Robocon Vietnam 2023 je studentská soutěž v oblasti inženýrských technologických inovací, kterou pořádá Vietnamská televize (VTV). Soutěž je prostředím pro procvičování a testování znalostí v oblasti strojírenského návrhu, programování řídicích systémů, elektřiny... a mnoha dalších měkkých dovedností.
Robocon je soutěž, kterou od roku 2002 iniciovala a pořádá Asijsko- pacifická vysílací unie (ABU). Soutěžní otázky každoročně vyhlašuje hostitelská země a zúčastněné země je používají.
V roce 2023 bude Kambodža hostit soutěž ABU Robocon. Soutěž, inspirovaná architekturou angkorských chrámů a tradičními hrami, vyžaduje, aby dva roboti, Králík a Slon, plnili úkoly házení kroužků do tyčí na hřišti.
Ve Vietnamu musí týmy účastnící se soutěže Robocon projít dvěma koly. Regionálním kvalifikačním kolem a finálovým kolem. Po kvalifikačním kole se 32 týmů zúčastní finálového kola Robocon Vietnam 2023, které se bude konat ve městě Nam Dinh . Program bude vysílán živě ve 20:30 od 23. do 28. května 2023 na kanálu VTV2.
Pan Dinh Dac Vinh, zástupce generálního ředitele VTV - vedoucí organizačního výboru Robocon Vietnam 2023, uvedl: „Zkouška Robocon 2023 je středně složitá, protože týmy nemusí stavět plně automatické roboty. Po tříleté pauze je tato zkouška pro zúčastněné týmy docela vhodná, až se studenti vrátí na toto hřiště. Vietnamská televize jako organizační jednotka bude studenty co nejlépe podporovat, aby soutěž proběhla objektivně, veřejně a kvalitně, a aby byl vybrán nejlepší robotický tým pro účast v mezinárodní soutěži v Phnom Penhu v Kambodži v srpnu 2023.“
Vzhledem k tomu, že se téma soutěže Robocon každoročně mění, musí týmy k dokončení úkolu použít dva roboty, buď ručně ovládané, nebo automaticky naprogramované. Aby soutěžící splnili tento požadavek, musí mít rozsáhlé znalosti programování, mechanického návrhu a návrhu elektronických obvodů. Letošní soutěž s názvem „ Průzkum starověkého chrámu“ klade důraz na soutěžní povahu hry. Týmy budou soutěžit o body házením kruhů na sloupy různých výšek na hřišti. Vítězný tým musí pomocí strategií rozmístit své roboty a zabránit soupeřům v dosažení jejich cílů.
Zajímavým bodem v pravidlech hry je, že tým s kruhem nahoře získává bod. Týmy proto musí mezi sebou neustále soutěžit, což dělá hřiště velmi napínavým. Mezi oblíbené technologie, které mnoho týmů v letošní soutěži používá, patří technologie všesměrových kol, technologie laserového měření vzdálenosti nebo gyroskopický senzor. Jedná se o technologie ke zvýšení přesnosti pohybu a aktivit robotů na hřišti a zároveň o známé technologie, které se dnes široce používají v továrnách a automatizovaných výrobních linkách podniků.
Programování nebo zvládnutí takových technologií bude velkým přínosem pro studenty jak v soutěži, tak i mimo ni.
Zdroj
Komentář (0)