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DirectX 8: Ein Wendepunkt, der die Computergrafik revolutionierte.

Mit der Veröffentlichung von Microsofts DirectX 8 im Jahr 2000 begann eine neue Ära für GPUs und revolutionierte die Grafik.

Báo Khoa học và Đời sốngBáo Khoa học và Đời sống15/11/2025

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Vor fünfundzwanzig Jahren führte Microsoft still und leise DirectX 8 ein, ein revolutionäres Update für die Grafik.
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Der größte Durchbruch waren programmierbare Shader, die eine flexible Programmierung der GPUs ermöglichten.
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Bisher waren Grafikkarten durch feste Pipelines eingeschränkt, was die Licht- und Reflexionseffekte stark einschränkte.
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Mit Shader Model 1.0 können Entwickler erstmals jedes Pixel und jeden Eckpunkt steuern.
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Diese Technologie ebnete den Weg für legendäre Spiele wie Half-Life 2, Morrowind und Splinter Cell.
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NVIDIA GeForce 3 war die erste GPU, die DirectX 8 unterstützte, und ATI zog schnell mit DX9 nach.
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Die erste Xbox-Generation verfügte außerdem über eine DirectX 8-GPU, was einen großen Fortschritt in der Konsolenspielbranche darstellte.
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Von Raytracing bis hin zu den heutigen fotorealistischen Grafiken – alles basiert auf dem Erbe von DirectX 8.

Quelle: https://khoahocdoisong.vn/directx-8-buoc-ngoat-thay-doi-do-hoa-may-tinh-post2149068807.html


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