
Mnoho dětí si „půjčuje“ jména svých rodičů, aby si mohly hrát hry – Foto: VCG
Podle tiskové agentury Xinhua si po celé léto 2025 velké herní platformy, jako jsou Tencent a NetEase, udržovaly limity hrací doby počítané na minutu. Nezletilí měli přístup ke hrám pouze od 20:00 do 21:00 v pátek, sobotu a neděli večer, což během letních prázdnin celkem znamenalo 27 hodin.
Mnoho zranitelností
To vše je implementováno ve spojení s předpisy týkajícími se ověřování identity v reálném životě, limitů dobíjení a kontroly herní doby, což vytváří stále přísnější systém správy. To je teorie, ale v praxi mechanismus jednotného přihlášení a návrhy dobíjení ve hře stále vytvářejí mezery, které snižují efektivitu systému.
V polovině března incident kolem hry Eggy Party od společnosti NetEase dále rozdmýchal kontroverzi o mechanismech systému proti herní závislosti. Podle zpráv z čínských médií šestileté dítě použilo telefon Vivo svých rodičů k přihlášení a dobití celkem téměř 15 000 juanů.
Celý proces přihlášení a platby probíhá prostřednictvím mechanismu jednotného přihlášení, který nevyžaduje žádné opětovné zadávání informací ani druhé ověření.
Dříve jeden z rodičů nahlásil deníku China Consumer Quality News, že jeho dítě utratilo přes 10 000 juanů za hraní hry Eggy Party na telefonu rodičů. Podobné incidenty byly v zemi zaznamenány, například případ devítileté dívky, která utratila 120 000 juanů z rodinných úspor za herní předměty.
Průzkum ukázal, že Eggy Party je silně navržena s pobídkami k utrácení, například zaplacením přibližně 1 juanu za aktivaci události nebo odemčení dalších položek. Každý malý výdaj je pro rodiče obtížné odhalit, zatímco děti si plně neuvědomují jeho peněžní hodnotu. Při mnohonásobném opakování se tyto malé výdaje mohou nashromáždit ve velkou sumu peněz.
Podle platformy Ban Nguyet Dam z 25. března v současné době mnoho výrobců telefonů zavádí mechanismus jednotného přihlašování. Když uživatelé poprvé nastavují svá zařízení, systém obvykle vyžaduje registraci účtu a ověření identity. Po dokončení mohou hry stažené z obchodu s aplikacemi telefonu tyto informace přímo použít k přihlášení bez nutnosti druhého ověření.
To umožňuje, aby zařízení, které již bylo ověřeno identitou dospělé osoby, bylo nezletilou osobou použito k přihlášení do více různých her bez dozoru.
Řešení problému „používání“ jmen rodičů dětmi.
Podle údajů internetového soudu v Kantonu agentura jen za poslední tři roky vyřešila více než 5 000 sporů týkajících se dobíjení herních účtů nezletilými. Z nich se 65 % týkalo dětí používajících účty dospělých. Nejvyšší procento, a to 34,53 %, tvořily dobití v rozmezí od 10 000 do 50 000 juanů.
Od roku 2021 do roku 2025 se počet sporů týkajících se nezletilých u Pekingského internetového soudu také zvýšil z 50 na 997 případů ročně, a to zejména v souvislosti s dobíjením a odměnami v online hrách.
Zájemné zájmy v herním ekosystému jsou také důvodem, proč mohou mezery v systému boje proti závislostem přetrvávat a šířit se.
Podle četných zpráv z čínského odvětví může společný poměr sdílení příjmů pro obchody s aplikacemi pro Android, jako jsou Huawei, Oppo a Vivo, dosáhnout až 50 % příjmů z transakcí mezi aplikacemi, což je více než 30 % v App Storu. To přispívá ke snížení motivace ke zpřísnění kontrol, zejména proto, že dodatečná ověřovací opatření by mohla ovlivnit návštěvnost uživatelů a příjmy.
Dalším důvodem je absence mechanismu pro sdílení dat mezi stranami v reálném čase. Zástupce vydavatele her se s Ban Nguyet Damem podělil o to, že výrobci telefonů uchovávají velký počet uživatelů a ověřených údajů o účtech, což vydavatelům ztěžuje implementaci dalších kontrolních a ověřovacích opatření týkajících se skutečných uživatelů bez spolupráce s výrobci zařízení.
To ukazuje, že současný systém proti herní závislosti se spoléhá především na ověřování identity účtu a ignoruje skutečnou osobu, která zařízení používá, i když není neobvyklé, že se účty a zařízení sdílejí v rámci rodin. Aby se vyřešil stále častější problém, kdy si děti „půjčují“ identitu svých rodičů, odborníci naznačují, že by se současný systém měl změnit a zaměřit se na praktičtější přístup, než aby se spoléhal pouze na mechanismus počátečního ověření identity.
Soudkyně Cao San San z internetového soudu v Kantonu navrhla Ban Yue Tanovi zavedení třívrstvého propojovacího mechanismu zahrnujícího účty, zařízení a skutečné uživatele. Podle ní je třeba systém přidat druhý ověřovací krok ve vysoce rizikových situacích, jako je například požadavek na skenování obličeje při prvním přihlášení nebo při detekci neobvyklého chování.
Herním společnostem se navíc doporučuje upravit design rozhraní pro dobíjení, omezit tlačítka umožňující rychlé dobíjení nebo povzbudit k opakovanému dobíjení v malých částkách.
Úřady zpřísňují kontrolu.
Nedávný čínský návrh zákona o prevenci a kontrole kyberkriminality z roku 2026 vyžaduje, aby poskytovatelé telekomunikačních, finančních a internetových služeb zavedli flexibilní mechanismy ověřování identity a zvýšili frekvenci ověřování, přičemž při zjištění neobvyklé aktivity omezí nebo pozastaví služby účtů.
Předpisy země o ochraně nezletilých na internetu, které vstoupily v platnost 1. dubna, rovněž vyžadují, aby platformy s velkým počtem nezletilých uživatelů nebo s významným vlivem zavedly přísnější opatření. Patří mezi ně zavedení systémů kontroly obsahu pro nezletilé, posílení ověřování totožnosti, omezení neobvyklých vzorců konzumace, zvýšení varování před riziky a zavedení specializovaných monitorovacích mechanismů.
Zdroj: https://tuoitre.vn/trung-quoc-siet-quan-ly-game-nham-ngan-tre-em-nghien-20260328230442524.htm







Komentář (0)