Každá skupina byla také vyzvána k úvodní prezentaci pro vedení VNGGames, kde do 5 minut předložila přesvědčivé argumenty, aby prokázala, proč by navrhovaný nápad mohl být úspěšný a přilákat uživatele.
11 studentů středních škol strávilo 3 týdny učením a procvičováním tvorby her na platformě Roblox.
Foto: Přispěvatel
Po třech týdnech, kdy jsme se seznámili s procesem vývoje hry od generování nápadů až po prototypování a desítkách revizí s poradci, tři skupiny studentů s jistotou představily tři unikátní herní nápady. Mezi nimi byl vynikající nápad jednomyslně vybrán porotou k dalšímu vývoji do skutečného herního projektu s názvem „Edelweiss Outbreak“ – hry o přežití, kterou vyvinula skupina čtyř studentů z Khoa Nguyen Linh Linh, Annie Diep, Vo Minh Quang a Nguyen Chi Toan.
Hra vytváří fantasy prostor, kde hráči budou budovat a bránit svou základnu a zároveň prozkoumávat rozlehlý otevřený svět kolem sebe. Během této cesty se hráči musí postavit „zombie“, které prozkoumávají opuštěné budovy a sbírají předměty nezbytné pro přežití. Produkt nejen ohromuje svou kreativitou, ale také ukazuje, že tým přistoupil k vývoji hry z technického hlediska, s porozuměním trhu, platformě a chování a psychologii hráčů.
Studenti prezentují herní projekty po třítýdenní cestě účastí na letní stáži Roblox 2025
Foto: Přispěvatel
Annie Diep, členka vítězného týmu, se podělila o svou tvůrčí cestu na platformě Roblox: „Tvorba na platformě Roblox je pro celý tým speciálním zážitkem, protože na rozdíl od mnoha jiných her na trhu je Roblox jako „pískoviště“ (testovací oblast), které umožňuje hráčům být vývojáři. Díky pochopení publika a potřeb hráčů – což jsou zároveň jejich potřeby – vývojáři navrhnou prvky, které splňují věci, které hráči potřebují, ale nemají. Roblox je navíc také herní platforma s nespočtem různých herních žánrů, ze kterých si můžeme volně hrát role, z čehož se tým učil a doplňoval, abychom mohli vyvíjet vlastní produkty.“
Je známo, že během letního tábora se tito studenti neučili jen o programování nebo designu, ale byli vystaveni kompletnímu procesu vývoje produktu, od formování nápadů, výzkumu chování uživatelů, řízení více projektových položek až po marketingové strategie. Od počátečních hrubých nápadů až po finální prezentaci studenti prošli velmi praktickým procesem učení: Naučili se klást otázky, přicházet s řešeními, přesvědčovat a mnohokrát se přijímat metodou pokus-omyl. Tato cesta nejen pomohla středoškolákům lépe porozumět hernímu průmyslu, ale také je vybavila týmovými, komunikačními a kritickými myšleními.
Skupina čtyř studentů vyhrála se svým nápadem na hru o přežití „Edelweiss Outbreak“
Foto: Přispěvatel
Roblox není pro středoškoláky nováčkem, protože jsou zvyklí hrát hry na této platformě, takže nejsou zahlceni jako při setkávání s jinými složitými programovacími nástroji. Silnou stránkou Robloxu je jeho otevřené prostředí, které umožňuje studentům volně vytvářet, budovat světy, herní pravidla a postavy vlastním způsobem. S Robloxem chce VNGGames inspirovat a vytvářet příležitosti pro studenty, aby viděli, že hned od střední školy si mohou vytvářet vlastní technologické produkty.
Zástupce společnosti VNGGames uvedl, že program je součástí dlouhodobé orientace na investice do technologického vzdělávání a rozvoj kreativního myšlení mladé generace. Letní stáž Roblox 2025 je prvním krokem pro VNGGames k vybudování mostu mezi vzděláváním a herním průmyslem a rozšíření komunity tvorby digitálního obsahu.
Zdroj: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm
Komentář (0)