েছে। সহজ কথায়, এই গেমিং প্রবণতা হল খেলোয়াড়রা তাদের চরিত্রগুলিকে যান্ত্রিকভাবে সেট আপ করার জন্য উপলব্ধ নির্দেশাবলী অনুসরণ করবে। আজকাল, গেম গাইডগুলি সর্বদা অনলাইনে পাওয়া যায় এবং ক্রমাগত আপডেট করা হয়, তাই যারা গেমাররা অন্বেষণ করতে এবং নিজেরাই টিঙ্কার করতে পছন্দ করে তারা মেটা-প্লেয়ারদের তুলনায় বিশাল অসুবিধার মধ্যে রয়েছে।
উপসংহার
এটা স্পষ্ট যে MMORPG খেলোয়াড়ের সংখ্যা কমছে। এই ধারার ধীর মৃত্যুর পিছনে তিনটি প্রধান কারণ স্পষ্ট করা হয়েছে। যদিও এখনও MMORPG-তে অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়ের সংখ্যা প্রচুর, তবুও উপরের নেতিবাচক প্রবণতাগুলি যা গেমটিকে নষ্ট করছে তা নতুন খেলোয়াড়দের এই ধারাটি উপভোগ করতে আরও দ্বিধাগ্রস্ত করে তুলছে।
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস লিঙ্ক






মন্তব্য (0)