DirectX 8: Ein Wendepunkt, der die Computergrafik revolutionierte.
Mit der Veröffentlichung von Microsofts DirectX 8 im Jahr 2000 begann eine neue Ära für GPUs und revolutionierte die Grafik.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Vor fünfundzwanzig Jahren führte Microsoft still und leise DirectX 8 ein, ein revolutionäres Update für die Grafik. Der größte Durchbruch waren programmierbare Shader, die eine flexible Programmierung der GPUs ermöglichten.
Bisher waren Grafikkarten durch feste Pipelines eingeschränkt, was die Licht- und Reflexionseffekte stark einschränkte. Mit Shader Model 1.0 können Entwickler erstmals jedes Pixel und jeden Eckpunkt steuern.
Diese Technologie ebnete den Weg für legendäre Spiele wie Half-Life 2, Morrowind und Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 war die erste GPU, die DirectX 8 unterstützte, und ATI zog schnell mit DX9 nach.
Die erste Xbox-Generation verfügte außerdem über eine DirectX 8-GPU, was einen großen Fortschritt in der Konsolenspielbranche darstellte. Von Raytracing bis hin zu den heutigen fotorealistischen Grafiken – alles basiert auf dem Erbe von DirectX 8.
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