DirectX 8 ist ein Wendepunkt in der Computergrafik.
Mit der Veröffentlichung von Microsofts DirectX 8 im Jahr 2000 begann eine neue Ära für GPUs und revolutionierte die Grafik.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Vor 25 Jahren führte Microsoft still und leise DirectX 8 ein, ein revolutionäres Update für die Grafik. Der größte Durchbruch waren programmierbare Shader, die eine flexible Programmierung der GPU ermöglichten.
Bisher waren Grafikkarten durch eine feste Datenpipeline eingeschränkt, was die Licht- und Reflexionseffekte ebenfalls begrenzte. Mit Shader Model 1.0 konnten Entwickler erstmals jedes Pixel und jeden Eckpunkt kontrollieren.
Diese Technologie ebnete den Weg für legendäre Spiele wie Half-Life 2, Morrowind oder Splinter Cell. Die NVIDIA GeForce 3 war die erste GPU, die DirectX 8 unterstützte, ATI zog kurz darauf mit DX9 nach.
Die ursprüngliche Xbox verfügte außerdem über eine DirectX 8 GPU, was einen großen Fortschritt in der Konsolenspielbranche darstellte. Von Raytracing bis hin zu den heutigen fotorealistischen Grafiken – alles basiert auf dem Erbe von DirectX 8.
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